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Flash被淘汰几成定局 游戏开发者很受伤

2019-04-29 18:16:54 2502

当HTML5问世时,它离实现闪存将被淘汰的预测又近了一大步。虽然Flash正在尽可能地升级和维护,以提高其实用性和兼容性,但情况仍然保持不变。然而,从今年7月开始,Mozilla已经禁止了所有的火狐的Adobe Flash版本,包括18.0.203及以下版本。你知道,这也是因为安全漏洞的老问题。 近年来,许多用户开始抱怨在加载Flash插件时浏览器崩溃,这促使火狐和Chrome考虑是否应该继续支持Flash。此时,大型视频网站YouTube和直播网站Twitch已经完成了从Flash到HTML5的过渡,这就是为什么最近打开的YouTube总是显示不能查看闪存崩溃。 从主流网站接受HTML5的趋势来看,浏览器不再支持Flash可能真的会出现。这不会给浏览器制造商和网站带来太多损失。相反,他们认为去闪光是为了消除浮渣。在这样的环境下,受伤最多的当然是Abobe,其次是Flash游戏开发商。 老实说,在PC普及之初,Flash游戏确实让很多人感到无限的乐趣。虽然大多数flash游戏都像三流游戏一样随意拼凑各种补丁,但flash对游戏世界的影响是极其深远的。Flash游戏以其制作简单、操作简单、无需安装、文件大小小等优点逐渐得到普及,不幸的是,到目前为止,Flash游戏还很难进入优雅的境界。 纯益智闪现的顶峰:自2007年以来,Nekogames的星际探索者系列几乎每年都会出版,这显示了它的人气。王国防御和舰队收藏的引进也使人们或多或少地认同Flash游戏,但经过手游和统一引擎的普及,Flash上的优秀游戏几乎都选择了移植和移动。种植后的体验甚至比原来的版本更好。 这只是从市场宏观角度的一个声明,那么Flash游戏制造商的立场是什么GameStop的网络游戏网站Kongregate最近搬到了HTML5,但其制片人John Cooney说他不愿意相信这一点。他记得2010年有人告诉他Flash会死,但当时他认为这只是个玩笑,因为Kongregate的监控显示Flash游戏仍然很受欢迎。 由newgrounds.com的总裁汤姆·富尔普和synj.net的总裁丹·帕拉丁共同设计的Flash游戏《异形原始人》在互联网上引起了轰动。2002年,丹帕拉丁建立了巨兽工作室来复制它,然后推出了家庭版。2008年,他推出了第二款游戏《城堡毁灭者》,全球下载量近8万下载量。2008年,他推出了第二款游戏《城堡毁灭者》,全球下载量达到近8万下载量。死忠粉丝,tom fulp认为 flash能够让不少游戏制作新手快速融入到这个行业个中来,只可惜当前 flash的的的表獨现现太太太令人失望。 埃德蒙麦克米伦,超级肉食男孩的开发者,在2001年也使用flash开发游戏,但目前他只使用flash制作动画和执行一些简单的程序。Edmund McMillen认为Flash不仅使用方便,而且还带来了一些缺点,如缺乏专业性和深度娱乐性。 最后一步可能是浏览器不再提供支持。在此之前,Flash游戏开发商和制造商必须考虑如何在未来生存,并不断地向游戏开发技术添加新的知识。在换岗过程中,有些开发商可能会被淘汰。 事实上,王国防御战已经成为一个很好的例子,当然,也有一些优秀的作品,比如诅咒宝藏从目前的情况来看,移动平台将成为Flash游戏开发者最近的生活天堂。至于flash,它将成为游戏早期展示创意概念和动画制作的一个小工具。