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《艾希》破解风波:谈国内单机游戏网站转型之困

2019-04-29 18:17:00 421

关于游戏文化的非正式专栏。在此分享您的观点、文学才华和感受。欢迎专栏作家。 自制的独立游戏刚刚在网上被破解,制片人未能共同捍卫自己的权利,玩家们纷纷谴责……这背后是人性的扭曲,还是道德的丧失 前面写着:对不起,因为时间关系,文章中的一些概念和单词都模糊不清,导致文章被收起来,所以一些概念被重新解释和修改了。 在过去的两天里,一个国内独立的游戏变得出名了——由FantaBlade开发的二维水平动作游戏Icey。 阿什游戏质量好,曾获得2016年东京电子游戏展冲击PlayStation最佳独立游戏提名、2016年台北电子游戏展最受期待的独立游戏第二名等多项奖项和提名。17日正式登陆STEAM和PS4后,该游戏已成功挤入在Steam全球销售排行榜前25位。取得这样的成功是非常罕见的,尤其是如果游戏是这个不知名的开发者的第一个作品的话。然而,这并不是为什么Ashe成为热门关键词的原因。 11月19日,游戏发布两天后,一个破解版的ash从家乡游戏网站流浪之星上发布,供玩家下载。 发现这种情况,开发团队自然而然地紧急与流浪星谈判。从截图中可以看出,在谈判过程中,游民星工作人员傲慢自大,以朋友圈影响游民星声誉为由,拒绝破解游戏。他们还说他们已经和制作团队分开了,具有讽刺意味的是,不久前,流浪明星还联系了Fanblade工作室提交了一份面试申请,希望能为国内比赛提供支持。 当然,在发布裂缝和计划采访的部门之间可能根本没有沟通,员工可能会感到被冤枉——但在外部世界,这是流浪星网站无法逃避的责任。爱石裂缝事件迅速在微博上发酵,与V的矛盾态度。阿格拉茨引起了许多运动员的愤怒。有一段时间,车站里有很多批评的声音,流浪汉们自然毫不犹豫地删除了帖子,然而,面对无休止的巡演,流浪星最终发表了道歉声明,彻底删除了破解的ash下载链接。 当然,从旁观者的角度来看,这当然是一个问题,但是当我们进一步考虑它时,我们不可避免地会有一些疑问:我们知道像《流浪星》这样的网站提供各种破解游戏的下载很长一段时间了,我们以前什么也没做过。游戏研发团队最多发一封律师信,流浪明星象征性地把游戏从货架上拿下来,每个人都得到了他们需要的东西,都很平静。为什么这次会发生 随着网络游戏的爆炸式发展,我国大多数游戏门户网站都在蓬勃发展,许多我们现在熟悉的游戏网站,如171773、新浪游戏、网易游戏频道等,从2000年起就已经建立,这些网站主要针对网络游戏(当然也有独立内容),纯单机游戏为主的网站。ebsites在当时还没有找到盈利的正确途径,受众也不多(相对于玩家而言)。 因此,在早期,单人游戏网站的创建者大多是个人爱好者。我们熟悉三个单人破解游戏网站,3dm,游骑兵网络和活动的主要人物,流浪者之星,虽然他们成立于2000年左右(视频游戏巴士的位置不同,这里没有提到),但最初他们的位置不是单人游戏内容站。 我们来谈谈流浪者。这个网站很特别。1999年由延庆云创建。这个网站在最早的时候甚至不是一个信息站,而是一个游戏作家的聚集地。在它的鼎盛时期,游骑兵网络(游骑兵创造集团)的作家与几乎所有的在线游戏公司和游戏媒体有合作关系。 作为当时最大的编剧组织,游骑兵网络的主要功能是为编剧提供一个相互交流的平台。网站首页的功能只是更新一些优秀作家的文章供他人学习,这种开发模式当时还不太成熟,但主要问题是盈利能力:网站的维护需要成本,而当时游侠没有稳定的收入来源。 更重要的是,编剧组是一个松散的组织,相当于一个由承包商领导的施工队,然后分配给以下工人(编剧),在此期间,自然有不少于领班(当然是无私的领班,但毕竟是少数人)被拉成一条长条。 显然,这种组织结构不能长期稳定运行。随着时间的推移,许多问题开始出现。首先,培养新人并不容易。热情的新人往往缺乏基本的文学技能(甚至连文章和句子的流畅都达不到),培养他们需要很大的精力,这些(训练)任务往往是由作家群体中的高级作家承担的,效率低下,很难调动高级作家的积极性,几秒钟后回撤,新来的人很容易输。 二是出资费用太低。在最低的时候,1000字的稿费只有50元(甚至20元)。写文章是一种技术工作。如此低的报酬并不能保持作家的热情,更重要的是,一个作家的事业并不稳定,所以一个有点能力的作家最终会找到自己的出路。 第三,缺乏监督和约束。除了游戏制造商的欠费(甚至不给),编剧团队的领导有时会剥夺甚至吞没贡献,这进一步削弱了整个组织的凝聚力,因此,随着骑士创造群体的衰落,网络急需转型,至少要改变当前的现状。不盈利和不可持续的租金状态。 当时,网络游戏门户网站的市场份额基本上被17173主导的新媒体所分割,后者很难与如此庞大的东西竞争,自然游骑兵只能退居第二位,改变了当时主流游戏媒体不太重视的单机领域。提供国外破解(盗版)单机游戏下载、游戏补丁等方式吸引单机用户,这是一个初步的稳固立足点。 3dm(当时也叫3dh)成立于1999年。它在早期阶段通过黄油聚集用户,并且对游骑兵非常满意。然而,随着传统单人游戏领域的正式转型(以前只是小题大做),它也介入了后游戏的汉化和下载,这移动了游侠的蛋糕。当时,单机破解不是一个大问题(有很多破解版本下载到国外),而是进口。蚂蚁的事情就是游戏的中国化,结果,两个网站之间对中国化游戏组的竞争变得越来越激烈,相互攻击也变得正常,在这个过程中,由于网站布局、论坛管理、用户体验等诸多因素,Rover的网站处于低谷。然后发生了3dm的事件。 客观地说,3dm提供各种黄色游戏是违法的。只是人们不养官,现在有人做了第一只鸟,自然3dm站长苏某,坐牢了,3dm出狱后,彻底改变了单人游戏。除了提供破解/汉化游戏下载外,还亲自参与了破解游戏。 与上述两个网站的不满相比,《星空游记》的发财节奏有点沉闷,作为2003年成立的一个网站,《星空游记》也试图多元化经营。在2007年之前,它是一个典型的网络游戏门户网站,但它一直不温不火,束手无策。2007年,流浪明星开始转型为单人游戏。在第一次尝到甜头之后,2008年它完全变成了一个单玩家门户站,虽然3dm的暂时封锁已经占了上风,但它自身的问题还没有解决,仍然无法达到绝对的领先优势。 与游侠骑士网络和3dm不同,星际迷航不参与单机游戏的中国化,也不破解这些单机游戏。它只做一件事-它将破解英雄游戏的两个网站整合到一个页面进行下载。 这是另一种以用户体验为核心的网站开发理念,对于游骑兵和3dm来说,破解或汉化破解游戏(尤其是汉化组)的下载成本很高,不可能指望下载盗版游戏的人会为此付出代价。这就是他们与其他收入的关系。 例如,这显然是一个通过多页跳转最大限度地暴露广告的好方法,也可以避免可能的版权问题(论坛用户发布下载/中文化,网站以网民的名义在网页上发布相关链接,以避免可能的法律风险)。 其中,两个网站都有各自的问题,比如3dm提供的游戏下载资源分散,给玩家查找下载带来不便(尤其是游戏运行时或不同版本的中文/破解补丁),游侠网因强行绑定大量软件而受到玩家批评。在下载的游戏中(通过安装软件获利),强行弹出各种无法关闭的广告(或直播)。 这些严重影响用户体验的操作策略给游走之星一个充分利用的机会。通过对用户体验的硬处理和优化,该网站从两个网站上抢走了一块蛋糕,并迅速发展。 有趣的是,这三个网站和许多中国企业一样,不重视人才、创新(反讽)或技术积累。长期以来,他们通过重印海外破解机构提供的盗版游戏获得了广泛的欢迎,这意味着一旦他们无法获取破解资源(海外破解机构解散,游戏加密程序无法破解),网站的生存将是一个大问题,这也给他们未来的转型。 同时,3dm也开始有意识地组织国内的破解团队来破解游戏,这也解决了核心资源被人约束的问题。 一些读者可能会问,这样一个破解的下载网站的生存是什么仅仅通过广告或绑定恶意软件就能获得如此大的利润吗 一般来说,网站上有两个主要的广告来源。一种是企业把广告放在门口,另一种是广告联盟加入搜索引擎(百度广告联盟),由联盟来安排广告并获得相应的月息,其中不同网站的日常用户访问和点击都有相应的价格。 网站广告的价值一般可以简化为两个指标:ip和pv.ip是每个用户登录网站时的IP地址。IP的数量可以反映网站中有多少独立用户。pv是用户在网站上单击页面的次数。点击次数越多,用户停留的时间越长,网站自然就越有吸引力。 根据现有数据,10月10日至16日这一周,三家网站的访问量都达到了一个新的高点。其中,游骑兵网络(350000 IP,222000 PV)、3dm(550000 IP,390万PV)和流浪星数据最高(6000 IP,578万PV)。 让我们以流浪星为例。60万独立IP和578万PVS证明本网站的用户居住率相对较高(1:3以上是一个好网站)。这个级别的网站每月可以从广告联盟获得大约120万的广告收入。如果你将页面的促销分成软件包,这里的收入将相当可观。 这些网站的成本投入不高,主要是通过第三方存储网站(netdisk、bt等)来实现下载,所以服务器和带宽投资不大。整合游戏的下载连接和补丁不需要太多的技术,加上游戏信息不需要太多的人,所以人工成本高。这个网站比一般的游戏信息站要低得多(甚至可以实现兼职),加在一起,这里的年收入将超过1000万美元——削减成本,在北京苦苦挣扎两年买房! 因此,从2007年开始,为了争夺这些海盗玩家,几家网站开始赤身露体地进行攻击,除了游侠和3dm之间的竞争,甚至是对ddos瘫痪网站的网络攻击,流浪星空还没有成为两个忠实于用户的网站的目标,但盗版是非法的,所以这两个网站都是非法的。米利斯别无选择,只能在漫无目的的星空中前行。 但如上所述,无论这些网站取得多么辉煌的成就,这种致命的隐患总是存在的——它们的增长是基于盗版游戏的海滩建设。网站越大,就越容易引起关注,并且被政府部门起诉的风险也越大。 有趣的是,近几年来,我们看到一些站长为自己辩护的理由有很多,比如挡火、人气高涨、视野开阔等等,是因为他们很傻,不懂法律吗当然不是。 他们说,他们的角色之一是充当监护人,以赢得公众的同情。另一个原因是盗版游戏是其地位的基础,盗版用户的流动是他们利润的来源。当然,作为既得利益,当然,我们应该尽一切可能为我们的行为辩解,即使是指鹿。像马一样。 当然,近年来,这些独立的网站也有点悲哀,除了国家加大了对知识产权的保护外,正版游戏加密技术的进步也使得破解很多游戏变得困难,比如3dm所谓的破解游戏功能,近年来,AR我不敢尝试那些已经在国内引进的正版单机游戏,原因很简单。为了赚取数百万元人民币,您破解了游戏制造商花费数千万美元开发的游戏。人们不能为你而战吗即使你不想引进国内的游戏,3dm技术也很难在短期内破解这些游戏的加密程序——游戏真正破解只需几个月,花椰菜就会变冷。3dm收到律师的信后,典型的游戏《三国演义13》和《无敌英雄》就上市了。发布破解版下载的信。 在这种情况下,转型自然成为这些独立网站的唯一途径,此时,我们的文章的主角——流浪星网站感到尴尬。 对于3dm和Rangers这两个网站来说,他们最大的优势是拥有中文组,所以在网站和论坛周围,他们可以建立一个粘性的用户社区。即使他们不发布破解的游戏,他们也可以使用游戏平台(如steam)为游戏提供一些合法的中文补丁。毕竟,买得起正版游戏的玩家不太可能精通外语,虽然这条路不容易走,但至少这两个网站都有这个资源,看到了成功转型的可能性。 但满天繁星的旅行家却很悲惨。如上所述,网站管理策略带来的是条令。在这种情况下,网站运营商不会考虑如何构建网站/社区文化来留住用户,更不用说培养自己网站的一些核心资源了,那么,面对越来越严格的版权管理,游民之星肯定会感受到前所未有的转型压力。 从流浪星的角度来看,他们的担忧是非常现实的:现有的核心资源是可下载的、方便的盗版游戏资源,这些资源可以在3dm、游骑兵甚至是视频游戏总线等独立网站上获得,而不是3dm。护林员网里有一些资源。天空中没有流星雨,如果是时候政府打击知识产权,要求将所有侵权的盗版游戏从独立网站中删除,那么这些网站怎么能生存下来呢 由于该网站还没有找到一个可靠的转型方向,所以尽一切可能吸引尽可能多的用户肯定不是错误的。只有这样,网站才能有资本(资本和用户)生存转型期(用户流失,收入减少)。毕竟,用户越多,损失持续的时间就越长。用户越多,转换就越成功。 了解这一逻辑,我们可以回顾一下19日发行的《爱世》破解版,其动机是明确的。只有这样(提供非主要竞争对手发布的破解游戏),我们才能在用户的战斗中抓住第一次机会,赢得有价值的用户和网站转型的时间。 近年来国内单人游戏虽然低迷,产量低,质量不是很好,但至少有一点看得见过去的作品。这些作品往往是由老式游戏制造商生产的,如仙剑(大宇)、古剑七潭(原仙剑的原团队),以及故事中的侠义客。这些游戏制造商在中国大陆经营多年,有着许多联系。因此,3dm、流浪星空等网站一般都不敢发布盗版下载链接。 请注意,他们是害怕的,不是他们不想这样做。但还有更现实的考虑。首先,这些网站基本上与国内游戏厂商达成了共享协议,可以从游戏发行中获得一些好处。当然,好处也不算太多。(仙剑级游戏的销量只有一百万,这三家公司能分享多少钱)但无论蚊子有多小,它们都是肉。其次,在中国目前的国情下,玩盗版游戏的玩家数量肯定比合法版本要多。尽管在互联网上使用合法版本的声音很强,但这些人毕竟还是少数。他们只是稍微活跃一点,声音更大一点,不发布破解的原因(国产单机破解比较容易),还是害怕舆论围攻,毕竟国产游戏剩下的单株苗太少,破坏国产游戏希望这一大锅这些网站负担不起。 而国外的游戏,如ubisoft、ea、microsoft,基本上都实施了严格的反盗版系统,要么要求整个过程保持在线,要么有专门的高端数字加密技术,使得近几年来3a需要完全在线验证的杰作很少(或很晚)。 因此,依赖盗版下载网站是致命的-通过Alexa流量排名,我们可以看到像《流浪星》这样的网站严重依赖盗版下载新游戏来增加用户访问量。或者以10月10日至16日这一周为例。《流浪星》的独立用户平均访问量高达60万次,因为本周发布的一些游戏有相应的破解版本可供下载(如5个古代复制的天际线),用户访问量自然也很高。到11月7日至13日这一周,该星的平均访问量缺少盗版作品的天空,下降到244500。 看,这是流浪星的弱点。对于这个网站来说,破解版的任何一款游戏都是一个有价值的资源。以这个事件为例,游走星方面一开始都没有认真对待:要把这个未知的游戏升级为破解下载,你的未知的独立游戏团队不能和我的旧单机游戏站竞争吗 毕竟,作为一个独立的游戏,ASH的游戏过程并不长,程序的技术门槛也不太高。当然,从开发成本和价格上来说,它会更接近于小游戏的价格(目前为34元人民币),像这样的小成本独立游戏,受低价格和开发成本的限制,一般不使用昂贵的反盗版加密程序,如denuvo,这样的独立游戏开发团队往往比较弱。很难有效地遏制这些侵权行为。 原因也很简单:虽然阿什的游戏开发团队还不清楚,但发行人的心脏网络并不是一件好事。该公司先是在网页上游泳,然后进军手游行业,无论是资本还是行业资源都不小,游走的明星被铁板击中。 如果你想说,中国游戏市场会承认免费游戏为更多的傻钱,导致单人游戏的稀缺,我们也会认识到,谁让我们市场上的小游戏厂商看不起呢 外国游戏很受欢迎,虽然我们喊的是好玩的经典游戏,但哪位玩家会不后悔呢即使外国人做的热狗汉堡好吃,他们也不会有自己的豆浆和油条甜,对吗但是,如果国内游戏制造商不急于开发粗制滥造的游戏,我们该怎么办 现在要有这样一支看似多愁善感的游戏制作团队,不等待玩家的欢呼,制作出一款质量上乘的游戏并不容易。有老鼠跳到锅里大便,破坏了我们国内游戏崛起的一丝希望。