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专访互联星梦CEO张毅:对VR游戏而言硬件出货量是硬伤,2019年看好PSVR

2019-04-29 18:17:02 7494

随着虚拟现实技术的发展,越来越多的IP作品开始出现虚拟现实版本,最近,池艺和互联星梦将联合推出一款动画IP游戏——精神虚拟现实。 快速路网采访了首席执行官张毅,他从精神虚拟现实的角度与我们分享了IP虚拟现实游戏开发的相关经验。 互联星梦科技有限公司是一家专注于虚拟现实游戏开发的内容公司。它擅长IP适配。它也是中国最早将IP应用于高质量虚拟现实的游戏公司之一。 在采访开始时,张毅根据研发过程和现状介绍了即将到来的凌源虚拟现实。 张毅表示,灵性虚拟现实是一款移动虚拟现实射击游戏,自5月份推出以来,该游戏已经开发了8个月左右。 灵性虚拟现实是伊基伊的动画IP。我们把它改编成虚拟现实游戏。情节、人物和场景都被高度还原为原作。 在这方面,高速公路提出的问题是:目前虚拟现实的发展还没有达到情节与游戏内容的完美融合水平。作为一个看过动画的玩家,虚拟现实版的灵性虚拟现实能否满足他们的期望。 张毅回答说,有一个原创的IP改编的手游,叫做精神之地,这是一个纸牌游戏。很明显,纸牌游戏只限于动画还原的程度和替代感。但有了虚拟现实,我们可以讲比动画更有趣的故事。 手机显示屏的大小限制了游戏可以呈现的情节的丰富性,在虚拟现实中没有这样的问题,玩家可以通过虚拟现实感受到进入精神虚拟现实世界的感觉,并可以相互交流。这种体验不能通过手机上的动画或游戏来实现。 与大多数移动虚拟现实游戏相比,精神虚拟现实在其开发过程中经历了一系列的尝试和错误,张毅详细阐述了精神虚拟现实在研发过程中遇到的困难: 这就是为什么到目前为止,我们在手机端制作的所有虚拟现实卡通游戏都是低档纯彩色的,我们用其他一些方法以最经济的比率来表达游戏的风格,所以我们花了很多时间在艺术设计上。 虚拟现实游戏的性能要求是60针(帧),很多手机游戏都是由封闭的内部制成,在这么大的房间里,可以看到有多少东西可以控制。 最难做的是做外景,视野可以看得很远,最难的是自然景观,比如在精神虚拟现实的场景中,每一片叶子都是一笔费用。 在还原动画情节的基础上,灵性虚拟现实采用最适合虚拟现实的fps类型,配合男主角的系统攻击,以及动画中独特的无声霹雳攻击。它不仅恢复了动画人物的攻击模式,而且适合虚拟现实场景下的操作。它还增加了大量的子弹时间的战斗,丰富了战斗联系的形式。 事实上,我们可以进行非常复杂的战斗,但精神虚拟现实游戏有很多女性或宅男的经验。 他们玩游戏的主要目的不是看动画,太难的技巧也会停留在那里。所以为了更好地叙述我们的游戏,我们只通过瞄准射击。这将在以后的纸板上覆盖更多的人。 在真实体验过程中,高速公路感觉到游戏在设计中确实高度还原了动画的绘画风格。 另外,在游戏过程中,高速公路网也可以沿着一定的路线行走,行走的过程也会产生轻微的眩晕感。 张毅认为,目前的游戏设计是为了防止眩晕在很多地方做创新设计,目前移动虚拟现实游戏只有两种移动方式:瞬时移动和慢速移动。 首先,瞬间的动作会让玩家在每次换人后都环顾四周,以适应新的环境,这与我们的预期不符,当然,慢动作最大的问题是太快或转弯会导致眩晕,目前仍处于探索阶段。 最后,在体验过程中,快速通道网络清楚地感知到了敌人的重复,张毅说,游戏中角色的主要目的是恢复IP角色,其次,角色设置越多,研发成本越高,对设备的要求也越高。 张毅在谈到在线平台时表示,凌源虚拟现实的开发成本超过100万,预计3月左右将推出国内多个虚拟现实移动平台。稍后,它将在Oculus平台上启动。 此外,张毅还表示,灵性虚拟现实将在国内在线服务完成后立即在国外推出。现阶段,国内使用的平台以免费游戏内容的形式向玩家收取版权费,而国外使用的则是正常的收费方式购买。 在这方面,张毅进一步解释了虚拟现实游戏精神虚拟现实作为一种知识产权变化的影响更为东方化,一旦进入国外市场,就不存在知识产权对游戏本身的影响,这取决于游戏本身的吸引力。 现在每个人都在等着看谁能在虚拟现实中制造出一只愤怒的小鸟。张毅接着解释说,这样的游戏首先必须是一个无年龄限制的游戏,儿童和老人都可以玩。 其次,它很简单,但它利用了虚拟现实的特点。有趣的是,Q会受到大家的欢迎,最终会出现大电影。称之为ip。 第一,有好的产品,第二,一定要有一定数量的用户群,最后是大多数人都能接受的游戏内容,这些都是为了到达一个合适的节点,有爆炸的可能,这真的需要时间、地点和人。 在采访结束时,张义祥透露了高速公路的泄漏情况。稍后,虚拟现实游戏可能会专门为PS虚拟现实平台开发。有人问张毅这件事的原因。 在这方面,张毅从一个游戏开发者的角度,与奥库勒斯裂谷、HTC VIVE和PSVR相比,简要谈了自己的个人观点。 在这个阶段,你只需要在一个安静的环境中玩,有额外的时间,这样你就可以看到在所有这些情况下唯一匹配的是主人。你需要回家,在客厅打开电视。 另一个重要的问题是你仍然有付钱的习惯。显然,现在没有人愿意在移动端付费。所以索尼拥有5000万的股份,即使只有15%的用户购买750万台PSVRS,加上用户良好的付费习惯,所以未来的热门虚拟现实游戏预计将卖出100万台以上,这在短期内是其他平台无法想象的。所以今年最大的赢家将是是索尼。 文章最后,我要感谢张先生接受了灵火的采访。希望互联之星梦想能尽快成为国内虚拟现实游戏厂商的领头羊。