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E3游戏大展:屌丝秀信仰看妹子 巨头们血拼这些

2019-04-29 18:16:54 1252

尽管E3展览会仍然是微软、索尼和任天堂三大巨头的主战场,但它将远远超过三个国家的杀戮。谷歌、三星、宏达电、Oculus虚拟现实也在以激烈的方式出现。然而,E3展会的焦点是非常明确的——虚拟现实技术——你很难不拿出一些杀手级武器。这不是恶作剧。当这个概念在国内即将过时时,海外的科技巨头们也在利用它。 在ZidXCOM看来,虚拟现实技术的战争已经在整个游戏产业中展开,这场E3展览是第一场巨人之战。 除了4月份短暂超越PS4之外,Xbox One在销售方面一直落后于竞争对手。微软的下一个王牌是E3和Oculus VR在虚拟现实游戏中的合作,在降低硬件价格和推出新的游戏杰作组合之后。 在上周的Oculus虚拟现实大会上,Oculus虚拟现实宣布消费者版本的Rift虚拟现实头盔将于明年初上市,并与MicrosoftXbox One游戏控制器和Windows 10无线适配器一起打包。这样,用户就可以放弃传统的显示器,在Windows 10和Xbox One上玩带有Rift的游戏,这是LSO为Oculus River提供本地驱动程序支持。 然而,据知易通的消息,微软和Oculus VR结合起来的沉浸式游戏体验可能并不那么容易。 在实际使用过程中,用户需要先通过wifi将Xbox游戏传输到安装了Windows 10的PC机上,然后通过oculus rift虚拟现实头盔传输游戏图片,再从主机传输到PC机,再传输到成像设备,复杂的过程不仅增加了连接的不稳定性,而且提高了连接的稳定性。普通用户的重新持有。 当然,好消息是,Oculus VR已经宣布禁止虚拟现实内容,所以至少从游戏的角度来看,它的内容仍然非常广泛。当然,这需要独立开发——即使安装了Oculus Rift,在用传统的游戏取代传统的显示方面仍然会有一些不同的体验。以前不支持虚拟现实技术。 此外,微软的增强现实技术Holo Lens也将在E3大会上亮相,除了发布新的应用程序外,据说它还将向开发者开放API接口和开发时间表。 随着PS大型机北美上市20周年,PS4销量超过2000万台,超过了其老对手微软,索尼在手机和电视业务较弱的电子娱乐领域的主导地位依然稳固。与微软的Oculus VR联盟相反,索尼的Morpheus ProjeCT还专注于虚拟现实技术。 Morpheus将成为索尼E3展的焦点。与微软不同,Morpheus VR头盔是索尼自己开发的,这意味着它将具有更好的适应性。与Oculus Rift相比,一个简单的例子是,Morpheus可以直接连接到PS4,而无需通过WiFi和Windows 10相关驱动程序进行转换,如F中所示。奥尔默 根据智联目前提供的信息,Morpheus VR头盔已从原来的5英寸液晶显示器升级为5.7英寸OLED显示器。刷新率增加了一倍,达到120赫兹,延迟时间减少了一半到18毫秒,增加了三个新的LED显示设备,同时,索尼也大幅减轻了新头盔的重量。 根据目前的行业评估,Morpheus很可能成为虚拟现实游戏领域的标杆产品,但索尼是虚拟现实游戏行业中为数不多的独自作战的公司之一,目前还没有进行任何商业合作,从头盔到控制器,到主机,甚至游戏专业版。在这次E3展会上,索尼还可能宣布相应的合作计划。 Wii U的失败之后,缺乏下一代主机产品的任天堂似乎已经从索尼和微软主导的主机市场上消失了。然而,最近的谣言表明任天堂可能会在当前的E3中公开其虚拟现实设备虚拟男孩,其前身可能是死于20岁的虚拟男孩。几年前。是的,你是对的。那是20年前的事了。1995年,任天堂发布了虚拟男孩,立体视觉效果游戏的主要概念。但仅限于当时糟糕的游戏效果和3D技术,这款不合时宜的产品在上市后仅6个月就上架了。 目前,虽然任天堂已经确认它已经在欧洲重新注册了虚拟男孩的标志,但在知之网通没有看到更多的信息,同时,任天堂总裁井田聪也不会参加此次E3展会,是否能为此次展会带来如此沉重的产品还值得怀疑。 除了Oculus和微软的选择,Valve的虚拟现实头盔Vive和HTC是不可低估的。Vive于3月在MWC发布,并计划最早在今年年底上市。与微软的Helo透镜类似,该设备倾向于增强现实,强调虚拟现实和第二个现实。在这个E3,新的信息可能会被发布。 与HTC一样,三星也在几个月前与Oculus VR一起进入了边境,后者发布了Gear VR,一种使用手机作为屏幕的虚拟现实头盔。此外,Google也凭借其硬纸板进入了虚拟现实硬件领域,并将在本次展会上展示相关信息。 在游戏厂商方面,除了索尼、微软等积极支持虚拟现实游戏的发展外,宇比、EA等传统游戏厂商也宣布将开始开发相关的游戏产品,但从今天上午贝塞斯达新的新闻发布会来看,后者刚刚结束。不太可能在这次展览会上生产产品。 尽管在中国,移动游戏正在蓬勃发展。但在全球成熟的游戏市场,主要收入仍然来自传统的大型机和PC游戏。根据普华永道(PricewaterhouseCoopers)最近的一份行业报告,到2019年,全球游戏收入的79.3%仍将来自传统游戏。事实上,与社交和休闲游戏不同在移动设备上播放,顶级游戏杰作的体验仍然只在大型机游戏中可用。 然而,这并不意味着旧的游戏机供应商会陷入困境。在智能手机迅速吞噬年轻一代闲暇时光的时代,如何为传统的游戏机寻找新的增长点是所有游戏硬件和软件供应商面临的共同挑战。如今,无论是微软和索尼,还是正在寻求分享的Valve和Oculus,虚拟现实技术已经成为一种新的技术。他一致认为,这是未来电子游戏领域最重要的趋势。上周,智迪XCOM写道,下半年将是虚拟现实技术真正爆炸的开始,而E3展览可能是该展览的序幕。 但不可否认的是,在今年的E3展会上,我们将看到更多的硬件层面的成果,适应虚拟现实技术的具体内容仍然缺乏,这也是游戏制造商和普通消费者之间非常现实的障碍。