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Web Game征途:大公司掀起网页游戏掘金热

2019-04-29 18:16:56 1977

科技创新、企业消费群的引入和石玉柱的商业模式,使网络游戏成为一项大业务,而现在,大公司正争先恐后地进入以前的小公司领域。 陈峰坐在电脑前,不停地按增强键,那天晚上他花了2万元在15元的加固石头上。他不停地买,到铁匠铺去升级他的武器和帽子,他需要更多的运气,而这个系统只给了他不到5%的成功机会。 那一天有很多像陈峰这样的人爆炸了。他们在一个名为子弹大厅的游戏中投入了数千美元,当天,游戏升级并推出了一个新版本。原来提升到9级,提升到12级,作为该地区战斗力排名第一的英雄,陈峰不会让别人超过他。 陈峰30岁。He lives in Shenzhen, works in an ordinary company and does some business himself.在玩《弹弹堂》之前,他在开心网玩抢车位和偷菜的游戏,直到有一天他偶然点开了网站左侧的网页游U620FU9891U9053U3002型 子弹馆是一款Q版射击比赛游戏,人物造型非常可爱,他们用炮弹互相射击,经验会得到提升,最高9级可以允许去远征码头玩怪。一些武器、衣服和道具可以通过战斗获得,但先进的武器和公关。Ops只能在购物中心购买,或者通过翻转卡片和敲击天使魔法壶购买。 起初,他只是好奇。陈峰没有玩游戏的经验。第一天,他试着玩游戏,但当他打不赢别人的时候,他向自己的账户收取了100元人民币的10000张优惠券,他在商场里随机买了几件武器,却不知道如何使用。只花了他几美元。 现在陈峰的级别是47,最高级别还有三个级别。更难的是提升到下一个层次。他最近一直无所事事,花了很多时间在上面。需要技术,但最重要的是设备,我不想输给别人,忍不住买了。 陈峰的大部分钱都花在了加固的石头和结婚戒指上,每次拿到结婚戒指,他都需要买一枚求婚戒指,然后花一笔钱在结婚大厅结婚。在下一次求婚之前,他必须先离婚。离婚要花50元,结婚戒指可以帮助你增加攻击、防御、敏捷和幸运的属性。如果你想加上最高的5级,那就要花掉他8万多元,还是太贵了。大多数人只达到3级。陈峰说他自己就是3级选手,大约5000元。 这样的故事看似耳熟能详,但在史玉柱的旅途中却没有发生过。这是网络游戏。虽然只有7.9%的用户每月消费超过500元,但它足以支持一些网络游戏,从而赚得比旅行更多的钱。 据韩国投资银行米拉资产(Mirae Asset)称,在腾讯平台运营的公众调查第三个月,游戏谷的七大英雄已成为中国第七大游戏,月收入近1亿元。伊利咨询的TA,2010年中国网络游戏市场规模为22.8亿,三年内将超过50亿。 2007年游戏谷成立时,张富茂的办公室位于回龙观,回龙观是一个远离市中心的巨大、嘈杂但廉价的社区,几个创始人没有拿到工资,他们的运营资金是从朋友那里筹集的。当很多人对这个行业不乐观的时候,张福茂并没有放弃,只是因为他觉得放弃一半很可惜。 在史玉柱制定了新规则推广道具收费模式后,网络游戏成为中国互联网上最清晰的商业模式之一。在那之前,没有人认为这是一个如此巨大和惊人的市场,接下来的网络游戏市场的故事几乎复制了相同的情节。 刘洋创建的51wan是一个网络游戏操作平台,比游戏谷建立的稍晚,和张福茂一样,她曾经在金山工作过。当她开始创业的时候,她想做一些与游戏相关的事情,觉得客户会越来越难做。她的一些创业伙伴玩过Runescape和Travain,两款国外的网络游戏,当时有3D效果,而后者在中国每月有数百万的收入。 刘洋在第一个月会见了20多名投资者,但风险投资显然对这个行业犹豫不决,前景不明朗,之前也没有投资案例可供参考。直到刘洋接到红杉资本合伙人冀悦的电话,他才知道刘洋在投资圈中所做的事。在经历了一场风波之后经检查,51wan成为第一家赢得风险投资的网络游戏公司。2010年8月,51wan完成了第二轮融资。 与魔兽世界不同的是,网络游戏需要下载客户端才能玩网络游戏,它是一款无客户端的浏览器游戏,在51wan成立的第一年,刘洋很难遇到有优秀图片的网络游戏。通常情况下,他们的形式和文本pk一样简单,当她访问全国的研发团队时,大多数团队都是56人。当时,最大的上海九维团队只有10人参与研发。 曹凯是骨灰级网络游戏玩家。2000年前,他和同学一起买了几张卡片,去拨号上网的网吧玩泥巴图形游戏《小奥江湖忠国》——2002年,传奇的盛大运作震惊了中国。从那时起,大型客户端游戏已经成为市场的主流,很少有人提到网络游戏,但到2008年10月曹凯在深圳成立第七大道公司时,网络游戏的机会已经逐渐清晰。 与客户端游戏相比,包括最强大的暖血三国,网络游戏的低成本和较短的开发周期使市场一度疯狂。刘洋说,当年成千上万的中小团队涌入市场做研发,数百种产品出现,但这个市场的风险也更大——商业成功率只有1%。即使产品成功,大多数产品也会悄无声息地消失,生命周期也被认为比客户端游戏要短,当时曹凯听说最多的是几个人花了两个月的时间做了一个游戏,现在这样的故事很少了。 到目前为止,第七大道只推出了一款游戏,即子弹大厅游戏。在2008年12月推出之前,该公司切断了现金流,连续两个月没有支付工资。每天,每个人都得加班到半夜一两点。曹凯感到不安,结果谭坛堂在上线一个月后就赚了钱,公司从前五家发展到今天的300多人,当时我不认为发展会这么快,所以我想做一个有趣的游戏,曹凯说,我不认为网络游戏的生命力很短。最重要的是游戏是否有趣。 最初,这个行业充满了各种小的初创企业、小团队和追求快速成功的冒险家。有些人想靠运气成功,剽窃成了捷径,网络游戏首先是用javascript脚本语言实现的,而javascript编码是纯文本的。当你玩这个游戏时,你可以看到整个代码,复制它并重命名它。然后你可以做一个新游戏,随着flash的发展,它逐渐取代了javascript,flash本身对于图片和动画有着独特的优势。 全球最大的互动娱乐软件开发和发行公司ea的创始人Trip Hawkins最近在彭博电视台(Bloomberg TV)上发表演讲,提醒游戏开发商和大公司浏览器是游戏行业进行变革的最终核心平台。在他看来,浏览器已经安装在20亿人身上。未来几年内,所有的计算机将渗透到10亿台平板电脑和数十亿台移动设备中。它将终结强大的电视机,成为未来的平台。 Flash的发展和云计算的快速发展将有助于浏览器完成这项任务。Adobe预计在今年上半年发布Flash Player 11,其中包括支持图形卡加速的3D底层API。简单地说,新技术允许在网络上实现3D游戏效果,这是H意味着网络游戏可以达到与客户端游戏更相似的效果。 2010年中国网络游戏市场年报显示,网络游戏市场占有率较上年增长4.27个百分点,占整个网络游戏市场的7.6%,在出口市场中,网络游戏占28.3%。 浏览器和Flash技术的升级和宽带速度的飞速增长从技术上解放了网络游戏;石玉柱的模式立即被转移到了这里,商业模式问题也得到了解决;幸运的是,企业家们也遇到了社交网络的兴起和全新游戏机的诞生——所有这些因素都与奈德,网络游戏的用户市场。它被打开了。 这群新玩家主要是企业玩家,他们拥有相同的消费能力和消费意愿。他们也有工作时玩的冲动-大多数网络游戏都可以在工作时玩,而不必担心被网络管理员阻止。2008年初,开心诞生了。首先,开心在中国企业中很受欢迎。社交网络上也有一些游戏,比如抢车和偷菜。这些游戏简单易行,在零碎的时间里成为了许多人的最佳娱乐,和社交游戏一样,网络游戏也是入门门槛低、操作简单的轻游戏。他们有相似的目标群体。 在客户端游戏中,98%以上是独家代理,开发往往需要数年时间。但在最初由小型初创公司开发的网络游戏世界中,合作已经成为最流行的方式。一个游戏可以在几十个平台上运行,每增加一个平台只需两天时间进行技术调整。游戏开 发 商 一 般 能 从 联 运 中 获 得40%的 收 入 。 杭州乐高副总裁常胜说,当公司第一次开发《三国热血》时,当互联网巨头还没有进入时,最先进行网络游戏操作的人是那些建立了网站联盟的人。他们花了很多钱,还做了很多广告。我们不知道哪款游戏能赚钱,这有点像赌博的感觉。曹凯回忆道。 但很快,这些玩家发现很容易将社交网站与较轻的网络游戏连接起来。2009年年中,人人网开设了一个特别的在线游戏频道,即游戏。任人。com和开心紧跟潮流,巨人收购的SNS网站51.com于2009年底转型为网络游戏市场,今年4月15日人人网向证券交易委员会提交IPO申请时,人人网、人人网和诺米网被打包在一起。 对于初创企业来说,市场必然会迎来更大的参与者,而大公司的进入似乎是不可抗拒的。 2003年底,搜狐收购了1717173家企业。后者是中国第一个网络游戏门户,已逐步发展成为网络游戏的运营平台。新浪的在线游戏和小游戏平台,新浪的在线游戏,于2010年5月推出。网易、360、天涯社区和升达的起点文学网络已经进入网络游戏市场,伊利咨询(Erie Consulting)分析师曹迪认为,搜索引擎、社交网络、视频等行业将进入,其核心竞争力是用户资源和渠道资源。 2008年4月,当百度开始尝试进入网络游戏市场时,它选择了网络游戏。在第一次登陆的六个游戏中,有四个是与刘洋的51wan合作的,百度点击游戏后,页面会跳转到51wan平台。运营、服务和费用将由51wan完成,百度将获得部分收入。 2010年,百度开始正式运营自己的网络游戏平台youxi.baidu.com,它与50多个开发者和运营商合作,运营了30多个网络游戏。更重要的是,百度将游戏视为一种互联网产品,可以与搜索、帖子栏和空间等重要产品线连接。百度搜索谭坦塘 腾讯游戏已经建立了一个新的光速工作室来表达它的积极态度。这个工作室专门开发网络游戏,规模将达到数百人,腾讯游戏副总裁程武表示,我们不会逆势而动,在过去的六个月中,腾讯已经连续发布了七款新的网络游戏产品。 在七大英雄之前,没有人能想象一款网络游戏能盈利。目前,以种地、采菜、治国、与世界和平为口号的七大英雄争霸同时拥有最多80多万在线用户,腾讯拥有6亿QQ注册用户。它也是中国最大的在线游戏玩家。根据文化部2010年中国网络游戏市场年度报告,腾讯在2010年的市场份额增长了8个百分点,达到28.9%,超过了两三个玩家的总和。 七大英雄考验三个月后,腾讯在一年半前接管了启明风投和迪士尼联合基金在游戏谷的风险投资,成为后者的最大股东,张福茂站在腾讯的后面,可以让游戏谷更专注于自身的发展,现在游戏谷有三家。E工作室,分为八个产品项目组,除了七个英雄和魔法大陆 程武表示,投资一支产品团队,可以使双方的合作更加紧密,支持各方在产品开发、运营和推广方面的合作,腾讯已经投资了很多团队,如北京永行,开发了QQ舞蹈。 2010年底,金山公司李健工作室总经理李安科和20多名同事集体跳入游戏谷。在金山负责网络游戏的工作室,丽江一直在开发神道星8。有传言说,这场比赛并没有受到金山的青睐,在李坚成立之初,李安在博客中抱怨说,他读了3000多份简历,采访了400多人,所以组建一支球队并不困难。 游戏产业有一个惊人的能力来划分细胞。巨人网络副总裁季学峰表示,一旦一个优秀的个人或团队获得投资或机会,他们将与公司分离,开始自己的业务。大公司将密切关注这些人。对于合适的人,合作可以采取任何形式,他可以直接到公司来,我们为他组建一个团队,或者他独立经营,或者他可以进行纯粹的金融投资。 市场需要真正的轰动作品。正如郑武经常比较的那样,游戏是创意产业——没有人能在电影开拍前预测票房,只有通过经验,通过主题、剧本、导演和演员的某些判断,才能进行投资。 竞争归根结底取决于产品,而网络游戏产品的成本也在上升,而那些大牌游戏现在可能需要在一两年内投资数千万、数十人来制作。而网络游戏通常被认为是低门槛的,但玩家掉头离开的成本也很低,所以很少有游戏。上海朔州生产商周拜耳,最近宣布破产清算。在它的鼎盛时期,该游戏的最大在线人口为10万。 成武说:七大英雄的成功鼓舞了整个行业,但我不认为这是互联网的一个盈利机会,因为这里有很多人和很多产品,但成功只是少数。 盛大游戏首席执行官谭群超认为,网络游戏有很大的优势,因为它们从一开始就独立运行,不依赖任何平台,所以可以与任何平台合作,问题是不容易合作或单独操作。 刘洋正在努力使51wan的用户资源更加开放,内容共享更加开放,并在细节上做得更多。腾讯足够大,不需要分享太多,而且腾讯的业务重心太大,不会将单流量导入网络游戏。51wan推出了1亿元双赢计划,与5000个小站点合作,将用户导入自己的平台,给50%的小站点。51wan也是最早的一家将用户导入自己的平台的公司。o尝试建立网络游戏社区。每个玩家都有自己的空间主页,在那里他们可以获得朋友、信息、购物中心和其他服务。51wan现在拥有3000万注册用户。 最后,还有上市的焦虑。或者应该称之为对新产品的焦虑——市场上几乎所有的参与者都在担心产品是否会成功,以及下一个产品是否还会成功。张福茂说:总体上来说,接受投资,最终希望成为一家上市公司。但现在我不想不易移动。我想看看下一场比赛的表现,看看它是否能同样成功。 大型网络游戏产品更换周期为1个月以下用户24.4%,1周后放弃游戏的用户9.5%。 大多数大型网络游戏用户每月消费11-50元,占32.6%,27%的用户消费不足10元,7.9%的高消费用户每月消费500元以上。 数据来源:中国互联网信息中心中国网络游戏市场研究报告,2010年5月,本文对大型网络游戏的概念进行了阐述。