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《牧羊人之心》制作人方大根独家揭秘研发历程

2019-04-29 18:16:59 2279

最近,牧羊人的心在网上迎来了一周年庆典。为了回馈广大玩家,与业内专业人士分享游戏的诞生历史,牧羊人之心之旅开发商、独立制造商方大根与我们分享了研发过程中的趣事。 2019年4月,经过两次测试,两次培育牧人之心的手游成功进入国内市场,推出后,轻量级、弱网络化的手机游戏超越了大家的预期,最高的玩家费用达到了每月2500万的流量。6月18日,葡萄游戏写下了《两人研究》一书。开发,10人发布,创造2500万个月的自来水,为什么这个游戏赶上市场空白 U300B做特别报道,在TapTap上,游戏得分最高为9.3分,总分保持在8.6分。该游戏以娱乐人群为标志,赢得了广大二级人群的一致好评。 一年后,牧羊人的心被保留了60%,月保留率一般可以达到20%,在瞬息万变的新产品游戏产业中,牧羊人的心的生命周期可能会超过我们对竞争对手旅游的传统期望。 最近,牧羊人的心脏迎来了它发射一周年的庆祝活动。为了向广大玩家提供反馈,并与业内专业人士分享游戏的诞生历史,牧羊人之心开发商、独立制造商方大根 起初,方大根在P站的同事们主持自己的艺术家论坛时,受到了皮克斯夫幻想曲的启发。他在论坛上举行了一次活动,活动规定,在有限的世界观下,人们可以将自己设定并绘制到世界上的角色、地图和魔法物品添加进去,方大根在收集了一些好的材料后,决定制作一个免费的布景集。 方大根考虑到需要与大部分人物和怪物的设计以及游戏的收集元素相兼容,建立了一个人们培育怪物的世界,讲述了一个被怪物驯服者从危险中解救出来的国家。主人公在和平时期继承了祖先的荒芜牧场,通过驯养的怪兽环游世界,通过与各种勇士的对话,收集各种各样的魔鬼蛋,在自己的牧场上培育魔鬼,振兴驯兽师的职业,该游戏被命名为怪兽。当时的急诊室。 演示版的游戏设计也相对简单。NPC将随实时变化随机出现在世界地图上。NPC会随机出售一些魔法蛋。玩家可以使用初始资金购买魔法蛋并进行培育。他们可以通过出售成人魔法获得金币和经验价值。随着等级的提升,他们可以进入下一个地图。 怪物工作室是一个非常简单的放置游戏,原来的角色、场景设计都比较单一,用方大根的话来说,只能算是勉强玩了。但是,值得一提的是,牧羊人心中的许多角色和玩法都是从这里来的。可以说,怪物工作室基本上奠定了胚胎。牧羊人的心脏。 出于固有的兴趣,方大根一直喜欢尝试制作各种小游戏。当他有空的时候,他喜欢在纸上写字和画画。那时,团队一直专注于同行展览和galgame游戏的开发(即,漂亮的女孩游戏,一种可以与漂亮的、动人的动画女孩互动的视频游戏)。起初,团队中只有少数人,主要是艺术和写作,而且一个程序员,方大根。 当时,在完成了一个新的galgame项目后,中国有更多的二级产品。当团队成员开会讨论新的工作时,一些人问他们是否可以做一个有教养的移动游戏。 这个想法与方大根不谋而合,球队似乎在黑暗中找到了一条出路。大根高兴的同时,也担心:公司只有一个项目,而团队中的每个人都没有做手机游戏的经验,如果鲁莽开场,风险会更大。是做还是不做考虑了一夜之后,达根不想错过这个机会,决定冒险。 因此,经过慎重考虑,达根向团队成员提出了一个计划:galgame还在继续做,在保持公司原有主营业务的同时,开发一个新的手游,可以降低公司的风险,这个计划得到了大家的支持。 在游戏主题方面,方大根更倾向于选择一个不易过时、符合二次属性的主题,因为研发时间的不确定性,团队最初计划玩RPG游戏,将RPG中经常出现的勇敢、恶魔和局外人,以及一些次要的主题,如局外人和毛皮,也很受公众欢迎。于是,这头野兽的主题终于确定了,牧羊人的心脏的总体结构和音调也就这样确定了。 (原来的logo本来是大陆的一个故事舞台上的名字,但后来发现这个游戏的名字也很合适。原本打算指魔法之外的人,但后来发现,外界的人激起了一些不良联想,变成了魔法。 在牧羊人的心中,两个程序员之间的友谊是一个密不可分的话题,起初方大根作为团队中唯一的一个项目,承担了几乎所有的研发工作,当时有一个大学生同学在深圳工作。达根和他谈了牧羊人之心的计划。他刚把他从深圳拉到武汉,从前端拉到后端,从零开始,最后把这个有趣的游戏介绍给了玩家。 方大根的团队可以说是与牧羊人之心的发展过程同步成长的,团队经历了一个长期的磨合期,从一开始的几个人到一个成熟的团队,可以同时开发几个游戏,随着新的galgame游戏的发展,原来的小出租屋不能容纳更多的人,所以方大根的团队搬到了一个新的办公室。 在发展的早期阶段,艺术和大根的探索缓慢,从原型人物到角色设定,慢慢融入游戏,效率一般较低,而探索实验,在修改开发的同时,这种情况持续了几个月。 进入研发中期阶段,方大根发现自己之前的设想过于理想化了,游戏中大量的场景细节都需要精细制作,尤其是UI的操作和界面的展现 方 面 。fang dagen承认,在开始之前,他清楚地感觉到自己思考得很彻底。结果,他发现其中一半丢失了一些东西,所以他必须找到一种方法将其插入接口,这是非常痛苦的。 但是忙碌的同时,团队成员充分享受到一起创造的乐趣,每天我们都充满活力地讨论新的故事情节、角色设置、艺术也越来越默契,每次我们都能把你灵魂的草稿和设置变成精美的成品画,让你惊叹不已。 在前期研发的长期过程中,团队成员基本处于开发不畅的状态,产品还没有经过市场的测试,经过唯一的内部测试,根据测试结果进行了优化,此时大家都渴望知道游戏是否能被大多数玩家接受。达根认为是时候向公众宣布牧羊人之心的游戏了。他总结了游戏的几个特点,制作了一个九个龚歌微博客并发送出去。 结果非常振奋人心,召唤亲朋好友不算的话,这条微博相当于在没有进行任何付费推广的情况下,获得了4000多的自然转发量。 来自市场的反馈极大地鼓舞了团队成员,他们共同推出了爆炸性的肝脏模型,并致力于日夜开发新内容。 (16年后,当宣传微博上线时,达根意识到自己已经不能再工作一个小时,也不能像以前那样钓鱼半个小时了。) 在内部测试后的优化过程中,我们也提出了对艺术和内容的要求,并对一些不满意的图纸进行了重新设置,在原来的版本中,魔法的Q版只是一个框架,之后增加了攻击、技能、动作的不同。各种各样的魔法物体的图像更加完整和立体。 这是一个巧合,第一颗子弹将到达牧羊人的心脏。事实上,我们没有人对市场有太大的期望。方大根坦率地说。当第一颗子弹在寻找产品时,它也希望找到有趣的二元游戏,以满足社区玩家的需要,希望为社区玩家提供更好的体验,公司。重新审视社区内容的丰富性,以第一次尝试的心态与我们合作。 作为深度培育ACG文化的内容社区,第一颗子弹多年来积累了丰富的二级用户操作经验,对二级玩家的偏好非常了解,第一颗子弹希望能找到一款轻量产品,作为第一次试水,试试用二元手游市场的机会。方大根认为,正是基于对第二维度产品的共同热爱,双方才能在几个月内确定合作关系。 为了备考,全队每天加班,甚至改成中午12点起床,下午4点睡觉,大家都在为最后上网的时刻做准备。 在那之后,进行了很多小规模的测试,基本上都是坚持下去的,直到最后一次服务的早上还在改变bug。方大根说,最令人印象深刻的是春节期间的测试,一边写代码,一边吃除夕晚餐。投资这样的游戏是少数经验之一生活。 不久,经过最后一次不删除测试,2019年4月,牧羊人的心终于顺利进入国内市场,此时,方大根画出了第一幅家养的妖怪向日葵已经三年多了。 后来,在发行人的第一颗子弹的故意操作下,牧羊人的心的流动和保留的数据仍然很好。2019年1月,牧羊人的心与蒙船牌类形成了手游战列舰女孩R联系,在玩家圈中引起了很多轰动。第一颗子弹为李做了充分的准备。NKAGE版本提前,在此期间玩家反应热烈,笔者看到上面的评价内容,从中我们可以看出大多数玩家对牧羊人的爱有多深。 一些玩家说在活动结束的那天,中午12点,我在龙人的酒吧里画了两条带金币的蓝龙,然后是一个带着氪金的妻子(那天晚上我睡得很香)。 近几年来,一款难得的好游戏,给一个全明星吧,个人感觉是半壁江山的安置游戏,真的很不错。 这个游戏是我的手机除了边境旅行漂泊女孩的幻想计划,只要不坚定地相信不要删除游戏。玩牧羊人的心时,周围的任何人都会来看它,尤其是女孩,并问我这是什么样的游戏,因为绘画风格真的超级可爱。 在对第二场元游戏充满热爱的情况下,制片人方大根和他的团队不厌其烦地工作了三年多,克服了许多未知的困难和障碍。在完全无法预测市场回报的情况下,他们毅然选择了冒险,成功地开发了牧羊人的心脏,并将其投入国内市场。而发行人的第一枪,也在游戏初期还没有完成开发的决定,签订了一份合约,最终牧羊人的心脏病发作了。为游戏玩家提供真正的爱。这可能是当今游戏行业从业人员的共同倡议——将优秀的游戏奉献给优秀的玩家。 没有成功可以复制。牧羊人心脏的成功可能是偶然的,但也有一定的时代因素起作用。根据人工智能媒体咨询数据,2019年中国的二级用户数达到2.76亿,预计2019年将增加到3.28亿,接近总P的四分之一。中国的人口状况。近年来,以90后为主要群体的Z一代逐渐离开学校,进入社会,与父母相比,他们对版权和支付的意识更强,中国人的整体消费能力也得到了提高,各种因素使这一代人成为爱雍更愿意为高品质的游戏产品买单。 毫无疑问,游戏已经成为当代年轻人不可忽视的一个标志,而第二元不再是需要被掩盖的少数民族文化,而是一个崭新的蓝海,牧人之心二手游的兴起,在冬季已经到来的游戏业悲痛中尤为珍贵。在整个2019年,星火可以点燃草原大火。我们期待着春天的到来,这真的属于第二次元宵旅行。这需要开发人员、分销商和大量的参与者,他们都需要一起工作。