总结对于游戏行业从业者,可能有更多关键词:妊娠期、告别、突破、挣扎……等等。总之,市场是不断变化和发展的。因此,我们可以看到市场将在何处进行以下报告分析。 在2019年上半年,如果你用一个关键词来总结,你会用哪个词小编的关键词:王正红,原因,大家都知道!对于游戏行业的从业者来说,可能有更多的关键词:怀孕、告别、突破、挣扎……等等。总之,市场是不断变化和发展的。因此,我们可以看到市场将在何处进行以下报告分析。 在2019年上半年,有超过11000个新的在线旅游,其中62%是在线游戏。网络游戏支付手段的多样化、各级渠道配置的灵活性、受众群体的普遍性、收益活动的丰富性以及游戏推广的丰富性,都确立了其作为市场主流产品的地位。 2-D和3-D游戏的比例约为6:4。3d+飞行是MMO arpg今年的一个大卖点,但许多中小型CPS为了节省艺术成本,正在走二维和伪三维的路线。 Android与iOS游戏的比例约为4.5:5.5,其中,iOS的划分低、单通道、支付能力高,而Android的通道多、访问麻烦,但更容易通过审核,用户数量庞大。 然而,在2019年上半年,King's Glory成为了网络游戏市场上最强大的国王。其他电子游戏的表现只能说是不令人满意。游戏玩家仍在与基于MMO的重产品竞争,以吸引用户。SLG将在下半年推出几款重磅产品。值得期待的是它能否取得突破。 网络游戏的主要IP游戏是角色扮演游戏,占55%。目前,新的IP游戏的主要IP来源是日本动画和流行的电影电视剧,日本动画覆盖的国内玩家也有相当高的日本动画意识,所以CP厂商更喜欢使用适合手游的动画IP,此外,国内网络、国内电影电视H.AVE逐渐成为重要的IP源。 《国王的荣耀》已成为一场全国性的游戏,由于游戏的出色质量和腾讯的频道能力,国王的荣耀极大地扩大了莫巴的手游观众,成为一种新的社交方式,目前国王的荣耀已达到8000万的峰值。自今年3月以来,它已被评为iOS全球旅游收入排行榜的榜首,《国王的荣耀》通过减去手游的共同角色形成、减去传统的Moba游戏方式、再加上腾讯频道的优势,复制了英雄联盟的成功,并预测将不会再有其他电子产品出现。短期内与之竞争的游戏。 然而,竞技性手游要求高度集中,容易疲劳,玩家需要进行其他的游戏调整;强调快节奏对峙,但相对容易的轻度竞争可能是一个不错的选择。在球赛和蛇咬战取得成功后,业界对IO游戏越来越重视,其中M.一是多人非营区打斗,另外,腾讯超级手机的新小说《野战》已经在加拿大推出,有望成为轻运动的新标杆,同时网易在520大会上宣布将加大对轻竞技游戏的投资。 MMORPG仍然是目前最热门的类别之一。更高的ARPU使得CPS愿意在MMO上投入资源,其中软星仅仅依靠玻璃眼镜的蓬勃发展,成为iOS游戏企业的营收TOP9,腾讯2019年上半年发布的27款手游包括9款MMORPG,包括大量端到端IP,如《西山居剑客之爱》、《甜心》()和《网大理石天堂2》。网易在MMO领域占据着领先地位,它更愿意深入研究现有的IP。新的MMO产品很少。 随着3d、flying等卖点的逐步普及,MMO游戏在游戏方式上相对单一,产品同质化严重,而IP主题是主要CPS的杀手锏。然而,对于知识产权资源有限的中小企业而言,在创造游戏质量的同时,更合理地依靠适当的购买。 从2016年开始,许多中小型CPS推出了深耕平台玩相识游戏的房卡模式,尚未完全覆盖。他们取得了很好的成绩,吸引了大厅、JJ游戏厅等平台对资金的追求,到2019年,本地棋牌运营商和开发商数量激增。一些大工厂跟进了棋牌市场。网易也是一个地主,游客们在钓鱼。 由于市场的惯性,截至5月,已有200多个棋牌游戏通过审批,其中50%以上是麻将游戏,可以预见,这些游戏将面临激烈的竞争。目前,在地级城市,可能有十几个竞争者同时,房卡的利润也会增加。这种模式也在下降,甚至一些运营商也开始向用户提供免费住房卡。 CRPG纸牌游戏已经流行了一段时间,市场在繁荣之后进入了深耕期。然而,由于纸牌游戏用户支付能力强,虽然新产品很少,但仍存在爆炸性的情况,特别是带有二级IP的CRPG,如FGO。 TCG卡逐渐升温,但整体仍处于相对平缓的状态,今年已经推出了一批TCP游戏,其中包括腾讯自主研发的英雄战歌,但为了在这个有限的市场立足,TCG游戏还需要结合自身优势(如IP、竞争、二级EL等)为了吸引更多的非TCG用户,正如最初的hearthstone传奇依靠wow ip来吸引大量wow玩家一样。 与其他类别相比,SLG游戏具有更高的用户忠诚度和更强的支付能力,更适合于高质量产品的长期运营。在过去,市场上曾发生过爆炸,此外,单程游更适合出海。中国的SLG游戏在国外已经取得了很好的成绩,如《王者之争》、《当前炙手可热的阿瓦隆之王》等。 腾讯、网易等多家厂商选择在SLG领域工作,下半年将推出多个产品,天美工作室开发出了《王者荣耀》,很快将把腾讯的新SLG书《乱世之王》;网易还将推出汉旺争议加COD的SLG市场。在土地边缘之后,莉莉丝的第二把自主开发的游戏宝剑和家也开始了全球公开测试。 与商业游戏相比,独立游戏让用户更直观地了解自己游戏的魅力,适合那些在游戏中寻求简单乐趣的人,而这部分核心用户的需求还没有得到满足。 独立游戏团队开发的活力骑士以及腾讯不遗余力的推广纪念碑谷2吸引了更多玩家和市场的关注,腾讯、网易和中国巡演也对独立游戏表示了支持。 狼人杀戮在2019年成为桌上游戏的新热点,狼人杀戮在线下火爆。它的核心游戏方法是通过面部表情、身体动作和语言来说服和欺骗其他玩家,从而赢得他人的信任,实现游戏的目标。它具有较强的社会性,还可以连接直播等热点资源。从2016年下半年开始,狼人杀戮相关项目不断为游戏创造动力,旗帜和熊猫一个接一个地被推挤着,说谎的人和熊猫杀戮是狼人杀戮的真实写照。著名主持人马东创作了多种狼人表演,扼杀了晚餐的诱惑。 7月初,狼人杀戮跃升至应用商店社交畅销书排行榜的第三和第五位。一些社交巨头也及时进入市场,聚集在欢乐时光旗下的快乐狼人杀戮,通过登上快乐基地的方式迅速传播;腾讯通过独家股份公司进入市场。恩特米维班纳的游戏《狼人在晚餐中杀死》和《陌生人在新版本中种植狼人杀死》,并在首页显示了入口。 2019年上半年,超过50%的中国手机游戏玩家每天玩三场以上游戏,平均游戏时间约为一小时,游戏类型的多样化和精细化,特别是RPG、MOBA等优秀重游戏的出现,增加了每天游戏的数量和网络游戏的长度。S. 此外,第二天、第七天和第七个月的角色扮演游戏表现更好。 由于iOS用户具有较高的平均支付能力,iOS游戏的质量也相对较好,相对而言,iOS用户支付率较高。 二级用户更注重游戏的世界观、人性化设置等内容,因此IP对他们有很大的吸引力,但二级用户对IP的理解要比其他用户深。如果IP使用不当,用户很容易重新发送。如果他们更加关注自己关注的细节,用户也会愿意支持原来的IP,而fgo和阴阳分部的成功,证明了CRPG卡是目前最好的二级主题载体之一,但二级用户愿意支持新的游戏主题,如蓝线,它是我国主要的射击者。n航班。 2016年,我国二级用户总数已超过3亿,其中核心用户将超过8000万,相对而言,二级用户具有更高的支付能力,追求更多元化的内容。除了数字增长外,他们更愿意为自己喜爱的内容付费。业内媒体透露,阴阳分公司的付费能力是王者荣耀的五倍。因此,如果中小型CPS能够精心打造产品,塑造IP,识别渠道,那么在二级市场上仍有很多机会。 对于二级用户来说,游戏的主题是非常重要的,无论是军用军舰上的女孩,军用武器前的女孩,还是未来将要曝光的更多美食的餐饮维度,都从历史、形象、游戏等方面进行了精确的还原,如战列舰上的女孩。 随着游戏产业的发展,独立游戏制作与商业游戏制作的界限越来越模糊,目前独立游戏的特点是突破了商业游戏制作的规则和规则。开发者可以发散思维,创造高度个性化的游戏作品。用户偏好也促进了独立游戏市场的多元化,因此,独立游戏是新游戏和新IP的重要试验场。 目前,腾讯、网易、中游等工厂已开始自主开发游戏,在资金、技术等方面给予全力支持,帮助游戏团队发行游戏。我相信他们将来可以为独立游戏找到一个更好的商业模式,经验丰富、资源丰富的发行商可以帮助独立游戏获得用户、确保开发者和支持他们的开发。一些优秀的海外作品也需要专业的经销商才能进入中国,如我的世界、纪念碑谷等产品在中国得到了良好的反响。同时,帮助分销商完成用户的积累,提高其可视性。 可以预测AppStore的修订和TapTap的兴起,大大降低了蓝图的导向效果,独立游戏和采用独特的游戏方式生产的产品更容易获得推荐的位置,从而获得更多的流量,而游戏内容不突出的中小型CPS只能选择多买些。 苹果公司在WWDC 2019上宣布,应用商店将很快进行改造。它将取消畅销书列表,削弱免费/付费列表,并引导编辑建议的主要入口。 第三方渠道提供商TapTap从心脏网络、千兆位和飞鱼技术公司获得1.5亿元的融资。TapTap的游戏推荐基于编辑推荐和用户评估(ugc),而不是基于游戏流水线,因此获得了大量高质量的用户。TapTap成立于一年前至今。每月约有600万活跃用户。 现在,由于iOS游戏发行的特点,特别是AppStore修订后,除非你得到推荐位,否则购买量几乎是获得iOS用户的首选方式,Android游戏可以通过渠道获得,但可以预测,数量会越来越少,所以会有越来越多的产品选择购买,购买成本也会上升。 目前,产品30天内可回购的可能性很小,因此寿命周期较短的游戏不太适合购买,相对而言,休闲游戏、音乐游戏和模拟商务购买的产品较少,更容易获得新用户;而SLG和RPG游戏更具竞争力和成本效益。