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《Disorder》首测再启 写实战争世界营造立体射击体验

2019-04-29 18:16:57 9246

在4月18日Disorder的第一次玩家测试开始后,很多测试人员都收到了建议和反馈,以满足玩家的测试需求。 在4月18日Disorder的第一次玩家测试启动后,很多测试人员都收到了建议和反馈,为了满足玩家的测试需求,Disorder经过短暂的优化后,将于4月25日上午11:00重新开始第一次测试。未取得资格的玩家可到官方渠道填写预约问卷,体验新的近期战争世界! 从4月25日到29日,Disorder的第一个测试将重新打开五天,开放时间为11:00到23:00。服务器打开后无需重新进行资格验证。安装游戏的玩家可以直接进入。卸载游戏的玩家可以尝试在试飞软件中重新安装。 而对于第一位测试玩家奖励官员也做了一些调整,4月18日至4月21日奖励正常结算,4月25日至29日,将启动新的奖励活动。连续着陆5天后可获得首个测试标题和后续测试资格,且标题和资格不能重复获得。如果胜利超过10次,将获得一个英雄礼包。如果在前一阶段获得英雄礼包,则在正式发布后会额外奖励一个道具礼包。 众所周知,射击运动员游泳场基本上是由战术比赛所垄断的,这是比赛的一个分支。很少有其他明亮的内容。无序是专门为玩家提供一个三维射击体验。在一个游戏中,它涵盖了形成、探索、战斗、群体战、合作和其他竞争游戏所需的许多重要元素。例如,玩家可以通过在一个游戏中获取中立资源来获取或升级自己的武器和装备,也可以通过获得经验和升级游戏中的等级来解锁武器和装备。不同的天赋可以提高他们的能力。 除了终极目标导弹井外,岛上地图上还有三种资源点:飞机、据点和生命探测仪,它们的功能各不相同,其中据点的战略意义极为重要,因为占领据点可以救活死去的队友,起到防御的作用。既能随风而动,又能避免传统的FPS或战术游戏中玩家死后只能无聊地观看游戏。 在这次测试中,超过十位英雄被开放给玩家体验。在英雄界面上,无序将英雄定位分为五类:侦测、移动、强化、支持和隐藏。有些英雄同时有两种定位,只有在游戏中进行合理的队形匹配和注重合作才能达到1+1>2的效果。 同时,整体游戏艺术风格的混乱依然现实,场景的阴影和素材得到了较好的还原,无论是望塔、战斗雷达、铁栅栏,还是附近的导弹和车辆,各种与军事相关的建筑设施都给游戏的整体氛围增添了一种紧迫感。同时也给玩家带来更多的身临其境的拍摄体验。 的确,作为一款新游戏,在第一个测试阶段,无序仍然存在一些缺陷,例如一些纸箱优化模型,一些地图场景仍然有漏洞等,后续官员将进一步调整和优化它。4月25日,也欢迎所有玩家参与测试,积极反馈和建议,并改进和共同成长。