虽然这是一种美德,人们很难撕碎,游戏葡萄王今天仍然来与你谈论10个常见的误解和真相的渠道。 事实:如果你不够大,那么大渠道对你来说就很有可能看起来很漂亮。大渠道的关键绩效指标压力太大,几乎能将90%的流量提供给1%的明星产品。一些中等规模的渠道会给你更大的支持——当然,渠道太小,价值不大。 (1)明星产品。特别是为了确保行业地位,首先是要能够承受用户,必须把黄金位置放在用户认可的明星产品上。例如,在植物大战中,僵尸不必费劲地寻找渠道。频道也会紧随其后。 事实:很少有人这样做,因为这不容易。渠道不仅取决于产品的盈利能力,也取决于快速的盈利能力。目前,可以容忍的最长观察时间是半个月。高DAU对指导用户的要求很高,低ARPU产品不能快速盈利。当然,这不是典型的比赛的E不好,但挑战会更大,球队实力不足时要谨慎使用。 另外,对大渠道产品有一个基本要求:日自然流量大于500;平台日收入大于10000;两周LTV10-15。 真相:质量好还不够。不管吃不吃,也就是说,进口产品有多容易,同样重要,往往被生产团队忽视。如何让游戏吃在威信公众帐户游戏葡萄25号看文章质量王吃是王 事实:一个频道上的好数据并不能证明在所有频道上都是好的。有时不是每个频道的用户质量,而是你的游戏是否符合该频道用户的口味。 真相:渠道检查产品的自然流动。他们喜欢在市场上发声:一个职位增加1万个新产品,一个职位不增加2000个新产品,这个时候市场推广的价值是突出的,当然前提是我们还需要用这个渠道做联运。 8。多式联运产品在渠道上,我已经做了市场营销。渠道自然是根据产品数据推导出来的,不用再担心了,我会通过渠道购买非联运的产品。 事实:在某些渠道中,多式联运产品可以将其收入的一部分作为广告费,这是不可能节省的。非多式联运产品……你甚至不能大量购买。 真相:不一定。过去有几点教训。主要是渠道的分销能力是否足够,渠道用户和产品特性是否一致,渠道的实力是否足以让你冒被其他渠道抵制的风险,使其成为独家。 真相:用吴刚的话说,手游几千万就像一头大肥猪。以渠道为中心,营销成本和渠道成本都很高,相反,3500万产品,开发商有更多的空间,但可能会为更有价值的用户交换更低的成本。例如,获得1万用户的成本是1万。当获得20000个用户时,成本不仅是20000。