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2019游戏报告:中国自研网游市场实际销售收入达1643.9亿元

2019-04-29 18:16:52 2342

《2019年中国游戏产业报告》由GPC和CNG联合发布,该报告总结了中国游戏产业的总体情况,详细阐述了市场细分和产业链,密切关注不同群体的消费需求变化、从业人员情况、游戏企业的海外扩张。提升、预测和评估机会和风险,并研究其对游戏行业的影响。 图1-1中国游戏市场实际销售收入 2019年,中国游戏产业整体收入增速明显放缓,据报告,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,比去年同期增长5.3%,2019年中国游戏市场实际销售收入约占全球游戏市场的23.6%。2019年,中国自主开发的网络游戏市场实际销售收入1643.9亿元,比上年增长17.6%。 图1-4中国游戏用户规模(亿人) 2019年,中国手机游戏市场仍保持增长,但与上年相比,增长速度呈现快速下滑,销售收入增速放缓,主要受用户需求变化、用户准入难度提高、新产品竞争力减弱等因素影响。e 2019年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,比上年增长15.4%;2019年中国移动游戏市场实际销售收入约占全球移动游戏市场的30.8%;2019年中国移动游戏用户数6.05亿,比上年增长9.2%。E去年同期。 图2-1中国移动游戏市场实际销售收入 图2-3中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的百分比 In 2019, the overseas game market has become an important source of revenue for Chinese game companies.在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外 ufff0c还背靠华为、小米等手机企业c在软件预装与应用商店内均能对产哇哇的的推推%u5a8推推推掮7f提供助力。同时,国内游戏企业也通过收购或自建平台聚集用户。例如,腾讯、三七互动娱乐、友足网络等游戏企业纷纷推出海外平台的综合布局,加强用户的深度运营,进一步拓宽未来游戏产业的出路。 U62A5U544aU663EU793aUffff0c2019U5e74U4e2dU56fdU81eaU4e3bU7814U53d1U7f51U7EDCU6E38U620FU6D77U5916U5e02U573AU5B9EU9645U9500U552EU6536U5165U8fbe95.9U4ebfU7f8eU5143Uffffff0cU540cU6bd4b4b4d4d4d4d4d4d4d4d4d4d4b4d4UU589EU957F15.8%U3002 图3-1中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 目前,我国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、现场收入、电子竞技相关收入等收入,其中电子竞技收入占主导地位,现场游戏和赛事收入占比相对较低,随着电子竞技产业的成熟,以上海市为代表的体育产业也日趋成熟。EA,未来电子竞技的相关收入将增加,其价值将开始显现。 据报道,2019年中国电子竞技游戏市场实际销售收入834.4亿元,比去年同期增长14.2%;2019年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的38.9%;2019年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场的38.9%。ET达到462.6亿元,2019年中国客户电子竞技游戏市场实际销售收入371.8亿元,在2019年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,手机电子竞技游戏收入首次超过客户电子竞技游戏收入,占比55.4%。 图6-1中国电子竞技游戏市场实际销售收入 近年来,市场的成熟推动了我国游戏产业向细分和深度发展,也影响了游戏产业的人才需求,给游戏从业人员带来了新的挑战。 据报道,2019年中国游戏玩家约145万人,需求量约44.1万人,2019年游戏行业从业人员月平均工资最高,超过11000元,2019年硕士以上游戏行业从业人员月平均工资超过14.0元。00元,本科游戏行业从业人员月平均工资约12000元,大专游戏行业从业人员月平均工资9500元以上,2019年我国不同专业游戏行业从业人员月平均工资差异不大。是的,信息科技专业的月薪最高,2019年中国各岗位主要规划、品牌管理、服务器开发工程师的月平均工资最高,在16000元以上;新媒体运营/文案编辑、游戏客户的月平均工资最高。服务和游戏推广商最低,低于6500元。 图5-5中国游戏产业人才需求规模 图5-9 2019年中国游戏行业从业人员月平均工资(元) 我国游戏市场已进入深度发展阶段。女性用户在游戏市场中越来越重要的消费群体,增强了中国游戏市场的增长空间,但由于产品开发、运营等因素,女性用户群体对市场实际销售收入的贡献仍然很低,女性使用的消费动机也很低。仍然需要刺激Rs。 据报道,2019年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,比去年同期增长13.8%;2019年中国游戏市场女性用户数量为2.9亿元,比去年同期增长11.5%。 图4-1中国游戏市场女性用户消费规模 图4-2 2019年中国游戏市场女性用户规模 国内移动游戏市场发展相对成熟,游戏领域增量不足。各大企业开始在细分领域探索新的机遇。二次用户偏好的游戏产品受到内容丰富、用户忠诚度高的企业的青睐,同时,近年来我国二次元文化发展迅速,用户规模不断扩大,对二次消费市场的发展也起到了推动作用。 报告显示,2019年,中国第二元手机游戏市场实际销售收入为190.9亿元,比去年同期增长19.5%;2019年,中国第二代手机游戏市场实际销售收入占中国手机游戏市场的14.3%;2019年,中国第二代手机游戏市场实际销售收入占中国手机游戏市场的14.3%。每1亿核心用户和2.7亿非核心用户。 图4-5中国第二手机游戏市场实际销售收入 随着移动游戏市场的快速发展、资本的涌入和技术环境的成熟,经过多年的快速发展,现场游戏产业已进入成熟发展阶段。4f5c为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地444444d断提升。一方面,直播吸引核心用户继续参与游戏体验,有助于延长游戏产品的活力;一方面,直播吸引核心用户继续参与游戏体验,有助于延长游戏产品的活力;一方面,直播吸引核心用户继续参与游戏体验,有助于游戏产品的活力;一方面,直播吸引核心用户另一方面,由于平台的浏览属性、用户在游戏外的渗透率也在增加,这有利于扩大游戏内容的影响。 据报道,2019年,中国直播游戏市场实际销售收入74.4亿元,比去年同期增长107.2%;2019年,中国直播游戏市场用户数3亿,比去年同期增长38.5%。 图6-9中国游戏直播市场实际销售收入