摘要国外媒体游戏产业,通过一张充满各种数据的图片,直观、震撼地向我们展示了2019年游戏产业的各种事件。 2019年是游戏行业忙碌的一年,无法用数据来量化今年游戏行业发生的所有事情,但随着去年数字的发布,外国游戏媒体——游戏行业今年综合了更多的分析师分析和更多的财务数据。再一次,通过一张充满数据的图片,它将以直观和令人震惊的方式告诉我们2019年游戏行业的各种事件。 这幅图中的统计数据包括:全球游戏行业的市值、与实体游戏销售和数字销售相关的数据、主要游戏平台之间的竞争、表现最佳的手游和虚拟现实游戏、盈利最多的发行商、最受欢迎的AAA级游戏杰作以及一些现有的对于游戏产业我们不能忽视。 据Newzoo统计,2019年全球游戏市场总值1160亿美元,比上年增长10.7%,其中,手游占43%,达到504亿美元,增长23.3%,游戏机收入333亿美元,占29%,PC游戏收入323亿美元,占28%。 主机平台实体游戏销售收入114亿美元,数字游戏销售收入219亿美元。PC平台实体游戏销售收入32亿美元,数字游戏销售收入291亿美元。 根据Ukie和GfK统计(1月1日至12月11日),在英国游戏销售收入排行榜上排名前五的出版商是EA、视频暴雪、任天堂、Ubisoft和索尼。 ICO partner调查显示,《守望先锋》以56362篇的媒体报道文章主导了2019年游戏媒体的覆盖率,紧随其后的是《命运2》(50866篇文章)及《塞尔达传 说 %uf1a 荒 野 之 息 》 6886 篇 %uf09 。 部落冲突野猪骑士360度宣传片,《使命召唤14:第二次世界大战官方预告片》和《爷爷:奔跑的士兵》Google Play宣传片位列2019年YouTube最受欢迎的三大游戏视频之列。 媒体对元评论家的评价最高的是《塞尔达传奇:狂野的气息》和《超级马里奥:奥德赛》(均为97分),最低的是《夜空中的弗鲁姆》(17分)。任天堂今年占据了元评论家高得分游戏的一半。 NPD数据(1月1日至12月14日)显示,今年美国游戏硬件销售收入为34亿美元,比2016年增长28%,软件销售收入为54亿美元,比去年同期增长6%。 超级数据数据(1月1日至11月30日)显示,今年虚拟现实游戏项目的总投资预计为8.93亿美元,AR/MR游戏项目的总投资预计为8.08亿美元,总计17亿美元。 PC平台的五大收入虚拟现实游戏分别是超级热虚拟现实(256万美元)、亚利桑那阳光(240万美元)、工作模拟器(236万美元)、原始数据(224万美元)和Tilt Brush(185万美元)。 主机平台收入排名前五的虚拟现实游戏有:古卷轴5:Sky虚拟现实(214万美元)、工作模拟器(155万美元)、超级热虚拟现实(106万美元)、蝙蝠侠:Acam虚拟现实(977090美元)和我要你去死(762880美元)。 Apptopia数据(1月1日至12月12日)显示,全球下载的前五大手机游戏分别是Metro Parkour(1.6亿)、Elf Dream Go(1.45亿)、My Talking Tom Cat(1.17亿)、Tribal Conflict(9900万)和Thunderbolt Ball(9400万)。Big Fish Games(129)、Oceanhouse Media(49)、Ketchap(43)、Voodoo(40)和Wandai NanmangPalace(38)在新品发布数量方面排名前五。 今年的四大游戏展(GDC、E3、科隆Gamescom和东京游戏展)共有142612人参加。 包可蒙宣布,其广受欢迎的Po Kemeng游戏系列已经在任天堂所有代手机上运行了21年,并售出了76部相关作品,在世界范围内已超过3亿册。 明星公民在2019年(1月1日至12月14日)筹集了32870814美元。总额超过1.69亿美元。 今年2月,李法克在Twitch上推出了他的现场首映式,吸引了来自世界各地的数百万观众。在线观众很容易超过20万人,最高达到24.5万人,成为Twitch历史上最大的现场观众。