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Telltale创始人谈《行尸走肉》成功 双刃剑压垮了他们

2019-04-29 18:16:56 3656

随着《行尸走肉:最后一季》的第四章在上个月晚些时候发行,赢得了很多赞誉,这家电视台的遗产以令其他影迷满意的形式结束了。电视台的联合创始人、前首席执行官凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)一直在默视续集的发展,他也能够放下挂在他身上的巨石。他和游戏告密者谈论了这个故事的成功和失败,以及它突然崩溃的原因。 这部电视剧存在着一些问题,包括整个演播室的效率低下和缺乏创造力。布鲁纳认为,《行尸走肉》系列的巨大成功是这些时间炸弹在演播室的主要原因之一。 布鲁纳解释说,《行尸走肉》是一款屡获殊荣的游戏,它帮助《脱口秀》在全球声名鹊起。然而,对于电影制片厂来说,这是一把双刃剑。它带来了巨大的成功,但也带来了不合理的期望和续集统一的模式开发。 随着故事规模的不断扩大,我们越来越担心是否能获得世界的关注。行尸走肉尝试一把双刃剑,我们不能简单地复制每年的游戏。每年的游戏选择包括许多外部因素,球迷对我们的期望使我们感到巨大的压力,要复制行尸走肉的荣耀。 我们试图尽可能地化解和纠正这些期望,但逐渐地,我们希望开发商这样做。我们需要跳出枷锁,为扑克之夜或没有所有者的土地传奇游戏提供机会(但他们失败了)。