近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布了《第43届中国互联网络发展统计报告》(以下简称《报告》),对2019年中国互联网络基础设施、网络文学、网络游戏的发展进行了总结,根据该报告,2019年中国原创网络游戏(包括C客户端游戏、游戏、网络游戏等)营业收入1948亿元,比去年同期增长17.8%。 据报道,截至2019年12月,我国网络游戏用户数达到4.84亿,占网民总数的58.4%,较2019年底增加4224万人;手机网络游戏用户数达到4.59亿人,较2019年底增加5169万人,占网民总数的5.59亿人。占移动互联网用户的56.2%。 2005年,网络游戏产业开始进入传奇、梦幻西游、大华西游2、魔兽世界、旅程、问题等快速增长时期,给整个网络游戏产业带来了前所未有的繁荣,据未来产业研究所发布的统计数据显示,中国网络游戏产业发展迅速。与去年同期相比,2013年中国的在线游戏市场增长了38%。此后,该行业的增长率继续下降。2014年,中国网络游戏市场规模达到1145亿元,到2016年,中国网络游戏市场规模增至1656亿元,增长17.7%。这表明,我国网络游戏产业已从一个快速增长的时期进入成熟稳定的发展周期,到2019年,我国网络游戏市场已超过2000亿元,初步估计2019年我国网络游戏市场将达到2345亿元,预计我国网络游戏市场规模将达到3.4亿元。2019年,科特将突破2600亿元,达到2624亿元左右。 1。国内游戏产业生态进一步拓展,今年微信开始商业化进程。2019年3月,公司正式推出两种现金流模式:广告和安卓内部购买。在此之后,它推出了一些鼓励开发者创造原创内容、为游戏产业生态注入新活力的措施,如增加份额、保护知识产权等。 2。国内自主游戏市场发展迅速,随着用户真实感和支付能力的不断提高,一批国内优质自主游戏获得了良好的回报,自主游戏市场吸引了越来越多的小创意团队,提升了自主游戏的整体创新能力。游戏产业。 三。国内游戏厂商在海外市场的营收能力不断提升,2019年上半年,国内游戏应用下载总量由2019年同期的11亿增加到15亿。海外用户在这些游戏上花费了26亿美元,比去年同期增长了40%以上。 在产业发展的层面上,国内大型游戏公司与国外游戏开发商的合作日益紧密,为国内游戏和海外游戏的引入奠定了良好的基础,越来越多的公司将目光投向海外游戏业务,国内游戏的影响力也越来越大。RSEAS市场有望进一步扩大,腾讯、网易、完美世界等国内游戏厂商已于2019年分别与ubisoft、wilwood等海外游戏开发商达成战略合作,有利于未来海外游戏在国内市场的发布。