好的虚拟现实体验离不开优秀的设备,也离不开高质量的内容,但是硬件价格高,不能向普通消费者普及,内容的制作耗费时间、精力和金钱,很难生产出高质量的产品,有很大的进步空间,开发中国的虚拟现实产业似乎陷入僵局。我们应该先开发硬件还是生产好的内容因此,许多大城市纷纷涌现出各种小体验中心、虚拟现实影院,让消费者不必同时购买设备,以更合理的价格体验虚拟现实世界,这是否可行或者,这种方式将成为中国虚拟现实发展的下一个突破点 在北京大使馆街附近的一家小咖啡馆里,可以放映世界级的虚拟现实电影。当我来这里喝茶时,一个姐姐进来想看《诱惑》,一部20分钟的动画短片,于2016年在翠贝卡电影节首映。 (中国)所有的虚拟现实影院都是比较新的。岳城科技的内容总监塞德里克·加西亚说。岳城科技今年在北京开设了两个虚拟现实影院,包括我喝茶的咖啡馆。 这是因为大多数虚拟现实工作室都在国外,过去中国自己创造的内容是不够的,不管现在是什么情况。 受安徒生的《火柴女郎》的启发,Llumette虚拟现实的故事重新定义和演绎了一段视频,诱惑虚拟现实并不是真正的游戏。它以电影的形式呈现给用户。诱惑虚拟现实游戏的背景发生在一个云城,告诉一个女孩对她母亲的爱的理解。Aallumette的世界是以威尼斯为基础的,那里有雄伟的船只在云间航行,鹅卵石桥在蓝天中拱形。Penrose的许多艺术家和技术人员来自Pi。Xar和梦工厂。 全球虚拟现实产业预计今年将实现70亿美元(约463.4亿元人民币)的收入,但面临鸡蛋等问题。其发展的瓶颈在于硬件和内容。同时,他们的成本也很高,硬件和内容的质量也不高,形成了一个恶性循环,一方面,虚拟现实内容制作者很难出售他们的作品,因为他们没有足够的高品质和廉价的头饰设备来提供给消费者;另一方面,缺乏高品质和吸引力。ve内容还将使硬件开发人员无法找到立足点,向消费者推广其高端硬件产品。 专家认为,离线虚拟现实游戏厅可以让用户在不购买专用设备的情况下体验虚拟现实游戏,这可以在短时间内填补鸡蛋问题的硬件和内容之间的矛盾,在中国,现有实体虚拟现实体验中心的数量预计将达到12000个,虽然它是一个很难赚钱。 线下体验已经成为教育虚拟现实消费市场的重要方式,中国研究公司iresearch的分析师Men Yuxiao解释说,这些虚拟现实体验中心可以加速整个虚拟现实产业的发展。 此外,虚拟现实影院还为电影制作者提供了一个新的渠道,让他们能够接触到另一批热衷于虚拟现实的游戏爱好者。 这两个用户群的用户需求完全不同。Pinta Studios的CEO兼联合创始人Ray Emmond说。 虽然虚拟现实影院还处于发展初期,但它的布局和设计已经发生了很大的变化,而且非常丰富。岳城科技咖啡厅配备了单人桌椅,只要你买了一杯饮料,你就可以坐下来免费试用他们的虚拟现实设备。岳城科技的第二家电影院在装饰。它位于一个基于仓库的电子零售商店。这种体验需要门票,每天5到12美元(约33到80元),价格随时间变化,每周选择4到5件作品展示给消费者。 荷兰阿姆斯特丹的虚拟现实影院风格各异。他们通常在豪华的酒吧或休息室里有20个座位。荷兰的虚拟现实影院是世界上第一家虚拟现实影院。在越城科技首席执行官顾斌的启发下,越城于今年1月从公关咨询转到虚拟现实。阿姆斯特丹的虚拟现实影院每半小时收费10.5美元。 上海的X-Cube也不一样。公司上个月才开张。虚拟现实影院有七个座位,位于一家普通电影院内。每个消费者每部电影收取3至4.5美元(约20至30元)。 这些电影院面临的问题与如何找到最合适的收费模式相同。这很大程度上取决于外部投资。除了电影院业务外,岳城科技还从广告公司Digitop进行了一笔未披露的投资。岳城科技也在努力开发自己的内容,包括社会虚拟现实应用。 雷说,虚拟现实电影还处于起步阶段。目前,虚拟现实企业很少上市,这些企业主要集中在大城市,但需要找到盈利的途径。 质量内容的缺乏一直是一个问题。月城科技有100多个注册作品,但不是所有的都是一流的。我尝试了他们提供的关于熊猫范围的360度视频,图片的质量不是很好。自然,它不如亲爱的安吉丽卡好。 亲爱的安吉丽卡,由Oculus Story Studio制作,讲述了主人公杰西卡进入母亲安吉丽卡神奇记忆的故事,是封面龙的源头。这个故事不是以游戏的形式进行交流,而是要求观众移动脚去看不同的记忆内容。Oculus Story Studio是一个新兴的媒体工作室。探索如何在虚拟现实中讲述故事,目前工作室只有两部作品。 同时,电影院不能每周播放同一部电影(尽管他们可以坚持自己的最佳作品),虽然虚拟现实影院的概念很有吸引力,但如果你想让回头客,你必须不断提供令人兴奋和震惊的内容。 最后,硬件需要不断升级才能取得进展,即使有了HTC VIVE的头盔,外星短入侵的质量仍然有很大的提高空间。 尽管困难重重,加西亚仍对虚拟现实产业的增长率充满信心。例如,Oculus Rift计划明年推出一款无绳头饰设备,该设备具有位置跟踪功能,无需外置摄像头。 虚拟现实电影也在迅速发展,速度比游戏快,因为电影节无处不在。加西亚说,他提到了翠贝卡和圣丹斯电影节。这些电影节一般都有一个虚拟现实电影类别。中国在虚拟现实产业中的作用越来越重要,出现的机会也越来越大,而且中国虚拟现实产业的比重正在逐步提高,如威尼斯电影节的22部虚拟现实电影中,有两部来自中国的虚拟现实制片厂:平塔制片厂和桑德曼虚拟现实制片厂。 目前,卢和其他电影制作者认为,虚拟现实影院可以帮助行业在短期内解决一些难题:不同平台上的零碎电影使用了Oculus Rift和HTC Vive。但现在虚拟现实影院的所有用户都需要坐下来,穿戴设备,在360度座位上旋转。这也是一种赚钱的方式。然而,卢伯利从长远来看,知识产权和注册也将成为一种盈利战略。 就像电影和电视第一次出现时,每个人都必须离线体验。虚拟现实电影可能会遵循类似的路径,但它们仍然需要更多的时间来成长。