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业界奇扒:再过50年 我们买的数字游戏还能玩儿吗?

2019-04-29 18:17:02 444

就在上个月,最终幻想11的在线服务完全停止了,这标志着索尼PS2网络服务的终结。幸运的是,PS2时代的互联网远不如今天流行。大多数玩家都玩单人游戏,所以网络服务的结束不涉及玩家的大规模利益。 但现在时代完全不同了。随着互联网的发展,数字游戏越来越受欢迎,一些人甚至预测未来的游戏机将直接取消CD-ROM,所有游戏都将以数字格式发布。因此,问题出现了:如果有一天网络和下载服务被终止,PSN、Xbox LIVE或STEA中的数字游戏会不会账户蒸发了 除了PS2之外,最近经历过网络服务中断的平台上也有PSP。但是,与PS2不同的是,PS2需要额外的外围设备连接到互联网,PSP本身具有方便的网络功能,因此PS Store已经为PSP建立了一个数字游戏商店。玩家将无法再访问。PS商店在与PSP终止网络服务后为PSP提供了一个相对温和的补偿方案,即玩家仍然可以通过网页访问电脑上的PSP游戏商店并购买或下载,然后用PC将游戏复制到PSP。 不仅索尼,Xbox Live、Steam和苹果的应用商店至少会为那些在处理诸如停止在线服务或将游戏推出市场等事件时购买了游戏的玩家保留下载渠道。当然,在这个过程中偶尔会出现偏差,但只要游戏推出的原因是不是因为它违反了所在国的法律,所以可以通过拨打客户服务电话来解决问题。 但是去年的无声岭互动预告片《P.T.被迫下架》给我们敲响了警钟。T.是免费提供的,所以索尼可以强制删除它。但是如果你看一下PSN的服务条款,你会发现索尼可以这样做,不是因为它是免费的,而是因为索尼有权这样做。 我不知道有多少人有这样的印象:当申请PSN,Xbox Live,Steam帐户时,每个人都必须同意一个严密的书面服务条款。PSN条款明确规定用户不拥有购买的游戏的所有权,并且玩家有权使用基于非排他性和可撤销的。Steam D他将他的数字游戏销售服务定义为直接订阅,换句话说,你购买的数字游戏并不属于你。你所支付的实际上是使用权,而使用权可以由制造商收回。 所以这个问题的答案很清楚:你不能总是拥有你买的数字游戏,你使用它的时间完全取决于索尼、微软、Valve、苹果或游戏的开发者。 数字游戏发行商确实拥有绝对优势,但索尼、微软和蒸汽不能完全忽视玩家的利益。首先,玩家的信任是一种非常重要的无形财富;其次,每个人都想把更多的精力和资源投入到更有意义的项目中,没有人想忙于公共关系这可能是索尼、微软、Valve和苹果尽最大努力确保下载渠道畅通的原因。 但如果有一天索尼、微软、Valve或苹果突然破产怎么办这决不是闹着玩的事,想想诺基亚吧。谁能保证,即使是一个巨大的商业帝国,它在十年或二十年内仍将存在于这个星球上坦率地说,如果那天真的到来,如果没有装甲车,问题是死亡。 其次,即使索尼、微软和Valve没有出现故障,他们是否愿意在10年或20年内保持服务器的运行当然,如果你想的话,这对球员来说是最好的,但是这样做的好处是很低的。在10或20年内,还会有多少人使用PS3或PS4在玩家数量低于一定程度后,网络游戏将被关闭。无论是PS3还是PS4,完全有可能面临网络服务关闭,甚至下载通道关闭的日子。