在苹果或安卓手机应用商店中,新闻、音乐、社交网络和游戏(app)等应用构成了一个完整的生态系统,在小型应用软件的背后,有着巨大的财富。 1月7日,苹果宣布在苹果商店中下载了超过77.5万个应用程序,应用软件的下载次数超过了400亿次,开发者从苹果那里获得了70亿美元的份额。根据市场研究机构的数据,到2016年,整个移动应用商店的总收入将达到460亿美元。有了应用程序的魔力,财富神话也在浙江上演。两年前,杭州的几位大学毕业生花了25万元设计,近两年赚了1000多万元,公司估值达到5000万元。 2011年初,三名年轻人注册100万成立了一家公司,投资25万元,开发了一款名为文明复兴的手机游戏,在这场战争战略游戏中,2011年6月,一位风险投资家发现了这家公司,并提供了1000万元的估值。2012年7月,另一位风险投资家发现了这家公司,即是时候给出5000万元的估值了。到去年年底,游戏已经为这些年轻人带来了1000多万元的现金。 手机游戏有很多回报,但失败的可能性太高了。每日科技公司CEO丁毅今年才85岁,今年才26岁。丁毅穿着牛仔裤和毛衣。他有点胖,留着长发,戴着眼镜,没有修剪。夏天他会穿拖鞋和短裤上班。他是个典型的IT人员。 2011年1月,毕业于浙江工业大学的丁毅、陈诚、冯泽龙创办了一家以手机游戏为目标的日常科技公司,在大学期间,他们在校园互联网上开发了一款流行的抢床游戏,并获得了人生第一桶金。 当时,我们觉得手机主导的移动互联网无疑是未来发展的方向,他们的文明复兴是一个自由的游戏,基于中世纪,玩家可以建立自己的帝国,建立军队,排,征服世界,采取道具费的方式赚钱。 2011年9月,这款游戏在苹果应用商店推出。第一天,它拥有1000多个用户和400多元的现金充值。到目前为止,它已经实现了200多万次下载,拥有超过100万名玩家,在中国大陆的应用商店收入排行榜上名列前60位。 2012年7月,一家海外上市游戏公司在检查每日资金流动情况后,估值5000万元,2011年亏损,2012年盈利。每天都有数万美元的现金流入。风险投资的钱只是存到银行取利息。我们一分钱也没动,丁毅告诉记者,当公司的业绩即将爆发时,银行账户上的所有资金都将投入,产出将是最大的收益。 25万元的投资、1000万元以上的现金收入、5000万元以上的财富估值是否意味着手机游戏的价格昂贵、笨重、快捷 目前,在手机游戏行业,不到10%的实际收益,80%的人甚至无法收回游戏的成本,丁毅表示,2011年他们发展文明复兴时,市场上类似的游戏很少,很容易被手机用户接受,制作的概率很高。钱。 玩游戏就像拍电影。在电影发行之前,没有人知道它们是怎样的。丁毅说,喜剧电影台一开始很难找到创业基金,但现在它依靠13亿的票房为投资者赚了很多钱。 丁毅认为,一个好的游戏就是一件艺术品,它需要规划师、音效工程师、艺术家、建筑师、软件工程师等人才的合作,每天,下一个移动游戏灯 建筑师负责设计游戏的层次和布局,并使其具有吸引力。游戏难度太大,玩家无法进入,游戏太简单,玩家感觉不到挑战,最关键的游戏是体验和乐趣。丁毅说,建筑师是整个游戏的核心和灵魂,也是最难招募的。才能。 为了寻找游戏的灵感,书籍和电影已经成为他们最好的精神食粮。丁毅一周读两三本书,内容涵盖历史、地理、心理学、经济、军事等方面。当你有空的时候,你也会去体验不同的异域风情,寻找灵感。游戏的生命周期非常漫长。队列。一般来说,一个流行的游戏只有半年到一年的寿命。他们中的许多人几个月后就会下坡。 游戏投放市场后,还有一个专门的客户服务,负责跟踪客户,每天都有一个客户服务系统,让用户来接付费较高的VIP客户,并为他们提供一对一的服务,以满足客户需求,增强客户粘性。在文明复兴游戏中化 在游戏行业,只有丝绸和高浮渣。丝绸游戏公司缺钱,但风投不会投资你。高富帅赚了很多钱,不需要外部投资,这是矛盾的,但很现实。丁毅的想法是带领公司专注于制造手机,首先培养员工的水平。我们的实习生于燕琴,我们的记者张云山/温梁金明/绘画