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“贪玩蓝月”的用户筛选与痛点营销

2019-04-29 18:16:56 4367

我相信你对玩蓝月很熟悉。当你浏览网页时,你经常从张家辉身上跳出来,穿着奇装异服,讲简单粗俗的广告,为什么这些广告看起来没有技术内容,却仍然给游戏带来流量在这篇文章中,作者将给你一个详细的分析:为什么人们会玩这么低的广告游戏 传说,一款承载着70年代后、80年代后和90年代后青年的一小部分记忆的游戏,也就是说,它超越了游戏的概念,给了我们青春和鲜血的感觉。 1994年我在小学四年级的时候接触过传奇游戏,大部分学生去网吧,玩私服,开齿轮,买了傅菲碧奇、孟中、刷蜈蚣洞、士兵半月火、法师雷电墙、老路大狗群毒。 虽然我当时玩的不是很好,但这就是潮流。有句话叫:网吧十个人,八个传奇,一个聊天,一个CS。也许还不清楚传奇游戏的概念是什么,所以我相信下面的台词和图片对你来说绝对是熟悉的。 这是正确的。它强大而著名。不管你玩不玩,你都可以在页面上大声喊出它的口号。你可以玩蓝月。 说到它,玩蓝月现在可以做广告了,所以大家都知道这个干。从商业宣传的角度来看,这无疑是一个巨大的成功。每次我们都会因为它而被认可。 然而,有些人会嘲笑为什么这种广告会继续出现在各种高流量的网站上,这种游戏能赚多少钱有人玩这个游戏吗 事实证明:有些人真的玩过,而传奇游戏总能花更多的钱去买一个更好的位置的广告空间,请顾天乐、扎家辉等大明星代言。 赚钱意味着每用户平均支付(arpu)高于每用户平均注册会计师成本(在这种情况下,用户通过各种渠道了解并进入游戏)。 接下来,我将结合一些数据进行分析:对蓝月贪婪的目标用户进行筛选和营销,看看哪些群体会被它所吸引,这样的产品才能在世界上生存。 让我们从一个非常正常的例子开始:有一个大的R,它在将近一年的时间里每天收费2万元。游戏用户在游戏中以朋友的身份运行游戏,并问他,为什么他们这么匆忙 另一方的回答基本上意味着家里的面条厂不需要自己管理。年产值几亿元。在一个三线城市,没有娱乐活动。35岁的时候,学习新游戏还不清楚,反应和玩的跟不上时代,以前的娱乐是出去唱歌喝酒,每天消费几万元,家里也担心喝酒。这一次,玩游戏,花的很少。E钱,玩起来也很愉快,有几百人叫我大哥一起玩,家人不担心晚上回家晚,在家玩游戏妻子不担心外面有没有人,玩网页游戏有多好,性价比高! 不要以为上面的编纂,大人物每隔几天就要更新地图,换新的区域,继续补充更多的能量。(非常真实,保持真实) 想玩蓝月的对象是75岁以上、80岁以上的中老年人(我的大学室友也玩了很长一段时间),因为玩蓝月是一种传奇性的页面旅游,传奇故事最早出现在2001年和2002年,可以说是中国游戏史上第一个成功的游戏。选择。 他们对比赛的质量和比赛方式要求很高。他们很难接受游戏的质量和方式,如果你看不起传说,你就不再是目标用户了。 让我们先看看2019.1到2019.12年间百度指数用户的年龄和性别分布图(19年的数据还没有提供): 这类游戏不适合新玩家玩,而是适合那些体验过传奇游戏的玩家,以更便宜、更愚蠢的方式获得第二次体验——也就是我们所说的炒饭。 u62bd象的总结完后,把这些关键词细化到一些具象化的词语里。首先,年龄组基本上锁定在90和90岁之后出生的人中。目标群体应该是那些在2000年左右度过青春时光的人(因为回忆青春总是人类最喜欢的事情)。这个年龄组基本上锁定在75岁和80岁之后的两个年龄组(字符1)。 u2014—男性主导(特征2),因为很少有女性玩家会玩这类游戏,我们应该相信,即使传奇女性已经将他们的生命周期缩短到这个节点,基本上也是以孩子为生命焦点的,而且大多数女性不会把这作为记忆的主调。大多数女孩的梦想是冒泡的粉红色泡泡,这可以参考目前流行的女子方向游戏。 识字和鉴赏能力的游戏水平较低(特征3):简单地说,鉴赏能力基本正常,不玩游戏,而游戏相关识字和知识水平基本成正比,因为人们越聪明,就越能将这些文化创意产品与艺术联系起来。 当然,这就是为什么游戏被称为第九艺术的原因。这与城市有一定的关系,因为现代社会主要是一个大脑密集型产业,在一线大城市中,知识水平高的人所占的比例基本上高于其他城市。因此,城市也可以被锁定在这里:第三层和第二层。以低城市为关注焦点(特征4)。 可支付性(特征5)开始时一定没有好的期望,但越高越好,从后果论的角度看,这无疑是非常成功的,而付款的期望与广告的成本规划有关。 休闲时间更多(特征6)。因为那些同时在电脑旁消磨闲暇时间的人厌倦了点击频道广告进入页面浏览。 举个简单的例子:70岁以后,一个四处奔波的企业家会有时间这样玩吗基本上不需要,因此,用户需要有一定的空闲时间来保存电脑,并回忆起他们心目中的年轻人。 美国政治家和科学家本杰明·富兰克林有一句名言:许多人25岁就死了,直到75岁才埋在地里。 事实上,这里已经充分反映了这一点,很多25岁以后的人,实际上都习惯于记住25岁的年轻人。1926年毛主席离开家乡韶山前往广州时,他写了一个著名的词:沁园春长沙,也说他记得过去的岁月。 因此,我们在这里确立了一个非常明确的核心目标:贪婪的蓝月希望为那些有闲钱、无聊的中年希望回忆年轻、欣赏程度低、三四线城市、看古堡子、玩传奇、挣钱的男性私人业主或懒散的公务员创造一个记忆想象空间。 25岁以上的75、80岁后的学生玩网页游戏的需求和兴趣在于他们的感情和兄弟情谊,就像现在玩lol的学生在大学毕业后的周末见面一样,因此,贪婪的蓝月营销策略将设定为促进怀旧和兄弟情谊,这是也真是在嬉戏的蓝月广告词中,进行了。 玩蓝月的策略是最大限度地增加购买量,尽可能多的平台和渠道投放广告,这是压倒一切的,后来张家辉的广告使这个游戏大受欢迎。 无论是有意还是无意,它都告诉我们,广告语言需要被制作出来,这样年轻人就能很容易地传播出去。(画出要点,期末考试是必修的) 低广告吸引了愿意为游戏付费的用户,即使是审美要求较高的知识分子也会玩这个游戏,他们也不会重新获得价值! 我们不认为低是低,但我们不是目标群体。我们可以取笑这个游戏,嘲笑它的洗脑广告,并取笑它。但事实上,我们所做的就是帮助别人做免费的宣传。 玩蓝月之所以受到公众的关注,是因为它的广告能在当下的热浪中收获,成为全国性的热点。它既有偶然因素,又有后期的营销推广,搞笑视频极易引起二次传播,导致大型视频平台的大V模仿传播,影响扩大。 视频内容爆炸-大V模仿二次创作-表现包、卡通、段落扩展影响-自媒体文章解读、评论-媒体评论曝光严重-知名度高。 了解用户是制作内容之前最关键的一步,通过识别目标用户,你的内容可以打动观众的痛处并引起他们的共鸣。 从用户画像中,我们可以清楚地看到:受众的性别、年龄、地域分布、星座和兴趣,深入了解目标用户,制作内容有一个方向,从他们的痛点和需求出发,你的内容可以打动用户。 玩蓝月的广告也能给我们很多启发。兄弟们仍然是传奇,只要他们玩过传奇,我就是你的兄弟。这些广告中反复出现的兄弟情谊只是一种兴趣的升级,它告诉你,这个游戏不仅有趣,还可以唤起年轻人和好兄弟玩游戏的记忆。 用户想要的不是一个钻孔,而是一个孔;用户想要的不是一个孔,而是一个钉在孔里的钉子;用户想要的不是一个钉子,而是一个挂在墙上的带钉子的画框;用户想要的不是一个画框,而是一个幸福的家庭。 对于内容创建者来说,我们都知道共鸣能让用户感动,并引起用户的进一步传播,但是节目中的大部分共鸣点只是浮在表面上,没有深入挖掘观众的真实需求,也就是说,没有提升他们的兴趣,这种共鸣点对观众的吸引力是不够的,它是一种是要模仿的。 创作内容是一门需要认真学习的学科。任何环节的变化都会影响到最终的沟通效果。强调用户肖像和用户共鸣可以使内容更准确,给用户留下更深刻的印象(我希望我能积累更多,写得更好)。