4月初,巨人网络宣布将国展电器的品牌从PC终端延伸到移动终端,国展电器的品牌将依托国展Z联赛之旅登陆手游领域,同时腾讯上个月也决定将游戏与手机相结合。H创意内容。在游戏巨头频繁变动的背后,可能与行业整体增长放缓有关。一些分析人士认为,去年,游戏版本号的暂停和相关政策的出台,使游戏行业成为一个分水岭,虽然多方数据仍见增长,但总体增长率仍在下降。游戏公司在经历调整期后,也开始寻找新的方式来迎接新一轮的洗牌期。 2019年是我国游戏市场的转折点,根据GPC和CNG去年12月联合发布的《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),2019年我国游戏产业整体收入增速明显放缓,据报告,我国游戏市场实际销售收入R全年完成2144.4亿元,比上年同期增长5.3%。收入增长率是近年来最低的,增长率从2019年的23%大幅下降。 一些业内人士认为,游戏产业增速放缓,符合发展规律,毕竟游戏产业经历了一个漫长的发展时期。 报告显示,去年PC客户端游戏市场和网络游戏市场的收入和用户规模均有所下降,前者的实际销售收入为619.6亿元,较去年同期下降45%;用户规模为1.5亿人,较去年同期下降5%;后者的实际销售收入为1.5亿元,较去年同期下降5%;前者的实际销售收入为1.5亿元,较去年同期下降5%。Evenue为126.5亿元,比去年同期下降18.9%;用户规模为2.23亿人,比去年同期下降13%。记者随机采访了20名热衷于上述PC网络游戏的玩家。其中,13人说他们已经一年多没有玩过PC网络游戏了,7人还说花在网络游戏上的时间大大减少了。 此外,去年进入市场的新游戏数量大幅下降,2019年3月,原国家新闻出版广电总局下发了《关于审批游戏申报重要事项的通知》,完全停止了所有游戏版本号的发行。措施被视为纠正游戏行业混乱、建立有序行业规则的重要措施,2019年12月重新启动审批工作,记者了解到,自恢复审批以来,共发布了10批版本号,每批版本号从73个增加到95个,共有892个游戏。发行版本数,但与2019年共发行9384个游戏版本相比,大幅减少。 根据中国工商业研究院数据库分析,随着网络游戏产业的蓬勃发展,如何为未成年人玩健康的游戏已成为中国人的热门话题,同时也成为监管部门、游戏制造商和家长的共同关注点,因此,反未成年人成瘾将成为人们关注的焦点。成为大趋势,从长远来看,网络游戏产业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏产业的可持续健康发展。 随着整体增速放缓,部分地区用户数量下降,监管力度加大,许多游戏公司正在寻求新的方向,除了电子竞技,跨境文学创作也是一个新的方向,在腾讯近期的UP2019新创作生态大会上,腾讯游戏副总裁刘明,表示,腾讯的大众游戏开始考虑在文学创作方面的合作,如王志宏腾讯也将在近期的2019年上海网络出版管理大会上推出传统公益文化游戏《嘉实:塔昆》,盛喜游戏(原名升达游戏)于年展示了艺术游戏《南海耿路书》。与南海博物馆合作,这是中国第一次将非物质文化遗产《耿路书》融入游戏。 网易在寻求海外业务发展的同时,也开始在电子商务、音乐教育等业务领域发电,据报道丁磊在盈利大会上表示,目前中国可能有数十款游戏正在申请版次,我们已经开始发行在海外测试这些游戏。 虽然游戏行业的多方数据有所放缓,但电子竞技已成为少数几个亮点之一,去年的亚运会上,电子竞技已成为其中一项表现(比赛成绩不在奖牌榜上),国内的电子竞技队伍也在国外知名比赛中获得了冠军。S,掀起电子竞技热潮,据报道,2019年中国电子竞技市场实际销售收入834.4亿元,比去年同期增长14.2%,用户数4.28亿,比去年同期增长17.5%,首次实现移动电子竞技营收。体育运动会超过了客户的电子竞技运动会,占55.4%。 游戏巨人们也在看电子竞技的方向,一个接一个的接近。4月13日,作为巨人国战电子竞技品牌在手游领域的第一场比赛,征程2手游-国家Z战联赛正式启动。在接下来的一个月里,最终的冠军将由众多柔道选手决定。DS的比赛,如权力取胜、城市取胜、决赛等。在接受记者采访时,巨人网官员表示,去年12月,巨人网以征程2-金国战联盟为出发点,在结束旅行领域打造了第一届全国战运会,吸引了大批选手前来参赛。游戏的多指标数据达到了一个新的高度。 在上个月召开的腾讯高层会议上,腾讯电信宣布,TGA将升级到30多个赛事的新水平,并提供覆盖全年的大型综合性体育赛事——TGA腾讯电信游戏,竞争边界正在迅速扩大,接触到更多的非核心粉丝。侯昭,腾讯互动娱乐营销部负责人表示。