最近,一家研究和分析公司NeWoCar发布了2019年度全球游戏公司收入的Top25,并根据上市公司的盈利数据综合排名。 我们都知道,在过去的一年里,全球市场增长放缓,包括中国市场在内,由于内外部因素,中国市场也停滞不前,下降到了个位数,那么,在这个阶段,全球游戏公司呢 U4EE5 U53CA U653E U5927 U5230 U5168 U7403 U5E02 U573A U4E2D U6765 U770B UFF0C U4E2D U56FD U5382 U5546 U6392 U5728 U4EC0 U4E48 U4F4D U7F6E UFF1Fnewzoo的报告给出了一些收入方面的答案。 据报道,腾讯、索尼、微软、苹果、视频暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂、万代南梦宫是2019年全球收入前10名的游戏公司。这10家游戏公司在2019年保持稳定,排名波动较小,其次是Taketwo、Nexon、Yubi、Net大理石、Warner Brothers、SE、NCSoft、Cyber Agent、M.IXI、Colome、贵族休闲、Panax三七互动娱乐、完美世界、SEGA和Capcom。 2019年,这25家游戏公司的总收入为1073亿美元,比2019年增长了16%,占全球游戏市场1349亿美元的近80%,主厂商的优势越来越稳定,更重要的是,与去年的Newzoo报告相比,总收入排名显示:新兴公司很难做到这一点。尽管增长速度也有所放缓,但绝大多数游戏公司都持有自己的头寸。 值得注意的是,在前25名中,NetMarble、Warner Brothers、SE、NCSoft、Mixi和Sega的收入同比下降。与此相反,中国制造商仍然占据四个席位,排名更高。(文末附有全球收入前25名游戏公司的完整名单) 在快速发展的过程中,中国市场在世界上的表现更加明显,这一收入排名反映出,中国进入25强的制造商数量近年来有所增加。 从2015年到2019年,名单上只有腾讯和网易两家大工厂。到2019年,排名前25的大工厂有四家,2019年,腾讯仍然排名第一,网易排名第七,三七互动娱乐和完美世界排名第22和23。 然而,从营收表现来看,虽然年营收仍在上升,但增长率却大幅下降。显然,暂停半年以上的版本号对厂商造成了明显的影响,如2019年腾讯游戏营收同比仅增长9%,网易仅增长11%,完美世界仅增长3%,唯一两位数增长的是三七互动娱乐,同比增长27%。 报告显示,腾讯2019年游戏业务营收达到197.33亿美元,占比全球市场近15%的份额,比收入排名第二的索尼高出50亿美元,这已经是其连续六年拿下收入top1。 与其他厂商相比,版本号对腾讯的影响较小,今年金光仍然是腾讯收入的王牌,除了一些角色扮演的新游继续提振腾讯的收入,但中国战术竞技游戏的失败可能是腾讯2019年的一大遗憾。 此外,海外也正在成为腾讯的一个主要战场,Pubg Mobile和AOV游戏也开始发现新的收入增长点。第三方数据机构Sensor Tower估计,截至今年3月,Pubg Mobile海外市场累计收入已超过3.2亿美元(约21.5亿元人民币)。 网易以61.77亿美元的收入位居世界第七,今年的研发优势使得网易的竞争壁垒更高。网易先后在海外市场,特别是日本市场推出了包括第五个性在内的一批爆炸品,网易找到了市场的节奏,野性行动成为中国厂商赴日的代表产品之一。 虽然我们开玩笑说中国只有腾讯和网易,没有第三家游戏制造商,但在这两年中,三七互动娱乐和完美世界的表现更为突出。 拥有MMO专业知识的完美世界在2019年推出了五林外传巡演、宋火、互惠食谱等多种新产品,IP发挥着重要作用,但为了实现更大的突破,可能需要开拓更多元化的市场。 相对而言,三七互动娱乐在2019年仍保持了较高的增长速度,市场环境并未影响产品节奏,去年,在熟悉领域推出的大龙曙光和一刀切等产品均取得了良好的效果,翻页和整合研究的优势交通为三七互动娱乐创造了更大的市场空间。 同样,在全球市场,2019年增速放缓,除上述六家厂商营收出现负增长外,虽然部分厂商仍处于上升趋势,但明显疲软。 例如,去年,EA排名第8位仅比去年上升了4%,任天堂排名第9位从74%下降到36%,南蒙宫排名第10位从22%下降到13%,玉壁排名第13位仅上升了3%。 然而,如果我们以TOP10为分水岭,我们仍然可以看到头制造商和第二梯队制造商之间的一些差距。Newzoo的报告显示,TOP10游戏公司同比增长19%,而从11家增长到25家,仅增长6%。与前者相比,前者仍保持着领先的增长速度。 此外,该榜单的进入门槛也反映了这一趋势。根据Newzoo多年来的数据,2015年以来,前25名的收入门槛基本保持在7亿至8亿美元之间,而Capcom在2019年以8.09亿美元的收入排名第25位。相比之下,收入门槛并没有提高多少。 根据TOP10的表现,2019年,世界第十大玩家南梦宫的游戏收入为27.41亿美元,与去年的24.28亿美元相比,该游戏将TOP10的门槛提高了3亿多美元。从游泳的角度来看,即使是在超过20亿美元的市场中,头部制造商也只会占据越来越多的市场份额。所有放缓的市场仍能保持一定的增长。 如果我们想做一个更具体的比较,我们可以看一下总厂商目前的收入情况,大致了解总厂商和第二梯队之间的当前收入差距。 如前所述,TOP25游戏公司2019年营收1073亿美元,占全球游戏市场近80%,TOP3如何 经过简单计算,2019年TOP3游戏公司(腾讯、索尼、苹果)总收入达到362.29亿美元,占TOP25公司总收入的38.79%;到2019年,主厂商与第二梯队的收入差距再次拉大。TOP3(腾讯、索尼、微软)总收入达到437.05亿美元,占TOP25总收入的40%以上,位居前五位,游戏厂商占比达到55.97%,超过一半。 相比之下,2019年排名第25的Capcom仅获得了腾讯Top1营收的4.1%,高于去年的4.74%,也就是说,尽管排名在前25位,但排名最靠前和最靠后的制造商的等级越来越明显。 目前,这一趋势将继续下去,虽然整体市场增长速度正在放缓,但总厂商的资源和积累的优势仍然可以促使其啃取更多的市场份额、集中的人才、巨大的成本投资,甚至是市场规则的定制化权,这些都是其他厂商的边界。制造者很难突破。 U503CU5F97U6CE8U610FU7684U662FUfff0cU5deeU9664U4E86U5382U5546U4E4BU95F4U6536U5165U5deeU8dddU5728U62C9U5927U4E4BU5916U5916Uffff0cU8FD9U79CDU60C5U51B5U8FD8U53d1U53d1U751FU5728U5728U5e73U53f53ffff0U53f0U53f53fffff0U57其他游戏平台也非常强大。两大移动平台app store和google play的收入连续四年稳居榜首,苹果和google在过去一年的收入增长率仍高达两位数以上。 平台性能太强,主机游戏市场也出现了同样的情况,主机市场三大平台的所有者索尼、微软和任天堂去年提升了主机市场的强劲表现。三巨头去年的收入增长率非常好,分别达到41%、32%和36%,其中索尼公司收入142亿美元,增长41%,位居前十名。 苹果、谷歌、索尼、微软和任天堂,这五个移动和主机平台的所有者,去年的收入增长率都保持在两位数以上。 但是,名单上的大多数移动平台游戏发布商都明显不如平台,如前所述,去年几家移动游戏巨头的增长速度已经放缓甚至明显逆转,其中,来自韩国的两大巨头NetMarble和NCSoft分别在2019年和2019年分别增长了82%和-17%。后者的增长率从上年的104%下降到2019的8%,也呈现负增长。 此外,苹果和谷歌最近都采取了一些措施,继续挖掘游戏行业的更多收入来源。例如,苹果推出了一项新的苹果街机订阅服务。谷歌最近宣布了自己的云游戏平台Stadia。同时,谷歌宣布建立了Stadia游戏和娱乐设施。o开发体育场拥有的游戏。 这两家巨头的新举措无疑会加剧市场竞争,使游戏发行商更难跟上平台的发展步伐。 三大平台上的游戏发行商似乎也在努力跟上平台所有者的增长。在市场快速变化和用户期望不断提高的压力下,传统大型游戏发行商如Activision暴雪、EA和Ubisoft的收入增长在2019年是微乎其微的。其中,Activision Blizza的收入增长研发仅比2019年增长6%,EA和Ubisoft的收入增长仅为4%和3%。 回顾过去四年,新面孔将出现在前25名的名单上,但总体而言,前25名的变化不大。除上述五大平台厂商外,腾讯、网易、视频暴雪等一些跨领域巨头也是活跃在Top10的客户,近三年全球游戏市场的变化也可以在新玩家收入集中的领域看到。 五家公司活跃在TOP10,游戏机是他们的主要利润点。 从2015年排名前25位来看,2016年仅出现一张新面孔,2019年和2019年分别出现两个新制造商。 其中,2015年排名前25位。专注于网页浏览的Zynga在16年内退出了前25名。取而代之的是韩国MMO巨头NCSoft,其MMO Paradise IP系列在韩国移动游戏市场的表现非常出色,到2019年,另一个巨大的页面阅读器Facebook已经从前25名下滑。 同样在2019年退出前25名的Gungho专注于日本的RPG,另一家日本巨头Dena在2019年退出前25名,相反,来自中国的完美世界和三七互动娱乐两大游戏巨头迅速进入全球制造商收入榜前25名,并在2019年转向手游F后稳步上升。并充分利用了中国手游市场的快速发展。 排名前21位的贵族是澳大利亚最大的赌博机制造商,也是去年两家新上市公司中全球最大的老虎机制造商之一,而另一家活跃于个人电脑和主机平台的新上市游戏发行商Capcom,在2013年从前25位跌落后,终于在去年重返榜单。 总的来说,尽管全球收入前25名的游戏制造商近年来变化不大,但从Zynga和Facebook到NCSoft、Perfect World和Sanqi Mutual Entertainment,这也反映了全球游戏市场的变化,从页面到手、细分和垂直区域到上升,以及中国游戏市场的高水平。快速发展,以及当前和未来中国制造商对全球市场的影响也将不断增长。 然而,无论市场趋势如何变化,市场并没有停止增长的步伐,在过去三年中,Top25制造商的总收入增长率分别为19%、28%和16%。虽然增速放缓,但市场从未停止增长。 当然,有生存的理由。这可能不是说我们后面没有增长,而是说它只是比市场慢。