在美国旧金山的游戏开发者大会(GDC)上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了一个新的谷歌云游戏服务Stadia。不要下载,不要修补,不要安装,不要专业硬件,只要5秒,你就可以开始游戏。 Stadia将在美国、加拿大和大多数欧洲国家和地区处于领先地位,并支持台式电脑、笔记本电脑、连接Chromecast流媒体播放器的电视、平板电脑和移动电话。云游戏的概念在市场上并不新鲜。在中国,互联网创新公司已经尝试了很多年。但目前还没有取得实质性进展,主要受通信网络技术的制约。 作为中国早期的云游戏探索者,上大创新研究院在预测计算环境未来发展的基础上,于2009年启动了云游戏项目。这一判断很有见地,据了解,盛大创新研究院的云游戏开发最初是由远程渲染技术项目发起的,作为国内知名的算法专家,金银一直负责盛大创新研究院的云游戏项目。 现在,近十年过去了,对于云游戏,目前杭州五维金融首席技术官金银在接受《21世纪经济报告》采访时表示,5G带宽和外部环境都有发展的条件,但现在看来,谷歌的云游戏平台还处于相对早期的发展阶段。目前,进入中国的企业不多,主要是一些创业团队进行技术尝试,就成功的商业化而言,没有更多的进展。 据了解,谷歌的Stadia平台不需要玩家购买手柄以外的硬件,可以通过浏览器直接进入游戏,其中,与YouTube的合作使得玩家可以在直播视频游戏的过程中直接加入当前直播玩家的游戏。 用户可以在电脑、笔记本电脑、手机、平板电脑和电视机等五种设备上玩游戏,并可以随时切换。早在2009年,中国企业就开始探索这项新的服务,这项服务已经利用了千亿个市场。在网络速度和计算电源技术还没有达到预期的前提下升达创新研究院对云游戏领域进行了探索和布局。 升达创新研究院前副院长郭忠祥在接受《21世纪经济》记者采访时透露了推出云游戏的初衷。当时升达创新研究院前副院长陈大年提出了这个想法,未来用户的带宽将大大增加,服务器图形卡的计算将成为可能,我们希望用户能像观看视频一样参与游戏娱乐,特别是终端较弱的用户。还有大型的硬核游戏。 经过三四年的运营,上大创新研究院停止了云游戏项目,最终放弃了这一美好的愿景。但事实上,方向是正确的,科技巨头正瞄准这个巨大的市场。即将到来的5G时代已经为云游戏产业敲响了号角。 云游戏市场巨大。研究公司IHS Markit估计,消费者将在2019年花费2.34亿美元订阅云游戏。该机构预计,到2023年,消费将增加到15亿美元。因此,在谷歌发布其云游戏服务后,亚马逊还表示正在构建云游戏服务。去年,微软收购了Red两家游戏公司,Inxile Entertainment和Obsidian Entertainment,以及此前收购的PlayFab,一家云游戏开发初创公司。 另外,云游戏和视频产业的结合也值得关注。金银认为,Stadia的主要目标是侵蚀微软、索尼等传统游戏机制造商的领地。Stadia和YouTube的融合,我认为现在还为时过早,主要问题是YouTube是一个众包内容。平台,缺乏专业的视觉媒体资源。 随着5G的出现,娱乐、游戏、物联网、人工智能等应用可能会出现爆炸性发展,要在轻端设备上运行高质量的游戏,就必须足够快地满足云游戏的带宽需求。5G技术可以为云游戏提供必要的技术支持。 更重要的是,云游戏将大大节省游戏公司的开发成本,传统的手工游戏的问题是不同的设备需要不同的开发。个人电脑上的资料不能用在手机上。Android上的代码也不能用在苹果上。如果我们想推出一款全平台的全国性游戏,开发成本非常昂贵,往往需要三四个团队反复开发一款游戏,才能解决这个问题。金银进一步分析,游戏云,可以使用分辨率为视频缩放特性,一款游戏将在几个不同的平台上发布,大大降低了开发成本。 2007年,盛大游戏推出了业界首款网络游戏纵向世界,大大降低了用户参与成本,并允许服务器进一步控制逻辑,2009年推出的升达云游戏项目可作为进一步的延伸。 郭忠祥认为,谷歌目前推出的云游戏平台也是一个试水平台。成本反映在云服务器的部署、带宽租用、内容分发网络等投入上,但预计云游戏的成本会恢复,具体取决于用户数量和平均支付额。 随着各种资本的竞争,云游戏会成为5G时代的一个新的出口吗4月5日,韩国三大运营商正式开通5G商业服务,成为全球首个5G商业国家。美国最大的运营商Verizon也在明尼阿波利斯和芝加哥推出了5G商业网络,并计划今年在美国其他28个城市部署5G无线网络。 据悉,由陈大年创办的联商网络也关注云游戏领域。希望通过投资合作,延续当时还没有完成的理念,在这方面,金银也持同样的观点。他认为,大规模的云游戏爆发仍需要5G导航。当限制云游戏的障碍被5G彻底穿透后,这个新的应用程序将迎来快速发展。