2019年是app store和google play成立10周年,未来10年,现有移动应用市场将发生哪些变化近年来,移动应用分析平台在2019年呈现出若干发展趋势。 根据阿帕尼的预测,2019年,应用商店的消费者支出将达到122亿美元,是目前全球票房规模的两倍左右。游戏约占总支出的75%,这意味着它仍然是赚钱的主流。此外,在应用程序中还可以支付移动电子商务、购物和汽车旅行费用。 具体来说,用户可以将游戏总市场的60%以上用于移动游戏,这意味着PC、主机或手持设备等设备只能拆分剩余的40%。 这一趋势得益于手机游戏的成熟,尤其是今年《绝地生存》和《堡垒之夜》等多人游戏的兴起,这些游戏逐渐填补了手机游戏过去无法弥补的空白。 另一方面,随着技术的进步,许多流行的游戏不再局限于单一的主机平台,因此2019年,跨平台互联游戏将变得更加普遍,这对开发者来说也是一个特别有吸引力的市场。 当然,还有一个不容忽视的娱乐游戏市场。虽然他们所面对的轻玩家给游戏带来的利润相对较低,但开发商仍然可以通过一些高粘性的设计继续吸引用户。 然而,阿帕尼也提到了目前中国市场游戏许可证的暂停。作为应用市场上最大的消费群体,如果明年这个现象没有得到缓解,中国的手游玩家的消费也可能在2019年下降。 值得注意的是,在2019年,移动游戏市场也将迎来一个新的大片,这是一个新的AR巡回赛,从尼亚蒂,哈利波特:巫师联盟。根据阿帕尼的预测,用户支出预计将超过1亿美元在30天内推出。 当然,这一成就比前两周在精灵梦中的表现稍差一点,但考虑到梦的IP值明显大于哈利波特,对于哈利波特的AR巡回赛来说,只要它能吸引过去几年积累下来的忠实粉丝,它也能成为一款非常热门的游戏。 移动已经产生了大量的支出,并鼓励广告商更多地选择应用程序。例如,在美国,移动广告的销售已经超过了电视广告。此外,根据Appannie的预测,通过应用程序广告盈利的应用程序数量在2019年也将增加60%。随着人们花更多的时间使用各种各样的应用程序,广告商将尽最大努力让他们曝光。 在使用习惯上,我们仍然不能忽视视频应用对用户时间的抢占,根据Zenith的媒体消费预测,2019年,大众用户平均每天媒体消费时间达到7.5小时,包括听音乐、看视频,以及互联网信息阅读。 Appannie表示,到2019年,人们每小时10分钟的媒体消费将用于观看视频,视频主要由短视频驱动,如Tremble,包括Instagram和Snapchat等社交应用程序中的短视频。此外,Netflix等在线视频服务提供商将继续通过合作与内容捆绑。 总之,在短时间内,我们仍然无法摆脱对各种消费内容的关注控制。当然,如果可以的话,你可以试着在睡觉前少刷几分钟手机。