CDPR正在开发一本新书《赛博朋克2077》,许多玩家都期待着这本书。赛博朋克2077的任务主管Mateusz Tomaszkiewicz最近告诉《魔兽世界》杂志,赛博朋克2077在开发过程中实际上借鉴了许多其他经典游戏。 到目前为止,赛博朋克2077已经发布了一系列现场演示视频,玩家也通过视频获得了大量的游戏信息,与魔法师系列不同,赛博朋克2077使用了一种新的第一人称视角来玩游戏,这也引起了很多玩家的争议。 任务主管Mateusz Tomaszkiewicz在接受《魔兽世界》的采访时说,在开发《网络朋克2077》的第一人称视角时,制作团队实际上吸取了许多游戏的经验教训,这些游戏在市场上已经有了第一人称视角,包括《杀出圈》。 就我个人而言,在第一人称视角游戏和非线性游戏和对话中,我认为吸血鬼:逃离世界是最经典的制作,这是我最喜欢的第一人称视角RPG游戏。当然,我们可以从古代卷轴的经典系列中学习。 另一个游戏是杀出围场系列,特别是杀出围场的那一代。当我很多年前第一次玩这个游戏时,它对我产生了很大的影响。我最喜欢的一点是玩家可以用许多不同的方式完成任务。玩家可以根据对话、地图上的项目以及不同建筑的入口选择不同的完成任务的方式。 总之,这两款游戏《吸血鬼:逃离世界》和《杀出围城》给我们带来了很多灵感,让我们开发出了2077年的网络朋克。