2019届DEAS峰会最近在厦门举行,在峰会上,全球移动游戏产业2019的白皮书正式发布。在白皮书中,对2019手机游戏产业的发展进行了详细的分析。据白皮书介绍,2019年度国内最大MAU达到5亿9800万,比P增长了4.3%。曲折的一年。 近年来,国内手机游戏市场规模已达5.98亿台。与去年相比,国内手机游戏的MAU增长乏力(+4.3%)。由此可见,国内手机游戏玩家的增长呈现明显的饱和趋势,游戏产品的竞争势必加剧,在后分红时代,粗放的增长已经成为历史,用户越来越成熟,需求越来越细分,现有用户的集约化培养可能成为突破的关键。通过。 在游戏同质化、用户年轻化的趋势下,用户需求越来越分化和精细化,市场细分迎合市场需求,2019年,随着moba和吃鸡游戏的普及,吸引玩家投入更多时间。36%的玩家每天3-5次开始游戏,最高比例(27%)是每天30-60分钟在线。 手机游戏用户的性别比例相同,在跑酷、种族、动作设计、运动对抗等对抗性较强的游戏中,男性用户的比例明显高于女性用户。 在各种游戏中,30岁以下的年轻用户是核心玩家,占60%以上,而角色扮演和网络游戏类别中18岁以下用户的比例相当高。 北京和上海是移动游戏玩家最集中的两个地方(TGI200),其次是浙江、广东和江苏。 一方面,玩家在一线和二线城市的集中度很高(tgi100)。另一方面,虽然三线城市的人口基数巨大,但玩家的集中度并不饱和。 低水平城市棋牌游戏的覆盖面明显高于一线城市和二线城市,中小城镇棋牌游戏是人们重要的休闲娱乐甚至社交方式。在移动互联网时代,app帮助用户突破时空的束缚,将自己的位置从街巷棋牌室转移到网上棋牌室,中国有广阔的版图和不同的棋牌规则。本地棋牌应用的兴起,有效地满足了不同地区用户的需求,并迅速占领了当地的休闲娱乐场所。 手机游戏用户以年轻人为主,70%以上生活在三线及以下城市,经济能力不突出,多数为无车,整体消费能力较低。 20%以上的体育打斗、射击和休闲游戏用户有较高的消费能力,而扑克和国际象棋的用户比例最高。 U4U4ECEU5A5AU80B2U60C5U51B5U6765U770BUff0cU79fbU52A8U6E38U620FU7528U6237U4EE530U5C81U4ee5U4e0bU7684U5e74U8e74U8F7bU4ebaU5c45U591aUff0cU6545U672AU5A5AU672AU80b2U80b2U6b4b4U4f88b4U4f88888888888888888888888888从职业分布的角度来看,一般公司员工和个人服务人员的比例最高。离子。 工具、视听和阅读是覆盖率最高的三类应用,但它们之间的偏好差距也很大。使用基于工具的应用程序的宝石消除和游戏周边玩家比例最高;对扑克和角色扮演游戏玩家的偏好更高;商业策略、游戏周边和纸牌游戏玩家更喜欢阅读应用程序;体育比赛和动作射击。打击游戏的玩家主要是男性,并有低收入。对教育和购物应用程序感兴趣。 移动游戏用户对SUV和紧凑型车有着明显的需求,他们更喜欢日本和欧洲的汽车。很明显,手机游戏用户在选择汽车方面既经济又经济。 战术和竞争游戏的高刺激性对男性更具吸引力。近90%的男性运动员是男性,不同年龄组的男性运动员比例没有显著差异。吃母鸡的游戏对所有年龄段的男人都很有吸引力。 虽然沉迷于游戏,但小鸡游戏的玩家不是游戏的主妇,他们有广泛的兴趣,喜欢数码,喜欢美食,还很喜欢化妆。 战术和竞争性游戏玩家更喜欢安卓手机,尤其是小米和奥波,只有5%的苹果手机,而公众是吃鸡游戏玩家中最受欢迎的汽车品牌。