塔楼防御作为一个相对古老的游戏类别,已经沉默了很长一段时间。近年来,许多制造商再次将注意力转向这一类别,并推出了自己独特的塔楼防御游戏。这种产品似乎正在恢复活力和活力。 与许多追逐风口的球队不同的是,今天将要提到的工头网络在塔楼防御的子领域已经耕耘多年,从最初的工作到现在,他们的每一项工作都是纯粹的塔楼防御游戏。其中,塔顶防御也受到苹果公司的高度推荐,今年他们推出了最新的作品《塔顶防御之光》。根据他们的声明,他们希望这个产品能成为防御塔游戏的一盏灯,照亮未来的某个方向。 作为工长网络的最新工作,塔楼防御之光在不改变塔楼防御基本玩法的前提下,为游戏添加了多种模式。现有的RPG手打法,以及与其他玩家对抗的PVP塔的反打法的副本。研发团队致力于将更多的人融入塔楼防御游戏圈,今天我们有幸采访了工头网络负责人徐峰(以下简称崔发)。让我们听听他,作为高级塔防玩家和塔防游戏制作人,他如何看待当今的塔防游戏类别和这个类别的市场。 首先,告诉我你的经历。据说你最早没有在游戏行业工作。那么,是什么让你成为了一个游戏制作人,是什么让你选择制作塔楼防御游戏而不是其他类别的游戏呢 Tredfya:一开始不是游戏产业,也是电脑开发产业,联系了一些手游开发技术,我和另一个美术合作伙伴花了三个月的时间完成了塔顶防御的第一个工作。出乎意料的是,我在网上得到了苹果新一轮巡演的推荐,并取得了一定的成功。于是决定成立一家公司来制作更好的塔防游戏,有一个工头网络。至于我为什么选择塔防,首先,我是一个非常喜欢的塔防游戏玩家。当时有趣的高质量塔防游戏都是国外的,很少有中国人制作出优秀的塔防游戏,所以我们想尝试挑战他们。 你觉得塔楼防御类游戏怎么样为什么市面上的塔楼防御游戏那么少,甚至更少能被激活您如何看待当前的游戏市场,尤其是塔楼防御在市场中的定位 特瑞夫雅:严格来说,塔楼防御游戏的概念非常广泛。类似于单侧攻击,单侧防御,或两侧攻击和拆除基地可以被归类为塔楼防御游戏。一般来说,我们入侵多波敌人,这种位置部署模式被称为传统的塔楼防御。传统的塔楼防御是又分为几种,一种是拼图价值,你的铁塔足够强大,足以取胜。另一种谈论策略的方法是把它组合起来。工头网络主要集中在后一种手游的生产上。目前,手游市场的产品大多以市场营销为导向。玩家支付塔楼防御游戏的意愿可能不如其他类型的游戏那么高,因此他们没有其他游戏那么有利可图,自然也没有钱做营销推广,但这不会影响游戏的乐趣。仍然有许多非常有趣的塔楼防御游戏,大多数玩家都不知道。毕竟,赚钱是一种商品属性,乐趣是一种游戏属性,因此,塔不起火的主要原因是吸收金钱的能力没有其他类型的游戏那么疯狂,而且没有足够的营销资金。 为什么你和你的团队选择专注于塔楼防御的类别你有没有想过放弃这个类别,转而制作MMO、卡片或其他类别的游戏 特雷法亚:专注于塔楼防御领域是我们的坚持不懈之一。我们非常希望能为中国人民带来一场比较有趣的塔楼防御游戏。生产上会有一些困难。那时候,我们从来没有想过放弃。至于其他类型的游戏,我想在我们完成了防御塔游戏的梦想之后,我们会试试看。我们的理念是玩游戏,而不是盲目追求热流等等。 你对整个团队的经历有什么印象吗你曾经遇到过任何对团队生死攸关的困难吗你和团队是如何克服它们的 Tredfya:创业团队的确面临着金钱和人等困难,但这些并不是最重要的事情。除了大多数企业家会遇到的困难外,我们最大的困难是缺乏创造力和灵感。为了设计有趣的检查点和怪物,我们的设计团队经常在深夜工作,艺术草图从一个版本改为另一个版本。我很荣幸有这样一批合作伙伴。 特雷法亚:我们不回避这个问题。这个设计是基于著名的手工巡演《皇家防卫战》,不过,虽然我们从皇帝那里借了一些场景,但实际上,这两个游戏是不同的,或是巨大的。无论是玩法、塔与怪物的逻辑,我们都做了很多有自己特色的设置,塔顶防御、塔防御之光或百年塔防御,这三个作品都有相同的情节。 第二,我们设计了一些与地形互动的方法,比如用一把凶猛的铁锤把敌人推下悬崖,这很好的击退敌人,我们可以听到敌人尖锐的尖叫(笑声)。 第三,第九宫在战斗中与其他牌不同。你需要根据角色的特点和阵容的特点来决定他在第九宫的位置。角色是在1号还是2号位置可能会有完全不同的效果。 第四,我们埋了很多很深很有趣的彩蛋,希望玩家在游戏结束后能找到不同的刺激。 游戏图片是最直观的性能,可以移动玩家。你如何设置和抛光艺术图片 崔菲亚:老实说,我们的艺术不是很突出。我们已经多次测试过了,对此我们并不满意,因此,塔楼防御灯光的灯光人物形象已经来回打磨了近一年,主要是为了改善角色的艺术细节,提高动作的流畅性等,我们还更新了几版艺术材料。 特雷法亚:我们想创造一个塔式防御游戏,玩家在各个层面上的体验都不一样,所以简单地改变路线和提高怪物的价值是没有意义的。我们设计了100多个具有不同能力的敌人,这些敌人需要玩家找到解决方案,以及各种精彩的老板战。至于困难的情况。Y因素设计是塔楼防御游戏的核心。首先,我们希望玩家不会被卡住,这样玩家就不会在普通难度中遇到太多的困难。其次,我们向喜欢挑战的玩家开放精英难度,未来会有国王模式。 塔楼防御游戏越来越被当今的动作游戏和休闲游戏所压倒。如何吸引休闲玩家到塔楼防御之光 特雷夫雅:老实说,我们对这个问题没有太多的思考。每款游戏都会有自己的受众和群体,只要游戏有趣,就会得到更多玩家的肯定。所以我们的重点不是盲目跟随潮流和热流,不要做高端类,培养小人物是为了让游戏更有趣。 Tredfya:我们的团队成立于2014年10月,现在有7名关键成员,其中一名计划员,三名程序员,三名美术员相对稳定,制作了塔防顶 当然,我们正在加速发展最新的第六章。我们会尽快通知你这个消息。 好吧,最后,感谢徐先生对我们的忙碌采访,并祝愿光塔防御在未来取得更好的成绩。谢谢您! 注:塔楼防御灯IOS现已开放预订。只有在AppStore中搜索Tower Defense Light才能预订。预订成功后,游戏将在公测期间自动下载。