Steam的官方声明改变了礼品系统,这对那些买卖回来的蒸汽商人来说是一个巨大的打击。让我们看看到底发生了什么。 哪里有消费,哪里就有商人,哪里就有蒸汽。早在民族地区开张之前,就有许多零售商通过蒸汽买卖游戏:他们在打折期间购买低价游戏,并将其存放在礼品库存中。如果玩家想购买游戏的一部分,但在平时没有打折,他们可以去寻找商家,以略高于折扣价但远低于原价的价格购买游戏,但现在这条路已经被阀门堵住了。 但首先,Valve从头到尾都说他们禁止玩家进行线下交易。Steam的官员最近宣布,他们已经改变了礼物系统,因为它原本是打算和你的爱人或朋友分享游戏的。但现在明显违背了制度的初衷,所以他们实行了礼制,修改如下: 从现在起,购买游戏将不再有选择发送礼物给朋友通过电子邮件或把他们的股票第一。当然,你也可以设定什么时候送礼物给朋友(这直接扫除了大多数私营企业低价囤积商品、高价出售商品的基本途径)。 在礼品系统变更前,玩家A将游戏发送给玩家B,如果被拒绝,游戏将自动返回到玩家A的礼品库存中,但修改后,如果玩家A拒绝赠送礼品,游戏将强制退款,并将购买的钱直接返还给玩家A。 当礼品系统更新后,两个价格相差过大的区域将无法互相赠送礼品,但玩家A不再需要担心玩家B是否能够顺利启动游戏(例如,游戏区域之间的差异)。玩家A可以知道玩家B是否可以在支付礼物之前激活游戏。 此外,据网友测试,购买一个四人包后剩下的三件礼品仍将保留在礼品库存中,与修改前相同;拒绝礼品的退款将在未经审核的情况下在钱包中停留几秒钟;以及完全锁定国家区域的游戏(如《征召关税系列》)。OSE国家级的价格相当于0元,也就是说,玩家不能再以高价向国家级地区购买礼物。购买这种游戏的方式。(当然,你也可以购买钥匙) 这对传统的蒸汽商来说是一个毁灭性的打击,但它确实回到了蒸汽礼品系统的初衷。但从目前公告下面的评论来看,大多数玩家都不买它。 当然,蒸汽的压力,改变他的决定回到原来的状态并不是没有先例,但这一举动是否会被球员接受仍然是未知的。