专家研究发现,与真实的社会交往相比,年轻一代沉溺于这种社会交往,不仅会带来金融诈骗的风险,还会对他们健康人格的形成带来很多不利影响。 凌晨2点,黄春和他的同事还在清理厨房的手术台,完成工作。最后一把刀放回架子上,他拍手,脱下沾满污渍的围裙,挂在厨房门后的钩子上。一天的工作结束了。 23岁的黄春在广州大港镇做KTV厨师,七年前初中毕业后来到广东,和广西贺州的家人一起工作。由于文化的限制,近几年来,他一直在酒店后的厨房和KTV后的厨房里闲逛。黄春租的房子离工作地点只有10分钟的路程。这个出租房间只能容纳一张1.5米宽的床和一张桌子,有阳台和浴室。月租是200元,月租是200元。5C40U5403U9E21U3002 进入黄春的QQ空间,几乎每一个动态都是关于游戏分享的,而且大部分浏览量都不超过30次,所以只有一两点赞誉。这些年来,他不喜欢自己主动交朋友。游戏中的朋友比现实中的朋友还要多,当他们遇到凶猛而相处融洽的时候,他们就会加上朋友。下一次,他们将加入一个小组与老板战斗。他还说,游戏中的朋友通常只在游戏中交流。 有一个和黄春同龄的男孩,他一起在厨房工作。他们经常一起去网吧上网。但是他们玩不同的游戏,所以他们没有太多的交流。他们玩不同的游戏。 在黄春的家乡,很多同龄的男孩都结婚生子,但他至今从未恋爱过。初中毕业后,他几乎不认识女孩,也从未想过约会。在2019年春节期间,他的家人说他们想帮他找个妻子。黄淳的第一反应是他不能养活自己,如何养活别人,然后事情就消失了。 在现实生活中,像黄春这样沉迷于社交游戏的年轻人并不局限于工作组,广西大学的学生吴忠言承认,他更喜欢通过游戏进行社交。当他在游戏中遇到一个好对手时,他通常会互相添加QQ。当他有空的时候,他会和他们谈论最近发生的游戏和有趣的事情。事实上,除了三两个朋友外,他通常不会主动找人聊天。实际上,他需要更多的圈子。金钱、背景和联系是必不可少的。 近年来,随着手游的普及,数千万甚至数千万的活跃用户经常使用这些游戏,使这些游戏成为年轻人交流的热门话题和社交平台。互联网市场从业人员、泛娱乐观察家毛林认为,过去不同的游戏都有不同的特点。乌拉利存在着话题分离,导致游戏社会化只能出现在单一的游戏中,几乎不可能成为一个全国性的社会话题,随着游戏行业寡头越来越多,一些热门游戏的用户数量也在不断增加,游戏的社会属性也将越来越具有可编程性。不存在。 在茂林看来,在移动互联网时代,游戏已经成为年轻用户的生活方式,就像二次元素一样,对于从小接触游戏的90后和00后,游戏与生活的分离越来越困难,随着社会关系的融合和游戏社会性的增强,游戏越来越难与生活分离。ES将变得越来越上瘾,占用更多的用户时间。 2019年10月,Metro的社交产品Flash Chat发布了《Post-00移动社交行为分析报告》。通过近10000份问卷调查和对122名用户的深入电话访谈,分析了后00一代的社会行为,报告指出,作为独生子女一代,由于社会链尚未形成,他们在史前时期对与陌生人交朋友的接受度最高,占40%。他们的社交诉求集中在扩大和积极了解更多的陌生人,此外,40%的圈友谈论游戏、动画、喜剧、二元等兴趣。 游戏平台在一定程度上增加了年轻人社交渠道的多样性,但一些专家发现,与真实的社交互动相比,沉迷于这种社交方式的年轻一代不仅会带来资金诈骗的风险,还会对其健康体育的形成带来很多不利影响。网络社会成瘾者在网络的存在中需要不断地得到肯定,容易造成人格缺陷和脆弱人格。