《泡泡王》是西方梦幻之旅中为数不多的大型活动之一,而《泡泡泡王》第四阶段的难度有多大,我相信玩家们对此无话可说。最近,一些玩家已经开始了一个新的游戏,那么《泡泡泡王》第四阶段的新杀戮游戏是什么现在我们一起来看看。 首先,我将简要说明这四个阶段。一开始,保宝王会召唤一堆宝物。保宝王的派系如下: 其中,郡县被召唤出来时,轮到将使用锁魂死亡(优先输出单位)的一个或两个我们的人物单位,然后两个唐有更高的概率使用扫杀死亡单位。在第三轮四后,泡泡王每两轮召唤一个带鬼的收债人(如合格的商业大亨),同时,泡泡王每两轮召唤一个带鬼的收债人。我们称之为高血鬼泡泡,击球员被召唤依次自杀,在第二轮清扫泡泡。下一轮逃逸,由于击球员的驱鬼和毒气杀戮效果,每次我们扫泡泡,都会随机对两个单位造成极高的飞溅伤害。很多时候,团队都因为这个而被摧毁了。 比赛的四个阶段很简单,因为第三轮后第四轮的保镖王会开始召唤击球手,我们可以试着清理前两轮的输出,以减少后面的压力,一定要优先打击郡县锁魂、在大田增加杀戮点等小战术。唐朝。所以普陀四大通常是为了防止我们被死点杀死,大唐以后可以增加防御,然后根据具体的配置,偏洪四大拉回来的速度。首先,我们至少要去掉一个大唐怪兽,这样剩下的输出基本上对我们没有威胁。然后我们慢慢地磨碎它。这是为了说明泡泡王总共只能召唤10名击球手,也就是说,如果球队装备不好,只要我们努力通过10轮溅射(30轮),以后就没有问题了。 所以关键是如何处理击球员的飞溅伤害。下面是击球员如何选择他的目标:他清理泡沫的原因是击球员选择了球场上最慢的单位。 针对这一规律,我们可以运用多种策略来处理它。这也是本帖的要点。过去,最流行的方法是带一只高防乌龟来生宝宝(如蛤仙子),或者如果队伍有龙宫,它也可以,然后用手打圆场,杜甫看不见的泡泡,然后再背上龙宫。e宝宝或龙宫防御,使战士看不见泡泡,会扫到熊宝宝或龙宫,因失去驱鬼效果,可将战斗减至最小。飞溅对手的伤害。这样一来,四阶段就变得几乎没有难度了,可以说躺着都能过 后来,经过一些更新,泡泡王召唤的击球员有概率感知,也就是说,隐形泡泡不一定有用,但毕竟有概率,所以做一点保险措施,隐形泡泡+封印击球员,平方英寸开大封印击球员,普陀凯达防止水花飞溅至死,所以也可以但是,很明显这会造成我们奇怪的进步有很大的延迟,使每四场比赛都有一种疲惫的感觉,而且这些方法也有一定的缺点,比如团队中的普陀血脉太低,那么很有可能由于供给不足而导致回合崩溃;存金开方,笔者曾试图打开一个大方寸的斗殴一次。手上,斗殴者的灵魂结果,引导它到下一轮原地跳舞而不奔跑,然后*保罗王召唤了一名斗殴者出来,然后*将两名斗殴者的脸同时泼洒,信不信由你看照片。 幸运的是,作者带了一头狮子骆驼。狮子骆驼非常生气,他给了一个战士一个反趋势的形象,解决了尴尬的局面。如果击球员意识到了这一点,而你却无法封上它,那么隐形加上挫折/自我克制就会发生什么。 也是笔者孤陋寡闻,直到去年参加高校pk赛的时候,和组野组到的队友交流时才知道原来有一种更简单直接保险的方法:高速暴力大唐直接扫打手,把打手血量扫到50%以下,打手就扫不出来了,只能平砍泡泡,而平砍是激发不了杀气的溅射的。The results are as follows: 再次,简单!暴力!直接!然而,这种方法对唐代的属性有一定的要求,这就需要比击打者更快的速度,以及足够高的伤害来使用。这里笔者没有具体测量,给你一点参考资料:唐代660速度的数字,加上流云可以比战士更快,如果感觉不到光照的话。泰尔悬念中,唐能提高一轮偏红的保证速度。在受伤方面,笔者的大唐号角1600的受伤加上野生动物,虎阵一号二等兵,刚刚扫了一半的血(第三把2000+刀)。如果你想保证一点,你可以在当地政府给击球手六种方式,或者如果你想你有化生,你可以提前给唐一伟+金刚,这样你就可以保证套路的成功。 但说到这一点,笔者始终认为,从一开始就用隐身气泡来加速部队防御是比较好的。有没有办法继续这个程序以前,我还以为芳村用健忘症来打击对方。但朱翔四分之一的时间后,作者本人拒绝了这个想法,更不用说他是否能成功击中健忘症,如果击球员随机扫射任何一个单位,即使他不起驱鬼作用,也会造成致命的伤害,而且,既然要封死,你为什么不灰心或安顿下来呢 最后,最新的门技,让我再次看到希望,毕竟,每次我去扫地的时候,用的太多会很烦人,而且,我每周要处理保宝王5.6次,一直,呃…劳累的例行公事,每次清扫完清扫工后,好像看到保宝王在抱怨:不敢扫他的手: 在这里我们需要带一个魔鬼来。魔鬼尽其所能地提高他的脾气、勇气和防御力。首先,在泡泡王召唤战士的回合中,魔鬼在第二回合中使用嘲弄的标记来防御,然后……再也没有了。是的,很简单。你会看到击球员用三把刀直奔魔鬼之王,打伤数百人,然后回来。 原理也很简单,因为战斗机是第一个射击的单位(是的,比方存伟快),自然会被魔鬼的嘲弄所吸引。与最初的常规相比,它还节省了地下豪宅中隐形气泡的步骤,以保证队伍的供给。另一方面,由于我军的共享效应mprint,战士对恶魔王造成的伤害大大降低,不过,不要以为带着伤害标记的恶魔无法防御,不要忘记击球员的飞溅不会被分享,飞溅是根据实际伤害计算的,也就是分享前的伤害结果。从图中可以看出,击球员的第三把刀对恶魔造成400+伤害,但700+飞溅。当然,如果你的队伍血液足够健康,恶魔王可以安全输出两轮,然后模拟一轮。这就是飞行速度。