2019年第一季度,在腾讯王者荣耀的带领下,亚洲开发了前十大移动游戏中的八款,这再次成为跨类别全球收入排名中的第一款应用程序。 第三方研究公司Sensor Tower最近宣布了2019年第一季度的手机游戏消费。消费者在app store和google play的移动游戏上花费了约1955亿美元,比去年同期的167亿美元增长了约16.9%。上述消费包括app的购买、订阅和支付。 在移动游戏领域,全球消费者支出从2019年第一季度的130亿美元增长了12.3%,预计将达到146亿美元,占所有应用程序收入的76%(包括游戏以外的应用程序类别)。苹果的应用商店是游戏相关收入的领头羊,估计为86亿美元,占游戏总收入的59%。电子游戏营收较去年同期增长10.3%,谷歌Play Store的游戏营收约为60亿美元,较2008年第一季度的53亿美元增长15.4%。 与去年同期相比,手机游戏的下载量增长了1.9%,约97亿,但由于中国游戏审计的冻结,应用商店游戏的下载量从24亿下降到22亿,降幅为9%,谷歌游戏的下载量从71亿上升到75亿,降幅为5.6%。去年同期有一百万。 2019年第一季度,在腾讯《国王的荣耀》的带领下,亚洲开发了前十大移动游戏中的八款,这再次成为跨类别全球收入排行榜上的第一款应用程序。腾讯《绝地生存》是上一季排名前十的第一款游戏,取代了其主要竞争对手《堡垒之夜》,后者排名第十。2019年第四季度。 至于龙珠Z-七龙珠爆发战争,本季万代南宫梦的龙珠Z-七龙珠脱颖而出,从2019年第四季度的13个上升到第六位,收入表现从去年同期的1.66亿美元上升到2.13亿美元,增长29%。 在下载列表中,绝地生存和加伦娜的自由之火等大型逃生游戏排名第二和第三。超级细胞的斗殴明星从2019年第四季度的14名增至8名,估计有4300万新玩家。