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[数据]中国游戏行业今年营收近2200亿元 占全球份额28%

2019-04-29 18:16:56 2241

据中央电视台新闻客户端12月9日报道,中国文化娱乐产业协会近日(7)发布了《中国游戏产业发展报告2019》,报告显示,今年国内游戏市场规模稳步增长,但增速回落。不同类型的游戏市场存在着不均衡现象。 U4eca年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远远超过游戏机和虚拟现实游戏,成为市场上最大的赢家,年收入超过2000亿元。 在移动互联时代,用户的游戏习惯也导致了网络游戏市场的差异化,其中,手机游戏占网络游戏市场的一半,年收入约1100亿元。同时,由于网络游戏的质量不能满足玩家的需求,网络游戏的用户数量不断减少,市场规模同比下降14.7%。 业内人士李明:今年全球游戏市场收入将达到7661亿元,比去年同期增长10.7%。手机游戏市场增长势头最快。中国市场规模占全球份额的28%,接近去年的全球票房。 随着我国自主开发的网络游戏质量的不断提高,中国游戏出海热情也在不断高涨。美元,中国 网 络 游 戏 公 司 纷 纷 抢 占 东 南 亚 和 欧 美 市 场 。任何自主开发的游戏都有意识地将中国元素融入到游戏内容中。 业内人士蒲临江:通过复制游戏、道具、音效、艺术等展示,如苏绣成一套特殊的衣服,我们可以把它做成一个游戏,我们可以看到线下可以去看,包括道具在内的这种古琴,包括天文历,还有传统的民俗文化,这可能是真的我。游戏内容。你可以看到24个节气的一些变化。 11月28日,中国文化娱乐产业协会信息中心与中国娱乐智库联合发布了《2019年中国游戏产业发展报告》。报告分析了2019年中国游戏产业的总体形态、游戏细分市场的发展现状和游戏产业发展的特点,预测了中国游戏产业的发展趋势。本文将对内容的要点进行提炼。 2019年,我国游戏行业整体保持平稳发展,实现总收入2189.6亿元,比去年同期增长23.1%,其中,网络游戏对行业业务收入贡献较大(前三季度实现营业收入1513.2亿元)。预计全年营业收入约2011亿元,比上年同期增长23.1%。 2019年,中国游戏制造商出海热情高涨。自主开发的网络游戏海外收入约76.1亿美元,比去年同期增长10.0%。 2019年,游戏娱乐业将继续沿着转型升级的道路发展,积极改进技术、创新的游戏方式、沟通交流,提升国际竞争力,2019年,游戏娱乐机出口交货价值约6.1亿美元。比上年同期增长4.0%。 2019年客户端游戏用户约1.5亿,与2016年基本持平;手机游戏用户约4.6亿,比去年同期增长9.0%;网络游戏用户约2.4亿,比去年同期下降2.0%。年。 虽然网络游戏用户增速有所放缓,但核心用户比例不断提高,整体用户的美感和真实感有所提高,为创新的游戏方式开发高质量的游戏和独立游戏提供了良好的机遇。低质量的游戏将逐步被市场淘汰。 2019年,虚拟现实游戏用户约4亿人,同比增长100.0%,虚拟现实体验馆用户不断增加;电子游戏用户约2.2亿人,同比增长69.2%,女性玩家比例不断提高。 2019年,中国客户端游戏产业快速发展,全年总收入约696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场的34.6%。 一是随着游戏质量和消费观念的提升,核心用户比例不断提高,玩家人均消费量大幅增加。 11月,来自中国蒸汽平台的约3000万玩家继续大幅增长。这些数据还表明,中国的客户端游戏市场潜力仍然很大。 2019年流行的客户端游戏类型集中度较高,角色扮演游戏占主导地位,约占48%。Moba游戏表现出色。虽然英雄联盟受到Moba移动游戏的影响,但其玩家数量、游戏收入和社会影响力在客户端游戏中仍处于领先地位。 2019年,中国移动游戏年收入约1122.1亿元,比上年增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%。 一是古典博弈的长期运行能力较强。例如,2019年,金光集团长期保持着畅销榜第一的位置,畅销榜前五名趋于巩固。大多数古典游戏都是阴阳大师和梦幻西游。上述经典游戏的广泛娱乐运作有效地维护了玩家的活动和产品活力。 第二,游戏新模式逐步完善,已被主流市场认可。例如,快乐狼人杀戮起源于桌上游戏,强大的社交和娱乐,以及大天使之剑H5。 第三,第二款元主题游戏受到用户的青睐。从阴阳师开始 2019年,我国网络游戏收入大幅下降,年收入192.3亿元,比上年下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。 首先,网络游戏供应商和网络游戏供应商的总数减少了,高质量的网络游戏供应商增加了他们在移动游戏业务中的份额。 其次,随着硬件的升级,追求高体验的用户倾向于在客户端进行游戏,追求游戏便捷的用户倾向于在移动端进行游戏。网络游戏的用户群不断减少。 第三,网络游戏的多样性和质量落后于其他两种类型的网络游戏,难以满足不断变化的市场对游戏的需求。 2019年,我国游戏娱乐设备销售收入约135.8亿元,同比增长25.7%;娱乐场所销售收入约981.8亿元,同比增长41.6%。 2019年,游戏娱乐设备的主要收入增长点是新开娱乐场所的设备需求、设备的快速更换以及市场上流行的高科技设备价格。 2019年,我国休闲娱乐场所收入主要受以下因素影响:产业转型升级效应明显,淘汰落后场馆的同时,新增连锁店较多,营业收入增长明显;主题公园促进场馆副业收入增长(饮食、衍生产品、增值服务等);随着电子体育理念和全民健身理念的普及,行业呈现出积极的态势,地方消费群体不断扩大。 2019年前三季度,约532台新游戏娱乐设备通过审批。第三季度,儿童娱乐、环境体验和电子体育飞机权重最高,而礼品彩票飞机比重显著下降,其中电子体育和体育机型的增长幅度较大,符合全民健身的趋势,反映了快速发展的趋势。发展电子竞技。 2019年,国内游戏机(含配套游戏消费)销售收入约38.8亿元,同比增长15.1%,国内游戏机年销售额约890万台,同比增长12.0%。 首先,随着人们生活水平的普遍提高,社会对游戏的包容态度越来越高,玩家对高品质游戏体验的重视程度越来越高,家庭消费家用游戏机的意愿和能力也得到了提高。 第三,民族地区主机游戏内容销售收入较低。与国外服务相比,进口主机游戏数量少,价格昂贵。国内用户对国外服务游戏的访问相对顺畅,大量用户倾向于在国外服务消费。 2019年,中国新流行的主机游戏在开放国家的比例仍然很低,这促使相当多的玩家通过海外服务器消费,但国内高质量的游戏仍然具有优异的市场表现。 其次,国内高端家用游戏设备将进入快速发展期,国内厂商积极尝试自主研发高品质的主机游戏; 2019年,虚拟现实游戏销售额约4亿元,比去年同期增长28.2%;800多款热门虚拟现实游戏,高端和低端产品市场严重分化。 在虚拟现实游戏设备方面,2019年高端虚拟现实硬件产品主要是进口产品,如HTC VIVE、OCULUS、PS VR、Gear VR等;高端虚拟现实硬件产品主要是国产设备,如Storm Mirror 5、华为虚拟现实、小米虚拟现实眼镜、大鹏M2等;中国虚拟现实消费市场最畅销产品主要是低端产品。ND和多功能VR眼镜。不同档次的产品价格差异较大,反映市场对虚拟现实设备仍有热情,市场消费潜力有待开发,高端设备销量较2016年有所增加。 2019年,中国市场的高人气虚拟现实游戏仍以外国玩家为主。客户端虚拟现实游戏的发行平台主要是索尼PS平台和团队。主要适配器为PS VR、HTC VIVE和OCULUS。移动虚拟现实游戏主要是Android平台,适配器比较广泛。 首先,游戏用户的股票市场已经形成,新用户数量减少。移动游戏市场带动市场总收入稳步增长,带动网络游戏年营业收入超过2000亿元。 其次,市场竞争主体已经实现优胜劣汰,市场回归理性,一流的网络游戏产品研发和运营企业占据了主要市场份额,中小企业的启动成本、生存成本也越来越高。 第三,高质量网络游戏的出现,对IP在高质量网络游戏过程中起到了明显的作用,同时对IP的使用回归理性。 第四,电子竞技的持续普及,特别是英雄联赛决赛和王牌移动电子竞技的辉煌,促进了电子竞技产业链的完善和成熟。 第五,文化部推动的游戏游艺行业转型升级,在规范游戏游艺行业健康发展的同时,极大地促进了传统游戏游艺行业上下游朝着竞技U5316 U3001 U89C4 U6A21 U5316 U7684 U65B9 U5411 U5FEB U901F U53D1 U5C55 UFF0C U6210 U4E3A U6E38 U620F U884C U4E1A U4E0D U53EF U5FFD U89C6 U7684 U4E00 U80A1 U65B0 U5174 U529B U91CF U3002 第六,外出的步伐正在加快。随着中国游戏特别是手机游戏质量的提高,除了原有的东南亚市场外,中国的网络游戏公司已经占领了西亚、非洲、欧洲和美国的市场。 七是产业政策进一步完善,文化部《关于规范网络游戏经营和加强事后监管工作的通知》正式实施,明确了网络游戏行业的经营规范,有利于构建清洁健康的产业生态和产业结构。保护消费者的合法权益。 八是市场秩序进一步规范,文化部组织了三批专项查处,开展违法违规网络游戏查处工作,在北京、上海、湖北、四川等地部署文化市场综合执法机构,投入资金。查处网络游戏经营者12人;严格查处含有淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等违禁内容的网络文化产品,监督北京、山西、吉林、江苏等地的文化市场整合。执法机关应当查处处理23个网络文化事业单位;严格检查网络游戏宣传推广中危害社会公德的违禁内容,规范网络游戏产品的宣传推广工作;监督北京、上海、江西、广东、四川等地文化市场综合执法机构。其他地方;调查处理6家网络游戏企业。 一是市场规模将继续扩大。随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费观念的提升,网络游戏市场仍具有巨大的增长潜力。 其次,政府的有效引导和用户消费的升级将继续推动高品质游戏的质量、内容和创新的研究和发展。 第三,手机游戏和电子竞技的成熟,将推动中国移动电子竞技的发展。 第四,游戏已成为中国文化海外出口的重要形式,更多的中国游戏企业将参与海外市场的竞争。 第五,在产业政策方面,行业主管部门将进一步规范市场运作,保护用户和青少年的权益,鼓励创新和创新。