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Newzoo:2019年全球游戏市场收入达7495亿

2019-04-29 18:16:55 8196

近年来,全球游戏市场发展迅速,游戏产业的收入也在加速增长,研究机构Newzoo预测了2019年全球游戏市场的规模,预计消费者收入将达到1089亿美元(约合7495亿元人民币),中国和亚洲市场贡献最大,收入最大。主要来自移动平台。 根据行业研究公司Newzoo的最新数据,今年全球视频游戏消费量将达到1089亿美元(约7495亿元人民币),超过了Newzoo根据游戏行业各子市场消费量预测的2016年1011亿美元。 游戏消费增长主要受移动平台、中国市场和亚洲其他地区的驱动,在PC平台上,由于用户在下载和休闲游戏全版上的支出减少,PC平台游戏的消费自然下降。 今年,移动游戏平台将创造461亿美元的收入,占今年全球游戏收入的42%。Newzoo在其最新报告中写道,超过四分之三的移动平台收入(约353亿美元)来自智能手机游戏,其余108亿美元来自平板电脑。 平板电脑硬件的销量不如以前,但购买了平板电脑的用户仍愿意在平板电脑游戏上花些钱。 2016年,主机游戏的实际表现好于我们的预期,这主要是由于主机制造商、游戏发行商和消费者逐渐开始接受主机平台上的各种数字商业模式。Newzoo报告说,微软和索尼已经从第一方游戏获得了超过140亿美元的收入。销售、第三方游戏服务费和订阅消费。 Newzoo预计今年游戏机的收入将达到335亿美元,其中近三分之二(65.8%)将来自数字消费。 亚太地区将在2019年为全球视频游戏收入贡献512亿美元,占2019年全球游戏收入的47%,同比增长9.2%。 仅中国今年的游戏收入就将达到275亿美元,占全球游戏总收入的四分之一。这一收入还将超过美国市场,预计今年将产生251亿美元的游戏收入。Newzoo报告称,中国市场的绝大部分收入增长来自Mobi。乐视游戏,其中腾讯和网易是最好的,2016年,仅两家公司的手机游戏收入就达到了77亿美元,所以我们将中国市场的预计收入从100亿美元提高到112亿美元。 Newzoo表示,未来几年游戏收入增长最快的将是亚洲其他地区。除了中国、日本和韩国,去年的游戏总收入为45亿美元,但到2020年,这些地区的游戏收入将增长到105亿美元。 今年北美游戏消费预计将保持270亿美元,增长4%,但消费主力明显由西向东转移,这将影响游戏开发商开发的游戏类型及其市场定位。