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Switch获成功,Steam大调整:外媒评2019年影响游戏行业的五件大事

2019-04-29 18:16:56 9045

近几年年底,许多媒体开始进行年终回顾和盘点,国外知名游戏产业媒体Gamasutra在近期的一篇文章中总结了影响2019年游戏产业发展的五大事件。游戏茶馆整理整理了文章的主要内容。 作为任天堂最新的主机,交换机在2019年引起了全行业的关注和讨论,到目前为止,全球交换机总容量已超过1000万台,今年很多开发商将游戏迁移到交换机平台,以吸引更多玩家。 与团队、PSN/Xbox Live和应用商店等网络商店相比,越来越拥挤的作品越来越多,新游戏在swash平台上的曝光率也越来越高。据许多开发者称,他们在swash平台上的游戏销量明显优于其他平台,而魔术师的切换版本:Dragon Trap甚至是其他平台。UT在PC、PS4和Xbox One平台上销售其总销售额。 目前还不清楚这种现象是否会持续下去,但随着时间的推移,越来越多的游戏登陆了交换机,甚至像Skywell、Wandainan Dream Palace和EA这样的3a出版商也开始投入更多的资源来制作交换机游戏。 不过,任天堂在2019年推出了switch(suda推出的最朋克主机),这对游戏行业来说是个好消息。 U57282019U5E74UFf0CV阀U5BF9蒸汽U505AU51FAU4E86U51E0U9879U91CDU5927U8C003U6574UFf0CU5176U4E2DU5F71U54CDU529BU67000U5927U7684U444E4EU662FU7528U65B0U53D1U884CU673AU5236蒸汽直接U53D6U53D6U44444D6U53D6U53D6U53D6U53D6U444444D6U4444EE3 之 前 的蒸汽青 睐 之 光 。 新规则引发了许多开发者的讨论,但总体而言,Valve对开发者的每款游戏平均收费100美元,在发行机制下,开发者提交的游戏将接受Valve审查。 Steam Direct上线已经5个月了,虽然Valve似乎已经通过这个机制实现了它想要的目标:让Steam中的开发者更直接地发布游戏的过程,但很难说Steam Direct能否解决换肤、平台上猖獗的模仿工作和新游戏的差异等问题。渴望获得曝光机会。 经过七年的运营,谦卑包将被IGN收购的消息(交易价格未披露)让很多人感到惊讶,除了定期推出游戏、书籍和软件等慈善套餐外,谦卑包还于2015年底推出了订阅包月刊服务,涉及游戏发行。布丁的生意,并有一个巨大的数字游戏商场。 在10月份接受媒体采访时,IGN执行官Mitch Galbraith表示,我们的想法是为谦虚提供继续发展其现有业务所需的资源。谦虚的联合创始人John Graham也认为,收购谦虚及其联合开发商将受益于IGN的支持。 ISO 9001质量管理体系认证:00307Q10176R1SBS17799信息安全管理体系认证:00307I100001Rs