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2019年3月全球游戏市场报告 DNF稳定全球第一

2019-04-29 18:16:52 7323

今天,Superdata发布了其2019年3月的全球市场报告。官方总结报告显示,全球数字游戏支出在本季度末以温和的方式结束。3月份消费者在主机、PC和移动设备上的支出为87亿美元,比去年下降了3%。PC继续领跌,下降了23%,而占总收入56%的移动设备也下降了2%。主机收入为三月份唯一的增长来源,由于强悍的Fortnes Night和Apox传奇的持续牵引,增长了10%。 穿西装打领带的战士们又回来了!有了新的版本和拷贝,DNF将大量老玩家带回了ALAD的怀抱,从而上升到第一位。(DNF巡回赛将很快发布) 《梦幻西游》在中国以忠实玩家名列第四,而《堡垒之夜》则因顶点的影响而跌至第五。 最明显的上升是沃尔夫,它在之前主要的现场广播公司的大力宣传中获得了第七名。 Apex的英雄们由于大量的插件玩家的涌入,逐渐失去了游戏体验,导致热度下降,幸运的是,政府也在大力杀掉插件玩家,使得仍有很多老牌玩家仍乐于停电。 封锁的初期(也被称为降落)吸引了大批忠实的球迷。不幸的是,糟糕的游戏体验导致了玩家没有体验,但在全境封锁2次登场后,大多数玩家只会说一句话:真香! 在堡垒之夜登录主机的玩家数量只是在增加。出色的游戏和官方更新使玩家的声誉不断提高。 最让我惊讶的是第九届GTA5,GTA系列一直是大多数玩家最喜欢的游戏之一!这款游戏将于2013年发售,到目前为止有很多忠实的玩家。我们还能说什么R星牛X!(今晚我开着我的AE86去洛杉矶和我的朋友们比赛!) 在4月18日公开测试开始后,巨大的宣传和新颖的游戏方法给游戏界带来了无数的新玩家,而这种狂热只会加剧。 王正红的比赛没什么好说的。很多人都结束了。从几岁的孩子到几十岁的叔叔阿姨,几乎所有人都玩这个游戏,这说明游戏是多么成功。 虽然pokemon围棋在中国不太流行(因为安装太复杂),但国外的玩家仍然非常流行,这让我想起了全国各地的人们在上架时都在寻找精灵的恐惧。