1990年11月21日,当时的新一代家庭游戏机super famicom(sfc)在日本上市。转眼间,这是它诞生25周年纪念日。 作为红白机fc的正式继承者,超级s fc保持了任天堂的辉煌,在16人时代保持了强大的地位,创造了一批新的经典。也许对于国内球员来说,他们的记忆力不如以前的FC和PS,但也有很多故事可以记住。 与大多数游戏机的情况类似,证监会在历史上并不是同一代的先驱。早在1988年,SGA的MD就被首次引入。早些时候,有NEC的PC引擎。虽然任天堂从20世纪80年代中期开始为FC制定后续计划,但直到1989年才决定出售任天堂,并推迟了几年,任天堂才急于实现前者的成功。 据说任天堂的高管们已经改变了两个关键点来决定证监会的政策,直到最后阶段。第一个是是否要实现与上一代FC磁带的兼容性,其好处是不言而喻的,但最终由于成本问题而被取消;第二个是是否支持CD-ROM读取,以及结论是,当时的目的是在证监会成立后提供后续支持,并最终促成其最大竞争对手的诞生,这可能都是出乎意料的(本文后面将介绍这个故事)。让我们更详细地讲一讲。另一个值得一提的变化是,首次在两个肩膀上添加了L/R键。对SFC手柄进行了编辑,并形成了abxy四个按键的基本布局。这个设计和原来的交叉键一样深远。它仍然是大多数手柄的基本创造力,20年来一直处于真正意义上的领先地位。 SFC手柄的布局仍然是大多数手柄的基础。 1990年11月21日,任天堂下一代主机FC诞生七年后,终于面世。它的价格是25000日元。第一场比赛包括超级马里奥世界和F-Zero。虽然当时定价被认为是在主机的高端,但玩家的热情仍然超出了想象。基本上到处都是缺货。第一周主机销量很高,约36万台,1991年初突破100万台。 次年8月13日,证监会在北美登陆。和FC时代一样,它在欧洲和美国的通用名称是snes(超级任天堂娱乐系统)。与原来的FC相比,北美在过去一直是MD的领头羊。证监会也花了更多的努力来推广自己,最终依靠一系列任天堂品牌和第三方,对优秀游戏的支持已成功占领市场。1992年之后,任天堂的高管们自信地表示,证监会的胜利毫无疑问需要,只要顺其自然。 证监会的辉煌时期大致可以认为是从1990年到1995年。自1996年继承人N64问世以来,证监会已开始退出历史舞台。2000年,上一批证监会游戏正式发售。2003年宣布全面停产,2007年停止维修保养,近十年来,全球销量约4910万台(1717万台/天,美国2335万台),未突破5000万大关。与FC的总销售额相比,它也损失了大约1000万。然而,它仍然是当时最好的游戏机,是任天堂仅次于Wii和FC的第三大家庭游戏机。 除了本体论,类似于FC时代,任天堂还为SFC开发了各种外围和相关服务。毫无疑问,证监会的光盘驱动器和特殊游戏,如证监会的特殊光枪超视距,具有令人印象深刻的火箭管形状;超级游戏男孩,与手持电脑相连,允许玩家在主机上玩GB卡;1995年,任天堂。唐还为证监会推出了一个名为卫星的卫星服务系统。它允许玩家玩特殊的互动游戏,通过官方卫星数据传输服务收听广播和查看图形信息。从某种意义上说,这是当年网络游戏服务的概念,但不幸的是,它在日本并不流行,在证监会进入最后阶段的时候,人们的关注甚至更少。任天堂终于在2000年关闭了这项服务。 科幻SFC特种轻炮火箭发射器 让证监会玩GB磁带的外围设备,但这是浪费钱。 来自宇宙的游戏!当时的广告令人吃惊,但它们对鸡蛋没有多大用处。 从1990年到2000年,在10年的生命周期内,香港证监会共售出1447款日常游戏,比FC时代多出近300款。其中9人于1990年获释。第一场比赛是超级马里奥世界和F-Zero,而最后一场正式比赛是2000年的《金属猎人荣耀》。奥运会诞生于1994年(370年)。 香港证监会最畅销的游戏是超级马里奥世界,约2000万台。另外,还有一款1000万级的游戏是超级马里奥全明星游戏,拥有4800万个游戏头衔。与FC时代类似,销量前10名的游戏基本上都是任天堂的品牌杰作,如大钻石、塞尔达等。唯一的第三方游戏是Kapkon的街头巷尾bug 2,其630万份仍然是Kapkon的空辛格的最高销量。E平台。 在SFC时代,任天堂更注重品牌发展。马里奥自然不用说,作为当时销售的绝对主力军,超级马里奥世界帮助任天堂在北美迅速占领市场,这样,曾经备受瞩目的索尼克就立刻被隐藏在光线中,并帮助主机在短时间内突破了数百万销售额。后来,超级马里奥世界帮助任天堂在短时间内突破了数以百万计的销售额。极限2和游戏系列全明星马里奥同样成功。另一个源自系列马里奥赛车的名字首次在证监会诞生。1992年,宫本茂接受了将马里奥加入赛车的提议,并自行调整,建立了适合所有年龄段的休闲风格。因此,它成为了任天堂的另一个品牌。第一代马里奥赛车以850万台的成绩在香港证监会的游戏销售中排名第四。 当然,这里有塞尔达的名字。1991年,《塞尔达传说:众神三角力量》在香港证监会成立一周年之际发行,正式确立了塞尔达系列的许多传统。它在各个方面都完美结合。当时它赢了39分。这也是在满分比赛出现之前最高的长期工作。这也是塞尔达系列赛在欧美球员心中的开场白。 虽然这些作品仍然是最受欢迎的,但大量的第三方RPG作品始终是评估SFC游戏不可或缺的一部分。作为最新的16位主机,SFC遵循任天堂的传统,在硬件上甚至没有领先同行,甚至有一些不足之处。在移动游戏中,切换这些动态方面是不可能的。与MD相比,简单的画面效果是当时最好的,可以实现缩放、高速、分层等特殊效果,简单来说,画面更精致,动作更慢——这是当时为RPG简单制作的。正因为如此,各种RPG工作都迎来了证监会的第一个黄金时代。近年来,各大厂商都制作了一些具有代表性的作品,甚至任天堂自己也推出了授权给少数第三方马里的超级马里奥RPG,奥地利作品被誉为SFC时代的最后百万部杰作,影响了马里奥系列RPG作品的思想,如《马里奥在纸上》等。 FF4拒绝MD,继续选择SFC 1992年出版后,《魔石兽系统》取代了此前的《水晶》,使游戏更加丰富,而《魔石兽系统》的主要人物数量也是当时该系列的榜首。不同思想的人物刻画更能看出当时的广场已经准备好了作品的转型,正朝着一个更成人化的方向发展。最终幻想6也最终以340万台成为了证监会时代最畅销的RPG游戏,压倒了DQ系列达到顶峰。 但当谈到证监会时代最好的RPG时,Square的其他作品可能比FF6的作品更为相同。在FF6问世一年后,1995年3月21日,一代上帝之轮的时间和空间诞生了。虽然时空之轮这个词在今天听起来很便宜,但要描述当时时空之轮的影响,它是最合适的词。塞口博信的导演、池井三子的剧本和明秋山的人设计了这部电影,这是当时史无前例的黄金组合,这部电影在问世之前就受到了史无前例的关注,而这部电影的最终质量并没有因此而失败。从过去到未来,通过不同的时间和空间来拯救世界的理念首先在模式中显得无可比拟。FF系列的ATB系统,熟悉作战系统,非常出色。结合团队成员的各种技能,可以进行多种多样的连续攻击,音乐方面,不言而喻的是,当时已经表现出巨大辉煌的伊克玛塔,在这项工作中也很有名。 然而,时空之轮被誉为一部神圣的作品,是游戏和艺术的完美结合,或者是游戏情节中角色和结果之间的关系。当玩家在不同的时间和空间中冒险时,多个角色会相应地发生变化,最终导致游戏的多个结果。游戏的神性设计是多个结果不是简单的选择,而是不同的,取决于玩家在游戏中的表现。不同的通关方式,如何挑战老板在很多周的眼睛里可以看到十多种不同风格的结果,与游戏的情节有着特殊的味道,这种类似的想法的实现与游戏的理念有着相似的意义。令当时的玩家感到震惊的是,难怪到目前为止很多人都认为时间和空间的轮子的感觉是独一无二的,包括后来的续集都无法复制。 此外,Square在SFC时代的第一部著名作品是《前线任务》,它比传统的剑和魔法RPG更具科幻特色。这个游戏反映了战争的残酷和国家和地区之间的利益冲突。虽然有些3D作品可能会更具代表性,但它在当时仍然吸引了众多玩家,此外,前文提到超级马里奥RPG是与任天堂合作诞生的。有传言称,Square意识到磁带容量的限制,对任天堂的主导态度不满。然后是导火索游戏,神龙故事最后一个游戏是寻宝G。 与PS时代的随意浪费资源相比,SFC时代已经从原来的二级厂商逐步发展到最大的第三方广场,这一点更加谨慎。几乎每个镜头都是精品店。可以说,一方面促成了香港证监会RPG的黄金时代,在整个行业中起着决定性的作用,使后来的缺陷更加突出…… 1992年10月,阿特拉斯出版了《女神重生》系列的第三部作品。作为当时独立性的象征,阿特拉斯对前两部作品进行了区分,并将其命名为《真正的女神重生》,由此诞生了一种新的RPG流派。 女神转世系列是日本三大RPG之一,但在中国的认知度远远低于FF和DQ。近年来,女神神秘系列更受欢迎。其中一个原因是情节和表现方式的设定太难了,真正的女神转世是这一类型的先驱,这是基于主人公作为楔子所做的奇怪的梦。以流行的世界末日风格为舞台,加上各具特色的同伴,以及卓有成效的中墨融合体系,使这部作品和系列作品得以延伸,成为阿特拉斯镇俱乐部的招牌。 capcom sfc最受欢迎的作品无疑是street bug 2,前面已经提到过,虽然由于sfc功能的限制,很多人对游戏移植的性能并不满意,但在sfc时代,传统动作游戏的地位相对下降,使得当时的动作神在玩游戏。RPG的概念。龙战士系列诞生于这一时期。虽然与动作类游戏的开局辉煌相比并不算成功,但毕竟它是Capcom的少数RPG代表,在许多玩家心中也占有一定的地位。 龙战士系列的官方名称一直是火气。《神龙大侠》只是1993年第一部作品的副标题,但在国内玩家心中却一直被贬低。该系列在香港证监会时代推出了两部作品。虽然它模仿了DQ的原始风格,但很快就掌握了自己的特点。悲剧气氛成了这部系列电影的早期象征。 与卡普康·科罗姆等厂商相比,南蒙宫是SFC时代最令人不满意的地方。家用电器和任天堂的崩溃已经被取消。世嘉震惊了拱廊市场。前国王在香港证监会时代没有一百万件作品。20世纪90年代中期,他们面临着破产危机,也导致他们决定与索尼和PS合作,但那是后来的事了。1995年12月15日,似乎与RPG没有关系的南蒙宫,终于产生了自己后来的签名作品:第一系列传奇、幻想和传奇。 1995年,当PS和S问世,3D游戏开始萌芽时,到证监会的录音带发行大容量的RPG无疑是个麻烦。然而,幻想传说实际上是南蒙宫尽其所能,诚心诚意推出的一部作品,包括许多声音。很多事情让人叹息,他们可以被塞进录音带。不容易,虽然游戏的内容处理过程不长,但系统已经显示出了辉煌,而富士马康杰的人设置的场景也奠定了一个前后一致的风格系列,虽然游戏赶上了当时后期的繁荣,但销售不能B。耳边只看到20万——但金光终究会照耀,PS移植版将突破100万,最终让传奇系列问世。辉煌已成为日本RPG不可或缺的一章。 说到今天已经不复存在的Quest公司,玩家们最难忘的记忆,当然是在SFC时代皇家骑士的两部作品。他们1993年的第一场演出不错。他们也让你看到了SRPG的一个新突破,让你记住了另一个优秀的制片人Takeo Matsuo的名字。除了考虑地形和环境的影响外,游戏中的战斗也增加了高低效果。在当时的条件下,大大增加了战略难度。虽然这个系列中很少有作品,但它被称为极端形式的SRPG。 不幸的是,这是最后一个高峰,随着松尾带领人们跳到广场上,失去灵魂的皇家骑士不再自然闪耀,以后作品也不能完全继承头衔,所以至今一直默不作声,我不知道未来的玩家是否还能看到这个系列的恢复。 作为RPG在SFC上的黄金时代的最后一个代表,自然会把ENIX放在压缩轴的末端,虽然DQ系列在SFC时代已经被FF系列取代,但它的整体影响仍然存在,国家RPG的地位仍然不可动摇。1992年,ENIX在SFC上推出了《勇敢的斗龙5:天空的新娘》。作为游戏的副标题,DQ5最大的特点是增加了婚育概念,这也是第一个世代传承的设计。但总的来说,与当时比较流行的FF系列相比,DQ系列比较保守,画面和情节也无法适应新主持人带来的变化。当时的评估有所下降,并反映在销售中。 1995年12月,三年后,勇敢的斗龙6号:梦幻之地终于回归,而游戏真正在证监会上演变。这个过程是前所未有的巨大,情节梦幻世界与现实世界交替展开,主人公也在复杂的情节中一步一步地探索着自己的生活奥秘,传递系统是巨大的。创新之处在于,通过提高专业技能培养特殊技能和魔法,不同的转移途径体验一般乐趣。DQ6有望获得证监会当年的最佳工作奖,埃尼克斯在证监会最成功的作品300万套被售出。 和当时的FF一样,Enix在SFC时代杰出的RPG不仅限于两个DQ,天地创造是另一个绝对值得一提的名字。作为原三部曲的最后一部作品,《天地创造》非常出色,足以使它独树一帜。整个世界从死亡到生命,是一个创造和毁灭的故事。许多分支任务丰富了游戏的背景,而主人公经过无数次冒险后的最终结局是有意义的。像奇幻一样,不幸的是,像昆特以前的作品一样,神秘方舟、创造天地也是一件很受欢迎的作品,后来它被公认为其价值所在,被淹没在了麦城之中。NSFRAW工程。 另一个与enix有关的RPG工作是关于sfc的第一个工作。作为一部在幻想传奇发展过程中独立诞生的作品,Tri-Ace Studio在游戏即将结束时离开了南部梦幻宫,将游戏移交给了Enix。直到1996年,香港证监会推出的《星海》才立即被南方梦幻宫指控抄袭,对他们的幻想传奇的攻击也引发了诉讼。虽然最初的寄售销售并不出色,但埃尼克斯也注重持续的支持。今天,星海5号即将上市,它已经成为日本少数几个坚持今天的RPG品牌之一。 事实上,关于证监会的经典著作很多,以上只是RPG领域的一部分。更多类型的游戏的名称不能一个接一个地出现在这里。如果您感兴趣,可以查看以下地图册以查找更多的记忆。