随着2003年左右中国出现了大量优秀的客户端网络游戏,如传奇、梦幻西游、魔兽世界、强大的舞蹈团等,国内客户端网络游戏产业迎来了前所未有的繁荣,随后出现了dota、英雄联盟、绝地生存等客户端网络游戏。NCE再次将国内客户端网络游戏行业推向了前列,达到了前所未有的高度,如今,随着手游的兴起,对网络游戏市场的冲击越来越大,网络终端游戏的发展速度也放缓。未来产业研究所对其发展前景持谨慎态度。 2013年,国内终端用户增长率首次降至两位数以下,2015年首次出现负增长。2016年,终端用户恢复正增长,同比增长1.4%,2019年中国客户端游戏用户达到1.58亿,比去年同期增长1.7%。 造成网络终端游戏增长速度放缓的主要原因有两个:一是相对于手工游戏,时间一致性要求更高。例如,英雄联盟等游戏第二,插件对网络端游戏的负面影响,网络端游戏通常有无穷的插件,比如最近热辣的吃鸡游戏绝对生存。 自2008年以来,网页浏览只热了一段时间,比如著名的植物大战僵尸和愤怒的小鸟就是那个时期的产物。近年来,越来越受欢迎的网页巡演正在玩蓝月和大天使之剑h5,虽然网页游戏得到了广泛的推广,甚至得到了较好的市场反应,如我是贾扎辉、顾天乐绿,以及其他受欢迎的短语都来源于玩蓝月的广告短语。。 近年来,随着智能手机的迅速普及,手游规模的增长趋势越来越明显。2013年,腾讯部门的天田库伦亮相,彻底拉开了手游的帷幕。2019年,中国手机游戏用户达到5.54亿,比去年同期增长4.9%。由于基础巨大,增长率低,但增加值大。2019年,手机游戏用户增加2600万。