据新浪网4月18日上午报道,科技媒体VentureBeat援引市场调研公司Newzoo的话说,目前排名前25位的游戏公司占据了全球市场近80%的份额。2019年,它们的总收入为1073亿美元,而全球市场的总收入为1349亿美元。 u8fd9是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。腾讯连续第六年排名第一。2019年,腾讯游戏相关收入增长9%,达到197亿美元,占游戏市场的近15%。 索尼以142亿美元位居第二。此外,《Newzoo全球游戏市场报告》显示,微软的收入为98亿美元,苹果的收入为95亿美元,分别位居第三和第四位。排名前五至十的是Activision暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。 2019年,前10名公司的总收入增长了19%,远远超过了11-25家公司,这表明许多二级公司无法跟上市场领导者的步伐。 苹果和谷歌在这个行业变得越来越活跃。然而,这两家公司在前25名中表现良好。这主要来自苹果和谷歌各自应用商店的收入。 谷歌最近宣布了Stadia,一个支持用户通过流媒体玩游戏的云游戏平台。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户不再需要购买昂贵的硬件。同时,谷歌宣布建立Stadia游戏和娱乐。这是谷歌自己的游戏工作室。它发展了体育场的独家比赛。 苹果正在开发Apple Arcade,预计将于2019年晚些时候发布。这项订阅服务使用户每月可以访问100个新游戏库。有趣的是,该平台既不做广告,也不提供应用程序内购买服务。这些都是过去几年手游市场增长的主要驱动力。 Newzoo表示,在过去几年中,两家公司都从游戏市场上获得了顶尖人才,但他们的扩张计划相对低调,目前很明显,两家公司将利用各自独特的优势进一步拓展游戏市场。 游戏机公司在2019年的增长尤为强劲,占前25名公司收入的38%,高于2019年的34%。值得注意的是,在前10名公司中,他们的大部分收入来自大型机游戏。 主机平台的所有者索尼、任天堂和微软正在推动主机的性能。这部分抵消了移动和PC终端收入低于预期的部分抵消。索尼的收入达到142亿美元,同比增长41%,位居前十位。 微软排名第三,超过了苹果。2019年,微软的收入为98亿美元,比2019年增长了32%。微软在XOBX订阅服务、Xbox游戏通行证和XOBX Live方面取得了重大进展。任天堂的表现同样强劲,收入达到43亿美元,比2019年增长了36%。 在瞬息万变的市场压力下,调整业务模式,提高用户期望,传统的大型游戏发行商如动视暴雪、EA和Ubisoft无法跟上平台所有者的增长,其中动视暴雪的收入为69亿美元,仅比2019年增长6%。 Capcom在2019年进入前25名游戏公司,收入8.09亿美元,排名第25位。上一次进入前25名是在2012年。去年,公司排名第31。() 免责声明本文仅代表作者的观点,与和讯无关。和讯网站的声明和观点是中立的,对内容的准确性、可靠性或完整性不提供任何明示或暗示的保证。读者对其引用承担全部责任。仅CE。