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《DOTA2》2019年再成电竞吸金王? 有三款游戏或成其“拦路虎”

2019-04-29 18:16:57 7580

竞争市场每年都在扩大。2016年,竞争行业的持续扩张和大规模竞争奖金的增加是最大的影响。随着观众和队伍的成长,许多比赛项目都以高奖金吸引着运动员。 据EsportSearlings统计,去年全球大赛共获得9320万美元奖金。五大年度奖项分别是DOTA2、CSGO、英雄联盟、风暴英雄和使命召唤。 其中,DOTA2在全球范围内获得了3725万美元的奖金,其中TI 6的奖金总额高达2073.6万美元(约合1.38亿元人民币),成为电子竞争史上最高的奖项。 自2014年众包模式启动以来,DOTA2国际邀请赛奖金池一年比一年让人耳目一新,从Ti4的1092万美元到Ti6的277万美元,国际邀请赛总奖金池近两年翻了一番。 随着全球DOTA2玩家数量的不断增加,越来越多的人愿意为电子竞技贡献自己的力量。DOTA2作为一个长期存在、根深蒂固的传统电子竞技项目,其奖金总额显然没有达到上限,未来仍有望突破一个新的水平。 很多人认为,2019年,DOTA2仍将成为电子行业的吸金大王,但现在说还为时过早。至少在兄弟圈的眼里,三场比赛预计会影响到DOTA2奖金的现状。 然而,随着全球竞争性产业的发展,当今的竞争性项目已不再是主导性项目。DOTA2将来会在奖金池中脱颖而出吗 2016年,英雄联盟在120场比赛中获得了1027万美元的奖金,其中最高奖项是2016年全球总决赛,总金额为570万美元。 英雄联盟目前拥有世界上最多的玩家,各种各样的比赛正在兴起,游戏本身及其周边产品的关注度超出了其他游戏的预期,但专业玩家的奖金数量远远落后于DOTA2。 因此,在2016年的S6总决赛中,FIST决定效仿DOTA2,采用众包模式,S6总决赛奖金为670万美元,是之前的三倍多。 根据第一家公司的官方统计,在S6决赛中,独立观众总数达到每天3.9亿。现场直播使用了18个声音和23个以上的频道。他们有如此高的关注度和粉丝群。在经历了2016年众筹的好处之后,我相信在新年系列赛中,拳头们仍然会用这种方式来增加游戏玩法。主场,球员粘性,第二,扩大他们的影响力,让他们真正成为竞争行业的领导者。 2019年,很难预测英雄联盟全球总决赛的获奖人数会达到多高,但这个数字不会让大多数玩家失望。 CS似乎已经离开我们很久了。随着MOBA游戏在电子竞技领域的兴起,人们的关注焦点突然发生了变化。CS曾经是电子竞争产业金字塔的顶端,现在已经逐渐淡出人们的视野。 但随着近年来CS:Go的强劲表现,人们似乎看到了CS在世界各地的流行。目前,Valve也有意支持这种新的传统FPS游戏。无论是当年CS的影响,还是现在手表先锋的非凡表现,都可以看出FPS游戏仍然是人们期待和期待的,渴望竞争的潜力依然巨大。 由于质量基础和良好的开发环境,Valve没有理由只使用DOTA2中的奖励支持方式。也许在未来我们可以看到属于cs:go的ti和属于cs:go的特殊奖金池。 在不到四个月的时间里,我恐怕这个纪录将很难在短时间内超越2000多万名玩家,作为目前暴风雪的主导项目,手表先锋自推出以来,对全球的电子竞技玩家产生了深远的影响。 事实上,暴雪每天都为主要的电力竞赛提供大量的资金支持。《星际争霸2》和《风暴英雄》每年在世界各地举办各种规模的比赛。IEM、Dream Hack、GSL、御宅族男子杯等等。他们的投资资本不低于DOTA2和英雄联盟。 在此基础上,暴雪于2016年宣布在嘉年华观看先锋联盟。这是暴雪历史上的第一次官方声明。看来,未来暴雪的能源将投入游戏,使其成为真正的电子产业链。目前,观看先锋的玩家和人气将被加入到暴雪中,游戏细节、2019年的发展方式以及获奖活动有望成为暴雪的新突破。