最近,一位外国技术之神试图找出在团队平台上玩得最多的游戏。是的,他是数据统计网站steam spy的创始人sergey galyonkin。他利用玩家的成就和机器学习算法,在团队平台上完成了1000个最受欢迎的游戏。当然,他以前的敌人valve试图改变其与团队接口的数据传输方法,但已经被急送到拿走他们的游戏数据。 今年早些时候,Valve改变了其文件隐私政策,切断了与团队间谍的数据传输。当时Galyonkin使用机器学习来获取类似的数据,但他觉得这些数据并不正确和可靠。他发现使用跟踪玩家成就的指标可以弥补数据中的空白。Galyonkin的发现到7月1日应该是准确的。当然,还不清楚数据的准确程度。 当然,如果一个游戏不能达到这个设置,它将不会出现在这个调查中。大多数蒸汽游戏都有这个设置,但也有一些大片没有,比如dota2-也许它是蒸汽上最流行的游戏。 不管怎么说,调查数据对人们还是有吸引力的,毕竟,在没有统一的官方数据之前,它就足以成为整个游戏行业的风向标。下面的列表显示了前25名游戏。如果你想看前1000名游戏,你可以登记。 第一名是军团要塞2,绝地生存也顺利地挤进了前三名。仔细看这个名单,学生们会发现它不同于主流媒体所倡导的游戏。自由游戏,如未翻、Robocraft和Brawhalla在这个名单上很高。也可以看到一些优秀的单机作品。排名前25位,如古卷轴这也表明,只要独立游戏的质量足够高,仍然有生存和辉煌的空间。 Steam因其销售数据模糊不清而受到广泛批评。Valve一直在断开数据连接,声称将开发自己的统计网站来反映更真实和准确的数据。但他们的一系列做法令人费解,例如最近关闭了可用于预测业绩的跟踪方法。销售。幸运的是,STEAM前端的STEAM图表也可以同时在线跟踪玩家数量,但至于玩家总数,您现在能看到的只是手头的数据。