最新资讯

《帕斯卡契约》特色解析 手机端的硬核游戏

2019-04-29 18:16:58 3407

当地独立游戏帕斯卡公约迅速吸引了大批忠实的球迷,其主机级的游戏图形和高水平的核心游戏。 本地独立游戏帕斯卡合同凭借主机级的游戏画面和高难度的硬核游戏吸引了大批忠实粉丝。除了大规模的画面质量和强烈的暗色风格外,游戏的情节、操作和人性化设置也逐渐按照3A级的质量进行了优化。用制作人的话来说,我们花了三分之二的时间在优化上,那么这样一个3a动作的核心游戏是如何构成的呢 在帕斯卡的合同中,有一条通道,太阳沉入大海,世界沉入黑暗,沸腾的大海淹没世界……这样的背景设置为整个游戏设定了基调。这个故事注定要在一个被摧毁的世界中展开,而太阳的消失为黑暗阴谋奠定了基准。 与其他类似的死亡故事不同,帕斯卡的合同中的人物不是英雄,而是血肉之躯的普通人。剑客特伦斯开始探索黑暗世界,寻找他失踪的妻子或女儿,而他的搭档,火枪手维奥拉,在寻找亲戚的路上,却保持沉默。有许多隐藏的地形和危机,等待探索。整个情节,融合了家庭、友谊、冒险、探险等多种途径。 Pascal合同的制作方老杨此前透露,最终官方版本的游戏将有8个级别,并且级别将随着后续DLC的开放而不断增加,游戏的规模也将变得更大。也就是说,这是一款在突破障碍的基础上构建的游戏,并且单人游戏将成为早期游戏的核心。虽然它是一款独立的游戏,但游戏也会添加类似的排名功能:在单人模式下,玩家会有一些可以排名的项目,比如玩老板会有一个具有挑战性的表现,比如使用时间、剩余血液等,都会转化为C。第二个分数,列在名单上,非常适合喜欢挑战的玩家的胃口。 在单一模式下,自然会有多个模式,但很少有玩家体验过多人模式。据报道,多人模式也将出售与新的DLC。生产团队甚至计划推出类似于Moba方法的3vs3对抗模式。帕斯卡公司的合同不排除将来在赛道上行驶的可能性。 出乎意料的是,Pascal合同是通过Unity引擎而不是大多数人所认为的UE4引擎建立的,在艺术方面,游戏也完全是根据主机级屏幕的级别来制作的。制作团队希望通过屏幕传达给玩家的感觉可能是破碎的、怪异的,或者是一些不舒服的游戏氛围。我们的游戏也有非常美丽的场景和明亮的阳光,但总体感觉是给人一种绝望的、隐秘的灵魂游戏氛围。 玩家欣赏的背景音乐是完全独立和原创的。目前,帕斯卡合同已经发行了两部宣传片,两部背景音乐,一部是游戏主题曲,另一部是游戏配乐。未来,帕斯卡合同将与世界著名的交响乐团合作,制作出更为极端的音乐。甚至不排除同时发行一部辉煌的原创音乐的可能性。当游戏上线时,C专辑。 在情节、游戏和风格上,帕斯卡合同创造了自己的游戏风格,我相信生产团队会走自己的路,生产出符合玩家期望的产品。