Apex Hero于2月3日正式发布,2月4日正式发布,EA上线当天有250万玩家,没有任何宣传,3天100万,7天2500万!每月5000万!它可以说是2019年的第一匹黑马。 2500万的概念是什么绝地武士花了将近十个月的时间才实现这一目标。那么,是什么让顶点的英雄如此吸引人呢该游戏甚至扼杀了2019年最有利可图的堡垒之夜结束之旅。还有什么比这更好的我弟弟今天要和你谈谈。 与绝地的生存和堡垒之夜不同,顶点英雄创造性地加入了职业体系,成为游戏的最大优势。对于当前版本的游戏,玩家可以选择8个英雄。他们分为四类:肉盾、攻击、侦察和协助。每队不能重复选择同一个英雄,每一个英雄都有一个主动技能,一个被动技能,一个终极技能,这与观察先锋非常相似。 一支三人的队伍可以发展出不同的战术,比如探路者使用钩子和锁的能力,让队伍占据主导地位,而猎犬的野性猎手和班加罗尔的烟雾可以形成一个可怕的追击组合,这使得游戏更加多样化。 虽然职业生涯体系如此巧妙,但顶尖英雄从未忘记这是一场射击游戏,与每一场看先锋游戏中对战斗护士和肉盾的严格限制相比,只要射击技术好,顶尖英雄就有机会吃鸡,英雄的定位和技能的作用更为突出。熟悉球员的战术安排和比赛方法。那些不擅长射击的人可以利用他们的职业为球队做出贡献,但他们仍然很难吃鸡肉。 专业系统与吃鸡相结合,真正使游戏从传统的吃鸡游戏中脱颖而出,但并不能取悦所有玩家,但游戏中的信息交换系统受到了所有玩家的好评。它解决了吃鸡游戏中最痛苦的一点——过路队友的沟通问题,几乎游戏中的所有信息都可以通过标记提示给队友。 在游戏中,即使你没有麦克风,即使你不知道XX点的地理坐标和方向,你仍然可以通过方便的标点和系统声音与你的队友交流,即使是最基本的武器也可以拿起来告诉你的队友,绝地生存队的队友也不会离开你。你有枪,但你找不到。 此外,自动语音功能也非常强大。几乎你做的每件事都有一个人物的声音,它可以代替你说话。例如,如果你停下来打你的血袋,你的队友会听到自动的声音说我在打医疗袋。请稍等。当你无意识地寻找某样东西并逃跑时,玩家的角色会告诉你你离你的队友太远了。 为了建立一个完善的信息交流系统,游戏管理人员将所有员工置于一个完全封闭的环境中,扮演一个月的顶尖英雄。 Apex Hero在Titan Fall中使用了许多动作系统。虽然玩家不能像Titan Fall一样操作角色,但许多区域都提供了滑绳和喷射装置,允许玩家瞬间切换位置,使得整个战场局势极为多变和不可预测。 与传统的吃鸡游戏相比,游戏玩家和地图数量减少,毒圈缩小较快,资源分布非常分散。所有这些都使得游戏的节奏更快,玩家的家很快就会碰到枪,这也使得获得强大的装备比抢劫更容易,而且高机动性也加速了玩家的近程射击。 作为重生工作室的主要成员,Apex Hero的开发团队与绝地生存和堡垒之夜相比,游戏的第一人称设置更符合FPS游戏的视角,游戏中还引入了真实的拍摄反馈,每一次拍摄都能清楚地看到轨迹,如果你点击,屏幕上就会有明显的feedbaCK,把枪给肉的感觉。 除上述三点外,游戏的优化也值得称道,继跳伞、重复配饰提醒等人性化细节之后,玩家也会大吃一惊,其实我们可以从玩家的角度来设计游戏,这也是顶点英雄成为黑马的最大原因。故意玩游戏,不需要宣传或预热,我们可以根据玩家的质量来收获他们。游戏在8小时内获得数百万次下载。绝地生存官员还发了一条消息,祝贺并赞扬其设计创新。 目前,游戏最大的问题是插件和服务器的问题。我相信这些问题会在未来游戏推出时得到解决。