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Flash游戏是如何改变电子游戏历史的

2019-04-29 18:16:54 3737

20世纪90年代,互联网逐渐发展成为一个巨大的信息网络,给许多行业带来了颠覆性的影响,但当时人们访问信息的速度非常缓慢,下载一首歌需要近10分钟。对于网页设计师来说,很难创建一个可以通过拨号访问的漂亮网站。为了解决这个问题,FutureWave软件工程师开发了一个平板电脑绘图软件,该软件后来被转换为矢量图形动画工具FutureSpash Animator,Flash的前身。 到20世纪90年代末,99%的网络计算机都在运行flash。在本世纪的第一个十年里,flash成为了几乎所有主流视频播放器和网站(如youtube、hulu和bbc online)的支柱。游戏行业也发生了有趣的事情:在世界各地,许多业余程序员开始使用flash。是制作游戏的软件。 Flash游戏迅速发展成为一个年收入10亿美元的行业。诸如Newgrounds、Armour Games和Kongregate等网站吸引了数百万用户。雄心勃勃的开发人员已经创建了早期版本的优秀独立游戏,如Super Meat Brother、Gemstone Maze、VVV和Kingdom Defense。在视频游戏行业,Flash已成为最重要的编程语言之一,并引发了依赖游戏革命。 汤姆·富尔普13岁时创办了一家名为《新地理新天地》的粉丝杂志。作为一个编程爱好者,他在网上发布了这本杂志,后来创建了一系列网站。但是当富尔普试图为newground.com注册域名时,他发现域名被其他人抢走,并在后面加了一个s。当时富尔普不知道newground s将成为我国最大的免费在线游戏网站之一。全世界。 Fulp认识许多热衷于制作游戏的志同道合的玩家。他以前曾用HTML和Java编写游戏,包括两个鲜为人知的作品:俱乐部印章和刺客。在这两个游戏中,玩家用棍棒敲击印章或暗杀名人,点击SalalsPrice。有一天,一个朋友建议他尝试Flash。 flash是第一个让我实现梦想的软件。首先,Fulp说,我需要使用豪华的绘画在amiga上制作动画,然后将它传输到个人电脑上,并与pascal一起编程。但我一直想,为什么我不能将动画链接到代码上这是很难做到的,但是使用flash之后,我发现如果我制作了一个角色移动的动画,它会立即出现在游戏中,太棒了。这使一切变得容易。 富尔普结识了另一位艺术家丹·帕拉丁,他与人合著了一款叫做外星人原始人的水平射击游戏,玩家们控制着一个可爱的外星人,并与政府的特工们进行了一系列的战斗。游戏成功后,富尔普、帕拉丁和其他几位朋友共同创立了一家游戏开发公司Behemoth,后来又推出了Outsan。丁独立的游戏,如城堡毁灭者,战砖剧场和坑人。没有闪光,外星人原始人和城堡毁灭者将永远不会出现。 除了这个庞然大物,还有其他独立的开发团队通过制作Flash游戏而脱颖而出。以前,Newgrounds只有聊天室和留言板,但在1998年,Fulp增加了一个新的门户功能,允许游戏制造商与其他人分享他们的工作。 当时,市面上没有专门的Flash游戏网站,Fulp回忆说,一开始我手动更新了门户网站,一些开发者制作了Flash游戏,但是没有地方展示,所以他们把文件发邮件给我,我把它们发回了网站,它甚至不是网站的重要组成部分,它只是一个展示的地方。如果游戏结束了,但随着越来越多的开发者发送电子邮件,手动更新就变成了一件烦人的事情。 2000年,Fulp实现了整个过程的自动化,如果用户想把自己的flash作品发布到newgrounds上,可以直接上传,这个简单的功能成为newgrounds的一个重要功能,并促使它迅速成为访问量最大的游戏网站之一,很多开发者都意识到通过flash游戏可以赚很多钱。 Flash游戏在2005年左右蓬勃发展。凭借其易用性,Flash吸引了许多想尝试制作游戏但不知道从哪里开始的玩家。Flash很容易使用,开发人员可以快速创建原型项目。Super Meat Brother只花了三个星期就完成了游戏,有些甚至在一两天内完成了一个游戏。 启动起来太容易了。Flash游戏网站Kongregate的联合创始人兼首席执行官Emily Greer解释说,你可以从创建艺术开始,而不是编写代码,因此许多不熟悉代码的人可以一步一步地通过Flash了解更多编程知识。这是一个快速学习工具。 Flash最吸引人的特点是它可以在很短的时间内产生很好的视觉效果。著名的独立游戏《超级兄弟肉食》和《艾萨克的燃烧牺牲》的共同创造者埃德蒙·麦克米伦说,这样你就可以快速制作一些易于使用和激动人心的游戏,将它们上传到网站上,吸引数十万人加入到pl。哎呀。 很多游戏玩家都喜欢Flash游戏,虽然Flash游戏不像战争机器和生化战士等高预算的大型机那样现实,但并不重要,因为它们对计算机配置要求低,免费游戏,安装时间不长。 Flash游戏在浏览器中运行,这可能是它们受欢迎程度的最重要因素。Flash游戏系列N+的共同创建者Raigan Burns说,即使你已经在制作免费游戏,仍然很难吸引玩家下载,因为你必须点击、保存、打开压缩文件并执行许多步骤…Flash相当容易用户和创建者都可以使用。我知道市场上还有其他的游戏制作工具,比如Klik Play,它可以使游戏制作更容易,但是图形和动画工具的结合还不够。 大多数flash游戏允许玩家免费玩,但是开发者和平台仍然可以从中赚钱。从2005年到2006年,流行的网站如konggregate、armor games加入了Newgrounds,并开始赞助创意团队,以换取游戏的独家经营权。一些网站通过提供挑战simila来留住用户。对于成就和其他社会系统,赚钱的方法是在玩家开始玩游戏之前(或期间)做广告。一些公司计划将数千个游戏制作成CD-ROM,并通过零售渠道分发。Target甚至尝试将流行的Flash游戏(如Triachind)与印有游戏角色的主题T恤捆绑在一起。 我见过很多天使投资者说,嘿,我们听说过你,我们认为独立游戏一定会爆发。麦克米伦回忆说,他们是对的。两年后,独立游戏确实爆发了,当投资达到顶峰时,制作一款游戏可以赚12万美元,这只是一笔赞助费。你不必出售你的IP。 但在2010年左右,对Flash游戏的淘金热已经结束——随着移动游戏和F2P的流行,Flash游戏不再是原来的样子了。 2007年1月,史蒂夫·乔布斯在旧金山的Mac Work大会上登上舞台,将世界介绍给iPhone。这个惊人的设备似乎已经为社交网络、手机游戏和其他许多日常活动提供了革命性的变革。iPhone允许用户随时访问互联网,并使用越来越多的创新应用程序。但是iPhone不支持Flash。 苹果之所以拒绝使用Flash,是因为它的架构封闭、对电池寿命的负面影响、安全性低、易受入侵,这给Flash造成了致命的打击。近年来,其他公司也做出了与苹果相同的决定。大多数Web浏览器不再提供对Flash的本地支持。Adobe甚至宣布,从2020年底开始,公司将完全停止发布Flash的更新。 但是flash对视频游戏市场的影响,尤其是对独立游戏开发者的影响,不应该忘记,在本世纪前十年的中期,当flash游戏发展迅速的时候,独立游戏在行业中没有任何存在感,时空幻影和粘性世界被认为是早期的独立游戏M。但这两款游戏都是在2008年售出的。2009年5月,我的世界第一次发布,2012年,Wind Traveler和Fez进入了市场……Flash游戏比它们更受欢迎。 flash为最早的独立游戏提供了肥沃的土壤。格里尔说flash允许创作者快速原型,开发惊人的创造力,然后直接将游戏推向玩家的眼睛。许多业余爱好者首次尝试让数百万甚至数千万人享受他们的作品。 Flash对当代游戏市场的影响很难量化。从某种意义上说,Flash游戏的创造者发明了塔式防御的类别,在许多人看来,一些早期的Flash策略游戏为Supercell开发畅销的手游部落冲突提供了灵感。另一个流行的手游愤怒的小鸟是Tho。我想借鉴Flash游戏《粉碎城堡》的设计理念。 2012年,几位Flash动画师通过Newgrounds结识了奇幻花卉钓鱼的开发者,并共同创建了动画工作室Yotta,来制作《骷髅女孩》和动画网络动画OK.O等游戏。 虽然Adobe已经决定放弃Flash,但它仍然是独立开发者的重要工具。在采访中,许多设计师承认他们也会使用Flash来创建原型并为新游戏设计框架。一些开发者仍然喜欢Flash,而不是其他现代游戏开发工具,如幻想引擎、Unity、GameMaker studi。O 我认为flash很重要,当然,可能是因为它对我很重要。麦克米伦说,它可能是我职业生涯中最重要的工具之一,如果flash不存在,我就永远不会做游戏。作为一个孩子,我一直认为如果你想做电子游戏,你必须和50个人一起工作。我发现没有人会听我奇怪的话。想法。但是有了闪光灯,一两个人可以玩游戏,你的声音也可以被听到。 几十年来,大发行商和其他巨头一直在游戏行业占据主导地位,但今天,开发者比以往更容易制作和发行游戏。Flash是第一个真正打开市场的工具之一。它不仅让玩家看到许多年轻创作者的作品,也为当代独立游戏开发者群体的蓬勃发展奠定了基础。