在ChinaJoy开放之前,360率先在中国发布了个人电脑游戏的研究报告。通过数据提取和蚕茧剥皮,我们可以洞察行业趋势,发现手游和PC游戏之间的微妙关系,然后在大趋势下,如何在游戏营销上取得突破,继续前进360融合屏营销提供三种神奇武器:终端集成、场景集成和体验集成。 在ChinaJoy开放之前,360率先在中国发布了个人电脑游戏的研究报告。通过数据提取和蚕茧剥皮,我们可以洞察行业趋势,发现手游和PC游戏之间的微妙关系,那么,在大趋势下,如何在游戏营销上取得突破,继续前进360融合屏营销提供三种神奇武器:终端集成、场景集成和体验集成。 据报道,2019年,优质页面游(100余份)的比例从15年的41.5%上升到49.2%,同时,非凡的端游(吃鸡游戏)的爆发,使整个端游行业的收入从16年的-4.8%上升到11.4%,整个PC端游(无论是页面还是端游)的收入也从16年的-4.8%上升到了11.4%。O端游戏,正呈现出高质量的趋势,而PC机玩家一般都是大R用户,人均年消费333元,是手对手玩家的1.8倍,值得游戏产品更多关注。 此外,通过对360名用户搜索5款大型游戏(刀塔、魔兽世界、英雄联盟、荣耀王、绝地生存)的分析,发现游戏行业呈现出端到端旅行优先、手到端旅行孵化、端到端旅行反馈的特点。游戏的发展是质量与人气的融合与交替,成熟的端到端旅游具有良好的用户体验和完善的功能,构建成熟的IP;开放市场后,可以孵化出门槛低、基础大、起步快的端到端旅游;以及大量的端到端旅游积累的用户。为了追求更深入的体验和乐趣,我们会进行端到端的旅行。 当端游、页面游、手游的界限越来越模糊时,游戏行业的营销也需要向一体化方向发展,360以用户为核心,以行业洞察力为基础,致力于打造一个融屏营销,为游戏行业的营销带来创新。三件魔法武器。 通常,我们习惯于将终端分为移动终端和PC终端,但是用户的完整行为需要跨终端来实现。360年商业化销售副总裁张张说:用户不仅在一个场景中使用一个互联网终端,而且可以自由地交替使用不同的互联网终端来满足多种需求。聚合场景中的PLE需求。 从游戏产业的角度来看,这一点尤为突出,对于一个铁杆游戏迷来说,白天,TA可以完成在手机上接收积分、升级设备、组建团队、邀请朋友等轻功能,晚上下班后TA有一个完整的游戏娱乐时间,您可以通过一个大屏幕正式打斗,对竞争对手来说,TA也可以进行模拟,在高配置PC端有更流畅的体验,在用户对终端需求无缝融合的背景下,跨端集成营销成为PC游戏和移动游戏的必然选择,通过终端集成充分把握和响应用户7*24小时的需求,在PC端,360已经是行业第一流量,在移动端,游戏行业的移动搜索流量在过去一个月增长了100%以上,长期以来,360已经通过操作系统、出站扩展、移动流量生态圈等渠道引入。促进整体移动通信量翻番增长。 当融屏营销的概念渗透到营销产品中时,原有的界限和规则就会被打破。为了深入用户的多维场景,影响用户的决策,产品正朝着一体化方向发展。 其中,360搜索产品plus是业界知名和应用的产品集成的优秀应用,通过对原有单一产品的选择、优势、品秀、品牌直接等的梳理,品牌词、产品词、泛品牌词全面覆盖了所有用户的搜索行为,搜索结果显示,360搜索产品plus是产品集成的优秀应用。R绝地生存,绝地生存有趣,吃鸡策略所有需要绝地生存的用户,而pinzhi plus只涵盖了用户整个生命周期的需求,以满足用户在所有场景中的需求,360没有死角影响用户决策。 长期以来,商业化和广告化一直被放在用户的反面,但360并不这么认为。360一直试图将营销效果与用户体验相结合,激励广告就是一个例子。360激励广告,激励过程而非激励结果,利用低成本、深层次的互动来驱动用户,形成了以激励互动、激励视频、区块链为主体的激励广告体系。360商业化领袖、360集团副总裁杨琼伟表示,DY,全面利用社会裂变,在游戏行业,互动广告将游戏互动的元素引入广告中,满足了用户的好奇心,使广告具有可玩性。同时,还将奖励和福利激励引入到策略中,赢得了用户的青睐,根据近30%的互动广告点击率实践结果,激励广告的创新模式得到了游戏制造商和用户的认可。 在实践中,去年流行的鸡食游戏突破了360大融屏营销,打破了原有终端,营销产品的界限,为了整合和创新,帮助鸡食游戏共获得39亿次展会,收获了1111万次点击,帮助吃鸡。 整合不仅是一种游戏趋势,也是一种营销趋势。360通过长期的积累和不断的创新,提出并登陆屏幕营销,将继续为行业带来更加光明的营销,为用户带来更加舒适的体验。