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IGG去年净利增长22% 今年将推约10款新游戏

2019-04-29 18:16:55 6118

香港上市的游戏公司IGG最近发布了全年业绩。2019,该公司实现营收7亿4900万美元,同比增长23%;股东应占净利润1亿8900万美元,同比增长22%;总利率为70%。在3月8日的一次媒体会议上,IGG今年将推出约10款新游戏,这些游戏尚未在中国大陆获得许可。由于该公司的主要收入来自海外市场,因此该公司的业绩和新游戏的推广受中国大陆版本号审批进展的影响较小。 作为网络游戏的先行者,IGG自2006年成立以来一直专注于海外游戏市场,目前,IGG在约10个国家和地区拥有研发团队和本土运营团队,2019年的业绩表明,IGG收入的46%来自亚洲市场,23%来自欧洲,27%来自北美。 目前,IGG的两大王牌游戏分别是王国时代和城堡大战,其中,王室时代在2019年同期贡献了IGG总收入的80%左右,月平均流量为5500万美元。徐元表示,公司的核心游戏可以有较长的生命周期,除了游戏的优秀品质外,C.公司的全球运营能力也是关键,公司通过每月持续有效的广告采购,不断地从多个国家和地区注入新的参与者,以保持用户和流媒体的稳定。 2019年,IGG将推出一批新游戏,除战略游戏外,还有沙盒游戏等类别,其中,新战略游戏《国王的决定》受到市场的高度期待,据公司介绍,《国王的决定》于2019年1月在全球正式发布,注册用户超过400万。两个月。据应用程序安妮(Annie)称,截至2月,King的决定在Google Play和iOS平台上排名前20。该公司透露,King在网上的决定的第一个月已经超过100万美元。 徐元在上海证券交易所的报告中表示,金的决定将随后推出新的网络游戏,根据用户保持率等数据确定下一步的推广运营策略。 关于目前King的决定,有1.8亿的注册用户和1300万的王国时代的每月活跃用户,这表明除了王国时代的活跃用户外,IGG还有许多战略玩家要竞争。(李灵喜) 联系电话:400-820-0277地址:电子邮箱:webmaster@cnstock.com,中国上海市浦东阳高南路1100号