摘要Superdata报道,互动娱乐业2019年全年实现收入1084亿美元(6852亿元),其中手游收入592亿美元(3741亿元),约占55%。 市场研究公司Superdata最近发布了其数字游戏和互动媒体年度回顾(2019年),总结了去年全球游戏行业的整体表现。 Superdata在其报告中表示,互动娱乐行业,包括数字游戏、电子体育、在线网络直播和VR/AR,在2019年创造了1084亿美元的收入。 在数字游戏领域,超级数据指出,移动平台占收入的最大份额为592亿美元,比2016年增加了140亿美元。第二个最重要的是PC平台,它产生330亿美元的收入;第三个最大的是PC平台,它从主机产生83亿美元的收入。数字游戏。 2019年前三大手机游戏收入来源于亚洲公司,2019年,亚洲公司的总收入为47亿美元,腾讯的王者荣耀位居榜首,2019年,亚洲公司的总收入为19亿美元。排名前三的是网易的西部梦之旅(15亿美元)和米西的巨石(23亿美元)。超级细胞的皇家战争(12亿美元)和部落冲突(12亿美元)排名第45位。命运之冠(9.82亿美元)、天堂2:革命(9.8亿美元)、糖果粉传奇(9.1亿美元)、精灵德瑞(9.1亿美元)。Am Go(8.9亿美元)和Beauty Ghost(8.6亿美元),这10款游戏在2019年创造了移动平台总收入的20%。 此外,免费游戏仍然是2019年PC平台收入的最大贡献者,尽管2019年流行的PC付费游戏《绝绝绝地生存》创造了12%的收入,但免费游戏仍然是2019年PC平台收入的最大贡献者。防暴游戏的免费moba作作1品英 英雄联盟 》2019年收入入为21亿美美元c紧随随随其后是腾讯与nexon联手推出的《地下城与勇士》(收入16亿美元)。总体而言,2019年免费PC游戏的总收入达到150亿美元,比2016年增长15%。 据统计,全世界约25亿人(约三分之一的玩家)在个人电脑或手机上玩免费游戏。这两个平台上的免费游戏总收入为820亿美元,占2019年手工游戏和PC市场总收入的89%。 上图中红色部分为自由手游,紫色部分为自由PC游戏,蓝色部分为社交游戏,从左到右依次为亚洲、北美和欧洲。从图表中可以看出,自由游戏的大部分收入来自亚洲,Superdata预计2019年将继续这一趋势。总收入增长率2019年亚洲个人电脑和社交游戏的免费旅游收入为468亿美元,远高于北美的131亿美元和欧洲的109亿美元。超级数据预测,2019年,免费个人电脑和社交游戏的收入不会有太大变化,但亚洲和北美的免费旅游收入将大幅增加。 2019年电子竞技收入7.56亿美元,预计2019年电子竞技将成为10亿美元的产业。《英雄联盟》和《看先锋》等热门竞争作品也吸引了2.58亿独立观众。 2019年,虚拟现实头显示设备降价及各种优质内容的推出,使XR行业(包括AR、VR、MR等)收入增长37%,Oculus River大幅降价不仅提高了销售业绩,而且帮助公司在2019年的总销售额中超越了HTC Vive,此外,Bioc《化学危机7》虚拟现实版和《古卷轴5:天际线虚拟现实》等主要出版物也吸引了大量的主机玩家,从而帮助虚拟现实在2019年取得了相当好的发展势头。 值得一提的是,2019年,全球游戏视频内容市场(GVC)产生了32亿美元,其中一半以上来自于抽搐,主要是因为平台上用户的参与度和支付意愿较高,而YouTube和其他流媒体平台上的GVC收入分别为7亿美元和8亿美元。艾弗利。