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上半年网页游戏规模大增 表现仍然抢眼

2019-04-29 18:17:01 3098

尽管今年网络游戏产业发展放缓,但网络游戏的表现仍然引人注目。独立数据研究机构CNZZ昨天发布的一项调查显示,今年上半年网络游戏行业的整体规模大幅增长。前六个月,该行业每天访问的网站数为288800个,比去年同期增长16.35%,进入网络游戏暑假高峰期后,网络游戏规模增长更为显著。7、8月份工业网站平均数32.7万个,比去年同期增长21.57%。 自2008年以来,游戏玩家的数量一直在快速增长。2011年7月和8月的夏季,平均每月有3118万玩家玩网络游戏,开始接近传统客户端游戏玩家的数量,后者为4537万,同时上半年,网络游戏网站访问量也大幅增加。网络游戏网站平均访问量3027万人次,同比增长36.97%;暑假期间,网络游戏行业平均访问量3342万人次,同比增长24.41%。 值得注意的是,虽然网页游戏目前正在大力开放学生玩家市场,但为了进一步扩大受众规模,今年的玩家数量增长速度明显放缓,据调查,2011年夏季的平均每月网络游戏玩家数量有所增加。与2010年相比,仅增加433万人,2009年和2010年增加了1000万人,分析表明,网络游戏玩家数量的放缓并不孤立。整个网络游戏行业的增长速度正在放缓。2010年,客户端网络游戏的增长速度开始放缓。2010年夏季和2011年夏季的平均参赛人数分别比上年增加390万人和232万人。与2009年847万的增长相比,呈现出逐步下降的趋势。 业内人士指出,近年来网络游戏行业整体增速放缓,主要原因是游戏创新不足、玩家体验差、大量新游戏等。这些问题首先出现在客户端的网络游戏上,然后又反映在网页上的网络游戏上,网络游戏厂商需要投入更多的精力来提高游戏产品的质量和玩家的体验,才能使网络游戏产业健康发展。