新年伊始,Valve发布了2019年最受欢迎的Steam虚拟现实游戏回顾。Valve发布了一系列LD,Steam的冬季促销活动于1月4日太平洋时间下午10:00结束。 该图表分为几个级别,从铜到白金,每次刷新页面时,每一级别的游戏都会被随机重新排列,这表明在收入方面,我们无法直接判断每一级别的游戏是如何累积的。我们只能知道,高水平的游戏比低水平的游戏赚取更多的收入。 让我们来看看黄金和白金的水平。为了粗略估计每个级别所代表的收入范围,我们根据Teamspy数据(假设制造商建议的零售价格用于所有游戏销售)估计总收入(不仅仅是2019年),并用该数字对每个级别进行排名。值得注意的是,有些游戏(如Fallout 4 VR和Tilt Brush)现在或已经与HTCVive捆绑在一起,这在估计总收入时是一个令人困惑的变量。 与我们估计的收入数据相比,阅读上图,虽然在发布后不到一个月,但由于60美元(约389元人民币)的相对较高价格和围绕产品发布的浓厚氛围,Radiation 4的虚拟现实版已成为2019年收入最高的虚拟现实游戏之一。 有趣的是,对于虚拟现实产品的开发,也可能会担心2019年的白金游戏有一半是在2016年发布的(考虑到原始数据抢先体验版和空间海盗教练版是在2016年发布的,如果我们也考虑到2016年发布的这两款游戏,这个比例将超过一半),这可能意味着2019年团队发布的虚拟现实游戏产品与2016年相比并不多,这本身可能意味着很多,但是如果没有更多的数据,那么进行推测就没有意义了。 在黄金层面上,2016年发布的最高收入游戏在2019年所占比例较小(25%),这表明2019年发布的大量虚拟现实游戏显示出实力并进入热门榜单,但与2016年相比,其发展势头较弱。