近日,天津唐图科技有限公司被上海联合水泥有限公司投资1000万元,格鲁数码公司的手机游戏已进入东欧七大市场。随着3G时代的到来,手机游戏的盈利模式越来越清晰,这已成为许多公司的必然选择。 随着3G的推广,移动游戏在未来三年将有爆炸性的增长,这是一个幅度的增长,至少是目前规模的10倍。天津唐图科技有限公司首席运营官苏振的判断得到了数据的支持。根据伊利咨询发布的数据,全球2008年手机游戏市场达到54亿美元,比上年增长22.7%,中国手机游戏市场收入13亿元,比上年同期增长75.22%。 对于未来市场前景的积极判断,苏说:几年前,第一,用户对手机的增值消费意识不强,第二,内容产品还不足以推动行业的快速发展,随着3G的发展和产品质量的提高,手机游戏产业发展迅速。尝试肯定会进入一个快速增长的时期。 最新数据显示,今年第二季度中国移动游戏市场规模达到5.2亿元,比上季度增长39.5%;第二季度中国移动游戏业务信息费收入达2.3亿元,主要来自于移动新游戏运营的推出和管理平台方面,中国电信移动游戏市场第二季度同比增长50%,达到1.64亿元,主要是由于电信CDMA用户的增长。 唐图科技公司成立于2006年,当时有22人,现在有30人。苏振介绍,唐图年销售收入300万元,年利润增长20%,2006年唐图占中国塞班游戏市场发展的80%,苏振说,我们已经开发了五十多款游戏,如哥布林、绿豆蛙钻石之旅等,并与我们的游戏引擎x ou工厂合作。拥有知识产权。 在保护知识产权方面,唐图公司内部为防止员工泄密,一方面给员工回馈股本,目前已经向员工发放了20%的股份;另一方面把手机游戏的开发分成责任制,对于大型游戏需要几个人才能制作出来,即便个别人离开公司也不会造成严重的科研泄密。 在中国,盗版已经成为一个众所周知的老话题,许多企业为此付出了惨痛的代价。唐突采取了不同的策略来适应企业的生存: 对于单玩家手机游戏,唐图采用一次购机的商业模式,主要面向欧洲市场,由发行人一次性购机,然后以付费的形式供手机用户下载,以唐图的戈壁林为例,这款单体手机游戏的销量是最初开发时的10倍。 在国内市场,我们开发了自己的豆袋移动娱乐平台。唐图试图通过手机游戏平台的建设,将游戏开发商、经销商、运营商、广告代理商和用户连接起来,形成一个清晰的产业链,虽然目前的游戏平台还在不断完善完善和完善,但一个清晰的利润链已经逐渐形成。 对于大型的移动网络游戏,如PC网络游戏,开发和使用免费的移动网络游戏,以避免盗版的问题。玩家可以免费下载游戏,但他们需要一些钱来购买游戏设备和其他额外的运营服务。 内置广告收入是国内移动游戏软件厂商盈利的主要途径之一。此前,媒体在游戏中引入了内置广告的产业链。目前,手机游戏行业的第三方检测仍然是空白,建立信任机制很难在一夜之间完成,这也是制约手机发展的一个因素,苏说,另一个原因是单人游戏市场太小。唐突以前曾把麦当劳卡通人物作为单人游戏的主要人物,但效果并不理想。 苏说,目前,唐图开始重视手机网络游戏的业务发展和豆袋增值网络平台的建设,这是因为传统的网络游戏公司已经开始进入手机游戏行业。 一些媒体援引伊利咨询(Erie Consulting)分析师张洪超的分析,资本运营收购手机网络游戏开发企业,是未来手机游戏龙头企业扩大竞争优势和新的竞争对手进入手机网络游戏市场的主要途径。