在早期官方游戏《生死狙击手2》中发布的截图中 在早期官方游戏《生死狙击手2》中发布的截图中,让小编意想不到的是,之前完成度较高的场景地图只是半成品。最近,无理官员公布了新的优化结果,似乎发展进入了集中抛光细节阶段。 在画面的层面上,生死狙击手2已经进入了国内射击网游泳的第一梯队,作为一个写实的风格作品,玩家可以通过视觉效果感受到时间和天气对场景的影响,比如在冰雪堡垒地图上有很多类似的细节。这张稍有模糊的图片并不是因为不准确,而是因为制作团队在模拟暴风雪天气中,当空气中充满细雪时,创造了一种粒度感。 《生死狙击手2》在场景制作中运用了HDR、实时反射、体积光等新一代技术,创造出逼真的实时光影效果,游戏中有很多房屋结构。在HDR的帮助下,室内外场景的亮度会有不同的表现,使玩家能够清楚地体验到光影的变化,带来更好的沉浸感。 与一些黑暗中的游戏不同,生死狙击手2没有视觉盲区,背光中的场景也很弱,这在紧张节奏的射击游戏中非常重要。由于屏幕问题,玩家将无法正常战斗。我们可以仔细观察上图中的草地。尽管阳光只能透过树叶带来稀疏的光,但我们还是可以发现隐藏的伏地魔。 从一些静态的场景中,我们可能无法充分感受到生死狙击手2的魅力。在之前的采访中,计划显示游戏增加了实时的全球光效应。现场的建筑,甚至玩家手中的枪都会随着实际照明条件的变化而变化。例如,玩家在游戏中一转身,枪面反射的光线就会发生变化,变化,从不同的角度看同一场景,可以感受到光影的变化,这些细节虽然不是很引人注目,但反映了无端开发团队在打磨P时的细致。传言。 与几个月前在《生死狙击手2》中曝光的截图和优化的场景相比