报告指出,社会对游戏娱乐的投入不断增加,有效地推动了游戏娱乐和家庭游戏机行业的快速发展。总体来看,2019年,游戏行业业务收入稳步增长。 据报道,未来游戏产业的市场规模将继续增长。随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费观念的提升,网络游戏市场仍具有巨大的增长潜力,政府对用户消费的有效引导和升级将继续推动优质、内容和创新高质量游戏的研发。 2019年,我国游戏行业整体保持平稳发展,手机游戏进入股市阶段,增速下降,对行业整体增长的带动作用仍然较大,游戏娱乐的社会支出不断增加,有效地带动了游戏业的快速发展。娱乐和家用游戏机行业。总体而言,2019年,游戏行业的业务收入稳步增长。 2019年,我国游戏产业总收入2189.6亿元,比去年同期增长23.1%,其中,网络游戏对我国游戏产业的营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计约2011亿元,增长23.1%。%同比;家庭游戏相关收入约38.8亿元,同比增长15.1%;游戏销售收入(前三季度销售收入98.8亿元)约135.8亿元,同比增长24.7%;收入4亿元,同比增长28.2%。去年期间。具体来说: 随着硬件技术的进步和用户游戏习惯的改变,网络游戏的内部结构也有很大的不同:手机游戏年收入约1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%;客户端游戏收入约696.6亿元,同比增长同比18.2%,占网络游戏市场份额的34.6%;行业收入约192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。 2019年,自主研发网络游戏收入稳步增长,约1420.7亿元,同比增长约14.5%,国内游戏市场仍处于增长阶段,用户支付习惯逐步形成。全年收入38.8亿元,比上年同期增长15.1%。游戏娱乐业进入高速发展阶段,游戏娱乐机销售收入约135.8亿元,比去年同期增长24.7%。 2019年,虚拟现实游戏技术进一步成熟,很多客户端游戏推出了虚拟现实版本,游戏娱乐设备积极推出虚拟现实游戏,但虚拟现实市场仍不稳定,高端虚拟现实设备提高了消费门槛,2019年,虚拟现实游戏设备销售收入约4亿元,同比增长0.5%。同比增长28.2%。 2019年,中国游戏制造商出海热情高涨。自主开发的网络游戏海外营收约76.1亿美元,较去年同期增长10.0%,2019年中国游戏公司呈现出以下新特点:一是中国同行在海外市场的竞争日趋激烈,东南亚的移动游戏市场趋于激烈。同质化;二是自主研发的二级手机游戏在日韩表现突出;三是实力雄厚的游戏公司积极收购海外研发和分销公司,开拓全球市场。 2019年,游戏娱乐业将继续沿着转型升级的道路发展,积极改进技术、创新的游戏方式、沟通交流,提升国际竞争力,2019年,游戏娱乐机出口交货价值约6.1亿美元。比上年同期增长4.0%。 2019年,我国网络游戏用户市场特征明显,增速继续放缓,其中客户端游戏用户约1.5亿,与2016年基本持平;手机游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网络游戏用户约2.4亿,同比下降2.4亿。同比增长2.0%。 虽然网络游戏用户增速有所放缓,但核心用户比例不断提高,整体用户的美感和真实感有所提高,为创新的游戏方式开发高质量的游戏和独立游戏提供了良好的机遇。低质量的游戏将逐步被市场淘汰。 2019年,虚拟现实游戏用户约4亿人,同比增长100.0%,虚拟现实体验馆用户不断增加;电子游戏用户约2.2亿人,同比增长69.2%,女性玩家比例不断提高。 2019年,我国客户端游戏产业快速发展,全年总收入约696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场的34.6%,影响收入的主要因素有:一是随着游戏质量和消费观念的提升,核心用户比例不断提高,核心用户数量不断增加。玩家人均消费量大幅度增加;二是电子竞技的发展带动了玩家消费的积极性;三是传统的热门游戏今年学习和改进了流行的逃亡杀戮方式,有效地增加了玩家的活动量。 在客户端游戏产品方面,新的网络游戏制造商数量继续减少,集中度较低。前端客户端游戏的运营商具有高度的集中度。它们基本上是古典游戏或从国外进口的游戏。腾讯和网易的市场份额更大。新游戏测试(不包括STEAM和其他游戏平台)的频率和数量在全年都大幅下降。 在客户端游戏用户方面,用户合法性和支付意识不断提高,市场需求更加多样化,2019年4月腾讯微游戏平台正式发布。七月,东方明珠电视新媒体与微软中国和冰穹合作推出G游戏平台,客户端游戏平台竞争更加激烈,同时也给市场带来更多活力。美国的Steam平台通过跨国支付模式在中国运营,给管理和CLI带来了巨大挑战。11月,来自中国STEAM平台的约3000万玩家继续大幅增长。这些数据还表明,中国的客户端游戏市场潜力仍然很大。 2019年流行的客户端游戏类型集中度较高,角色扮演游戏占主导地位,约占48%。Moba游戏表现出色。虽然英雄联盟受到Moba移动游戏的影响,但其玩家数量、游戏收入和社会影响力在客户端游戏中仍处于领先地位。 2019年,中国移动游戏年收入约1122.1亿元,比上年增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%。 一是古典博弈的长期运行能力较强。例如,2019年,金光集团长期保持着畅销榜第一的位置,畅销榜前五名趋于巩固。大多数古典游戏都是阴阳大师和梦幻西游。上述经典游戏的广泛娱乐运作有效地维护了玩家的活动和产品活力。 第二,游戏新模式逐步完善,已被主流市场认可。例如,快乐狼人杀戮起源于桌上游戏,强大的社交和娱乐,以及大天使之剑H5。 第三,第二款元主题游戏受到用户的青睐。从阴阳师开始 在产品类型上,市场主流游戏类型保持稳定。角色扮演和休闲益智游戏的市场份额超过50%。战略游戏排名第三,2019年上半年,手机游戏占休闲拼图的31%,角色扮演占27%,战略占14%。2019年第三季度,前三大新型手机游戏占角色扮演的30.6%,休闲拼图占26.9%,战略占13.7%。 在内容供给方面,具有IP的新游戏在市场上仍具有较大的竞争优势,新的角色扮演IP游戏占55%,前三位IP来源分别是:动画42%、历史名作20%、影视作品18%,对于具有更完整的世界观的IP,角色扮演游戏在恢复I方面更具优势。P场景,提高玩家参与度,有利于IP价值最大化。例如,最畅销的新型角色扮演游戏如楚桥传记、军师联盟、九州天城3D等的IP连接更为成功。 2019年,我国网络游戏收入大幅下降,年收入192.3亿元,比上年下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。 造成网络游戏收入下降的原因有三个:一是网络游戏制造商和网络游戏的总数在减少,高质量的网络游戏制造商在移动游戏业务中所占的份额在增加;二是随着硬件的升级,追求高体验的用户倾向于客户端游戏。d追求游戏便利的用户倾向于移动游戏,网络游戏的用户群不断减少;三是网络游戏的多样性和质量落后于其他两种类型的网络游戏,难以满足不断变化的市场对游戏的需求。 在游戏方面,传奇的民族战争产品仍然占据着最高的市场份额,蓝月传奇、传奇霸权、大天使剑等经典传奇游戏在今年的市场上总体表现优于新游戏。 在内容供给方面,主题分布相对集中,新游戏有利于国内热门影视IP,2019年正式运营的网络游戏有2728多个,其中魔幻主题分别占46.7%和20.0%。高质量的电影游戏协同效应引起了市场的高度关注。 从游戏服装的数量来看,2019年网络游戏头部服装的数量有所减少,市场集中度略有上升,非头部产品的生活环境更加恶劣。 就研发公司而言,高质量的研发公司占据了主要的市场份额。总公司收入明显低于2016年,总研发公司收入差异较大。 2019年,我国游戏娱乐设备销售收入约135.8亿元,同比增长25.7%;娱乐场所销售收入约981.8亿元,同比增长41.6%。 2019年,游戏娱乐设备的主要收入增长点是新开娱乐场所的设备需求、设备的快速更换以及市场上流行的高科技设备价格。 2019年,我国休闲娱乐场所收入主要受以下因素影响:产业转型升级效应明显,淘汰落后场馆的同时,连锁店较多,营业收入增长明显;主题公园促进场馆副业收入增长(死亡)t、衍生产品、增值服务等);随着电子体育的普及和全民健身的理念,行业的正面形象显著改善,消费群体扩大。 2019年前三季度,约532台新游戏娱乐设备通过审批。第三季度,儿童娱乐、环境体验和电子体育飞机权重最高,而礼品彩票飞机比重显著下降,其中电子体育和体育机型的增长幅度较大,符合全民健身的趋势,反映了快速发展的趋势。发展电子竞技。 2019年,国内游戏机(含配套游戏消费)销售收入约38.8亿元,同比增长15.1%,国内游戏机年销售额约890万台,同比增长12.0%。 首先,随着人们生活水平的普遍提高,社会对游戏的包容态度越来越高,玩家对高品质游戏体验的重视程度越来越高,家庭消费家用游戏机的意愿和能力也得到了提高。 第三,在全国范围内,主机游戏内容的销售收入较低。与国外服务相比,进口主机游戏数量少,价格昂贵。国内用户对国外服务游戏的访问相对顺畅,大量用户倾向于在国外服务消费。 2019年,单一流行主机游戏百度铁巴拥有100多万用户,反映出主机游戏在中国市场的高发展潜力。 2019年,中国新流行的主机游戏在开放国家的比例仍然很低,这促使相当多的玩家通过海外服务器消费,但国内高质量的游戏仍然具有优异的市场表现。 国内游戏机的主要特点是:一是国内游戏机在家庭娱乐场景中表现良好,在中低端市场占有主要市场份额;二是国内高端游戏机将进入快速发展期,国内厂商积极争取在国内市场占有一席之地。ELF研发高品质的主机游戏;第三,接受国内具有视频、虚拟现实、家庭互动等功能的游戏机,欢迎进入市场。 2019年,虚拟现实游戏销售额约4亿元,比去年同期增长28.2%;800多款热门虚拟现实游戏,高端和低端产品市场严重分化。 首先,国内早期质量较低的虚拟现实游戏对市场的负面影响较大。实践者自发地采取措施提高虚拟现实游戏的门槛,增强市场信心,近年来国内虚拟现实游戏的质量好坏参差不齐,影响了虚拟现实游戏的体验声誉,掌握了虚拟现实图形处理器核心技术的英大发布了游戏虚拟现实乐园免费游戏。有望成为行业标杆,有效提高虚拟现实游戏的技术门槛,提升中国虚拟现实游戏的整体质量。 其次,国内虚拟现实游戏设备的市场竞争力不断提高,随着国内虚拟现实企业技术的升级,国内虚拟现实游戏设备的市场占有率和认可度也在不断提高,如国内品牌TCL的虚拟现实一体机视觉和360度全景虚拟现实摄像机Alcatel 3。60在全球虚拟现实市场占有率排名第五;第二代蚂蚁视觉虚拟现实采用了先进的定位技术,其红外控制器能够准确识别用户的手指边缘,技术领先于同类产品,并得到了市场的广泛认可。 第三,虚拟现实游戏设备是相当不同的。进口高端虚拟现实游戏设备的质量得到了国内核心玩家的认可。非核心玩家更喜欢具有虚拟现实视频和虚拟现实游戏功能的国内虚拟现实设备。 在虚拟现实游戏的内容上,虚拟现实游戏的沉浸体验更强,场景体验的分类成为此类游戏的一个独特的细分,根据国内主流的虚拟现实应用平台数据,虚拟现实游戏以拍摄、冒险、休闲等类型为主,比例为16%、14%、14%,因为在研发层面上,技术约束、射击和娱乐比实战更容易实现,玩家的游戏体验也更多。 在虚拟现实游戏设备方面,2019年高端虚拟现实硬件产品主要是进口产品,如HTC VIVE、OCULUS、PS VR、Gear VR等;高端虚拟现实硬件产品主要是国产设备,如Storm Mirror 5、华为虚拟现实、小米虚拟现实眼镜、大鹏M2等;中国虚拟现实消费市场最畅销产品主要是低端产品。ND和多功能VR眼镜。不同档次的产品价格差异较大,反映市场对虚拟现实设备仍有热情,市场消费潜力有待开发,高端设备销量较2016年有所增加。 2019年,中国市场的高人气虚拟现实游戏仍以外国玩家为主。客户端虚拟现实游戏的发行平台主要是索尼PS平台和团队。主要适配器是PS VR、HTC VIVE和OCULUS。移动虚拟现实游戏主要是Android平台,适配器比较广泛。 首先,游戏用户的股票市场已经形成,新用户数量减少。移动游戏市场带动市场总收入稳步增长,带动网络游戏年营业收入超过2000亿元。 其次,市场竞争主体已经实现优胜劣汰,市场回归理性,一流的网络游戏产品研发和运营企业占据了主要市场份额,中小企业的创业成本、生存成本也越来越高。 第三,高质量网络游戏的出现,对IP在高质量网络游戏过程中起到了明显的作用,同时对IP的使用回归理性。 第四,电子竞技的持续普及,特别是英雄联赛决赛和王牌移动电子竞技的辉煌,促进了电子竞技产业链的完善和成熟。 第五,文化部推动的游戏游艺行业转型升级,在规范游戏游艺行业健康发展的同时,极大地促进了传统游戏游艺行业上下游朝着竞技U5316 U3001 U89C4 U6A21 U5316 U7684 U65B9 U5411 U5FEB U901F U53D1 U5C55 UFF0C U6210 U4E3A U6E38 U620F U884C U4E1A U4E0D U53EF U5FFD U89C6 U7684 U4E00 U80A1 U65B0 U5174 U529B U91CF U3002 第六,外出的步伐正在加快。随着中国游戏特别是手机游戏质量的提高,除了原有的东南亚市场外,中国的网络游戏公司已经占领了西亚、非洲、欧洲和美国的市场。 七是产业政策进一步完善,文化部《关于规范网络游戏经营和加强事后监管工作的通知》正式实施,明确了网络游戏行业的经营规范,有利于构建清洁健康的产业生态和产业结构。保护消费者的合法权益。 八是市场秩序进一步规范,文化部组织了三批专项查处,开展违法违规网络游戏查处工作,在北京、上海、湖北、四川等地部署文化市场综合执法机构,投资查处网络游戏经营者12人;严格查处含有淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等违禁内容的网络文化产品,监督北京、山西、吉林、江苏等地的文化市场整合。执法机关应当查处处理23个网络文化事业单位;严格检查网络游戏宣传推广中危害社会公德的禁止内容,规范网络游戏产品的宣传推广工作;监督北京、上海、江西、广东、四川等地文化市场综合执法机构。其他地方;调查处理6家网络游戏企业。 一是市场规模将继续扩大。随着移动游戏市场的成熟和游戏用户消费观念的提升,网络游戏市场仍具有巨大的增长潜力。 其次,政府的有效引导和用户消费的升级将继续推动高品质游戏的质量、内容和创新的研究和发展。 第三,手机游戏和电子竞技的成熟,将推动中国移动电子竞技的发展。 第四,游戏已成为中国文化海外出口的重要形式,更多的中国游戏企业将参与海外市场的竞争。 第五,在产业政策方面,行业主管部门将进一步规范市场运作,保护用户和青少年的权益,鼓励创新和创新。 第二章