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专访谷歌云游戏负责人:Stadia将帮助我们永远改变游戏行业

2019-04-29 18:17:02 6561

据外国媒体报道,腾讯科技3月20日消息,在过去的十年中,流媒体已被证明是影响媒体格局的最具破坏性的技术之一。即时免费电影、电视节目和音乐从根本上改变了我们观看和收听的方式。如果谷歌在游戏领域的最新举措成功的话流媒体技术也将改变我们玩游戏的方式。 今天,谷歌发布了自己的新定制云游戏系统,与目前的游戏机模式相比,它无疑具有优势和劣势。这一新系统称为Stadia,与YouTube完美结合,并有潜力彻底改革游戏行业,利用其VAS带来的独特优势。T全球基础设施。 谷歌硬件部门副总裁Phil Harrison和产品副总裁Majd Bakar最近采访了国外知名媒体评估机构Digital Foundry,讨论了Stadia的原则、如何与YouTube集成以及它为什么彻底改变了我们玩的游戏类型。 最重要的是,他们讨论了Stadia和ProjectXCloud(微软基于Xbox One的流媒体设置)之间的区别。此外,他们深入讨论了规范,揭示了谷歌必须与哪些类型的硬件开发人员合作,以及公司如何寻求消除计算限制。 以及客户端硬件。谷歌既不生产游戏机,也不在你的电视下安装谷歌本地机顶盒,也不打算坚持传统的游戏机内容生成理念。但谷歌将推出新的遥控器,提供许多有趣的新功能,并在云系统上构建最佳性能。自从发布以来在线游戏的概念一直吸引着我们,但不知何故,最终的体验从来没有实现它的承诺。像谷歌这样的全球巨头能在如此多的系统不吸引人的地方提供他们的服务吗 在这次采访中,外国媒体对谷歌在视距规范中所揭示的内容有了透彻的了解,并有机会体验到去年底首次出现在项目流中的视距、新的遥控器和最新版本的谷歌云技术,以及新的图像质量和延迟测试。也许是我们第一次领略到下一代游戏的魅力! 问:为何谷歌现在会推出Stadia我们已经有了OnLive、PlayStation Now、Gaikai,只是这些流媒体系统过去都没有获得任何吸引力。However, Microsoft and Google, two companies with the world's largest云计算基础设施,现在正努力实现这一目标。 哈里森:我认为有几个原因。首先,时间对任何新技术的开发都至关重要。在我们的例子中,体育场馆是基于近20年的创新、深入的技术开发以及数据中心的网络和基础设施建设。它不仅可以通过非常智能的网络路由以最有效的方式将数据传输到目的地,而且还可以提高数据中心的性能。作为一家公司,我们很少讨论这个问题,但谷歌是数据中心领域的一家大型硬件公司。是的,我们显然生产面向消费者的硬件。但多年来,我们在E是一家深入数据中心的硬件公司,致力于了解以非常高性能的方式连接设备的一些基本原则。 其次,我们可以站在像YouTube及其基础设施这样的巨头的肩上,汇集这些专业知识。有了我们对这一点的深入了解,我们与YouTube体验的紧密结合不仅是从玩家和最终用户的角度,而且是从数据中心的技术层面。是的,还有其他公司考虑到这个想法,但我们认为谷歌在这方面有相当独特的优势和差异。 问题:很明显,这是一个巨大的机会,因为当前的模式是你在电视下有一个盒子并提供经验,但是你也可能在云中拥有无限的计算资源。这意味着我们有机会在游戏中做我们以前从未做过的事情。 哈里森:及时。这就是我们如何描述我们作为新一代流媒体系统所做的工作,因为它是为21世纪而设计的。它没有遗留系统的任何弊端,不是云中的独立设备。it是云端灵活的计算,允许开发人员使用使用前所未有的计算量来支持他们的游戏,无论是在CPU和GPU上,还是在多人游戏中。在其他多人游戏环境中,您总是受到网络中性能最低的客户机-服务器关系的控制,并且必须针对最低的性能级别进行优化。 在我们的平台中,客户机和服务器处于相同的架构中。因此,历史上,客户机和服务器之间的ping时间是以毫秒为单位的,而在我们的架构中,在某些情况下是以微秒为单位的,这使得我们能够在单个实例中以非常重要的方式组合玩家的数量增加。最好的例子是吃鸡肉游戏,其中包括成千上万的玩家到成千上万的玩家,甚至数万的玩家。这是否真的有趣是一个不同的辩论,但从技术上讲,这只是一个令人印象深刻的数字,你可以想象。 问题:所以你所说的是可伸缩性,在计算上没有真正的限制。这是你在多人游戏中为服务器保留的资源,客户端有一定数量的资源来在其屏幕上生成体验,或者是否可以将可伸缩性扩展到客户端和服务器。 问:所以你可以对开发者说:这是假日购物季的顶级产品。在一个合理的范围内,您可以进行任意数量的计算。 哈里森:即使你从我们的性能特征中得到的帮助相对较少,你也会得到性能提升,这仅仅是因为我们系统中没有客户离开过Google私有网络。因此,即使玩家有地域限制,他们也将始终通过我们专有的Google后端服务进行连接。我们有45万公里你知道,旧金山到纽约的数据不到20毫秒,法兰克福到马德里不到20毫秒,这使得开发人员完全可以预测延迟,即使在最极端的情况下,他们也可以设计。 通过观看《刺客信条奥德赛》的预告片,只需点击一个按钮,就可以立即玩到YouTube上。 哈里森:我们的平台与YouTube技术有着密切的联系,但事实上,我们已经退步了。想想今天的游戏。实际上有两个离散的世界共存。有人玩游戏,也有人看别人玩游戏。每天有2亿人在YouTube上观看现场游戏。2019年,游戏内容的观看时间为500亿小时。从时间和人口统计来看,这是疯狂的。我们的平台愿景是整合两个世界,这样你就可以观看游戏,然后点击它自己玩,反之亦然。 这不是一个游戏系统,也不是一台游戏机。与谣言相反,我们根本没有进入游戏行业。事实上,我们平台的重点是我们不是游戏机。这是一个融合的地方,在我们的头脑中不是关于设备营销或以设备为中心的业务。我们不是在制造一个盒子,我们正在创造一个地方。 这是一个你可以体验不同类型游戏的地方,无论你是在观看或玩游戏,无论你是在体验娱乐或创造娱乐体验。所有这些结合起来形成了一个基础广泛、包容性强的想法,并且希望随着时间的推移,它可以扩展到我们可以想象的最广泛的玩家。从今天开始,到未来,并支持每种类型的游戏,从输入模式到基本的游戏类型和风格,您都可以体验到。 所以我们的品牌是Stadia,我们的平台也叫Stadia。很明显,这是英文单词stadium的复数形式。很明显,stadia是一个你可以玩体育的地方,但它也是一个你可以玩的地方。因此,我们希望这将成为我们的品牌概念。体育场将是我们观看、比赛甚至管理比赛的地方。在这里,你可以稍微向后看比赛。在比赛中你不必一直按按钮。有些人可能会有机会坐下来看比赛,事实上,我们将为您提供使之成为可能的技术,这在其他架构中是不可能的。 哈里森:是的。为了深入了解其中的一些技术,我们在第一代平台架构中支持高达4K、每秒60帧的HDR和环绕立体声,这将根据您将数据带到家中的基础设施数量进行扩展。但是除了这个屏幕之外,我们还将数据发送到YouTube。它总是4K,总是每秒60帧,总是HDR,所以你的游戏内存总是最好的。 Bacar:这取决于玩家。我们不会记录所有内容。如果玩家选择为游戏启用此功能,我们将以4K流媒体播放。 哈里森:游戏玩家选择自己保留它,与朋友分享它,或者与世界分享它。我们让游戏玩家控制他们如何参与,但是我分享的每一个YouTube游戏都超越了我,任何玩家都可以点击和参与。 哈里森:然后,YouTube的创建者,即制作视频、点播视频或在YouTube上直播的人,是我们将游戏与玩家联系起来的核心部分。因此,你会看到这在实践中是如何运作的,但从根本上说,这是一个多人游说团的未来。作为YouTube的创建者,我可以把我的粉丝和订阅者带到我在Flash中玩的游戏中,无论是我和我的10个合作伙伴,还是拥有数百万订阅者的Matpatt,这项技术都是一样的。 哈里森:这是你谷歌账户的一部分,所以你的Gmail账户实际上是你的Stadia登录号。让我再回答一些基本问题。我们从一开始就可以在任何屏幕上运行:电视、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机。我们平台的一个基本部分是我们与屏幕无关。人们相信,历史上,所有的GA到目前为止,我的开发一直以设备为中心(事实上,在过去的40年里)。作为一名开发人员,我正在建立一定的限制,并缩小我的创造力,以适应我正在编写的框架的内容。 我们想用Stadia来改变这个模式。我们想让开发者扩展他们的想法,而不受任何单一设备的限制。在性能方面,如果你点击一个链接,游戏将在不到5秒钟的时间内开始:没有下载,没有补丁,没有安装,没有更新。在很多情况下,不需要硬件。所以一台运行Chrome B的旧笔记本电脑Rowser支持当前的HID标准USB遥控器,因此您现有的任何USB遥控器都可以正常工作。当然,我们也在构建自己的遥控器。 哈里森:有几个原因,我们开发了自己的遥控器。首先,为了连接电视,我们使用Chromecast作为我们的流媒体技术。体育场遥控器最重要的特点是它是WiFi,所以它可以在数据中心直接连接到您的游戏,而且不与本地设备配对。 哈里森:是的。这是对我们品牌和平台的召唤。因此,这给了我们最高的性能,因为你总是直接连接到游戏,它也给了你最灵活的方式将游戏移动到你想要的任何屏幕,这样你就可以在任何屏幕上无缝地播放、暂停和恢复。 另外还有两个按钮:一个使用谷歌助手技术,一个是谷歌智能助手,麦克风内置在游戏机中,根据用户的选择,他们可以使用自然语言理解和对话理解技术与平台和游戏进行交流。例如,嘿,google,我想和marco和patrick一起玩游戏x,它会立即和你列表中的玩家一起玩多人游戏。 巴卡:我们正在努力让球员尽快上场。我们做了很多研究。在85%的时间里,当玩家启动游戏机或个人电脑时,他们希望立即与朋友一起玩游戏。他们不想在用户界面上花费时间。 哈里森:有些人说,如果你打开当前的游戏机,你会觉得你在工作,因为游戏机上有补丁,或者游戏上有补丁,我们想彻底摆脱它。另一个可能稍有不同的按钮是共享按钮,它允许你与YouTube共享。双分析OG棒,所有功能都是您所期望的。 问题:Chromecast用于电视连接,那么它是如何工作的Chromecast从我的手机或笔记本电脑接收数据流。这是另一种用途吗 Bacar:Chromecast实际上并不接收来自你手机的数据流,它接收来自你手机的指令。它直接来自Netflix或YouTube。在这种情况下,我们从Stadia控制器发送所有信息,并告诉它立即连接到游戏,Chromecast正在传输来自游戏的视频。对于我们来说,客户所做的是简单的。所有需要做的是网络、视频和音频解码。ChrimeCCAST不处理输入,它在遥控器上处理。视频、音频和互联网是ChrimeCAST的基础。 Bacar:是的,真的很好。你只需要把它连接到wifi。它需要知道你的wifi证书,就是这些。当你按下Home键,它知道有一个Chromecast,它会立即启动Chromecast上的客户机。你会看到ui,它会立即带你去游戏。您可以使用d-pad导航用户界面。 这就把所有的负担转移到了云的美丽上,在那里你可以使用像chromecast这样的低功耗设备来获得令人信服的体验,chromecast的功耗不到5瓦。它由micro-usb供电,而典型的游戏机耗电约100到150瓦。我们没有提到的是,即使在手机上,你所做的就是播放视频,所以在手机上玩刺客信条或任何重型的视频游戏比玩手机游戏耗电少,而且你可以玩10个小时。 问题:在智能电视中,你会在YouTube的客户机上安装Stadia,还是会独立启动Stadia Bacar:现在我们只关注Chromecast,但从技术和功能的角度来看,YouTube无处不在。我们需要弄清楚它如何向用户显示内容。 问:看遥控器,在使用移动设备时,你真的需要把智能手机连接到控制器上。看微软的xCloud,控制似乎是一个真正的问题。