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世界最肝AR游戏玩家,经验值达到999999999

2019-04-29 18:17:02 1508

入口是一个虚拟现实游戏。游戏中的门户是由真正的玩家通过拍摄实物照片,上传并提交给服务器进行审查而生成的,游戏已经运行了五年半。据其开发公司Niantic CEO称,2015年,全球约有700万玩家。 这些玩家通过占领据点、连接线路或创建三角形力场(CFS)并摧毁对手的营地传感器(也称为AP)获得游戏经验。获得经验的最快方法是建立一个力场,每个力场可以获得1250 AP(或1563 AP),因为力场的完成必须用一条线连接,该线有313个AP。力场构造的方法是将三个不同的点连接成两个,也就是说,从数学上讲,三个边围成一个三角形。简单的算法表明需要建造80万个力场才能获得10亿个AP。如果包含了一些游戏技能(称为多路复用),则力场行为应重复30万次以上。 如前所述,所有据点都是真实建筑和文物的真实反映,如变电箱,如石狮子,如建筑物或标志,如果你想连接两个据点,必须先到其中一个,然后再到下一个据点,假设两点之间的距离为20米,走路很重要一次至少三段,即60米,U6240U4EE530U4e07U6b21U64cdU4f5cU610fU5473U7740U4ed6U79fbU52A8U7684U8dddU79bbU670918000U516cU516cUff0cU76f8U5f53U4E8EU7ed5U5730U7403U8D70U4E86U534aU5708U30008U30008U30008U57008U30008U30008U30008U30008U30008U30008U30008U30008U30008二 有些人可能有疑问,是真的吗你的计算有错误吗超过10000公里。你在开玩笑吗的确,他不应该旅行那么多,因为游戏每年有两倍的周年纪念活动的经验,mod,sensor和其他行为都有经验,你不必自己走这些路(你可以骑,开车,坐公共汽车)…等等,所以乍一看,这十亿美元的经验的黄金含量。会打折吗 例如,比赛中有一枚奖牌(徽章、成就),要求你走2500公里才能获得黑色等级的奖励,我也获得了奖牌(是的,我也走了2500公里,虽然我只是一个游乐场),但我去年才拿到。我花了大约两年的时间,从他的奖牌顺序来看,他在2015年获得了奖牌,也就是说,他已经走了2500公里了! 如果他从2014年到2015年走了2500公里,并且说他近年来走得少了1万公里,我不会感到惊讶。也就是说,Ingress是一种玩家用手机在街上行走的游戏。几年后,他们走了一万公里就这些吗 不仅如此,在获得飞艇执照(2015年12月颁发)之前,他完成了放置、绘制、穆、战备、CF、mod、油炸腿等七项成就,完成了它们的最高水平,即黑色版本,也就是说,他放置了20万个传感器,炸毁了30万个敌方传感器(每个基地8个传感器,所以他在乐爆炸了)。AST37500亚基),以及其他一些杂乱的变质成果等,当然会花很多时间。通俗地说,你们都是蓝军的疯狗吗 与我相比,我玩了两年多,走了2532公里,放了71557个传感器,轰炸了8214个敌人……我的总经验值是5900万,还不到十分之一。虽然外面有人叫我大人物,但我知道与真正的大人物相比,我什么都不是。 不仅如此,Ingress还有许多其他疯狂的方式。例如,有人从关岛到夏威夷拉了一条线,距离超过6000公里。乘飞机8小时,坐船一周,但在Ingress,连接只需一秒钟,6000公里长的线就会拉上来。类似的线路从夏威夷到阿拉斯加北部,距离6000公里。洛美。你可以在世界地图上清楚地看到这些线,它比澳大利亚长。 你也可以用上面提到的力场来覆盖一个地区,一个城市,甚至一个国家(例如,日本因为是一个岛国而在进入历史中被覆盖了很多次)。每一刻,玩家都在计划一些你从未预料到的事情,比如跑200公里去拉电线,飞3000公里去炸其他人。他的成就据点,我听说为了完成任务,八个俄罗斯人租了一架直升机跳伞到格鲁吉亚境内……游戏充满了传奇故事。基于所有据点的位置,Niantic开发了Kirkmon Go,拥有数千万活跃用户。它本身就是一个传奇。